在第一天學習了HTML5的一些非常重要的基本知識,今天將進行更深層學習
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首先來回顧第一天學習的內(nèi)容,第一天學習了新標簽,新控件,驗證功能,應用緩存等內(nèi)容。
第2天將學習如何使用Canvas 和使用SVG 實現(xiàn)功能
Canvas 是指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。
初始化
1. 創(chuàng)建HTML頁面
2. 在Body標簽內(nèi)添加Canvas
3. 在
標簽內(nèi)添加Script 標簽4. 在Script 標簽內(nèi)創(chuàng)建JavaScript 函數(shù) Draw ,Draw函數(shù)能夠訪問Canvas 對象
function Draw() { var ctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d"); //Canvas Code Comes Here}
Path 由0個或多個Sub Path組成,每個Sub path 是是由一個或多個終點組成,每個終點是通過直線或曲線連接的。
Lab1.1.1 使用Single 創(chuàng)建Path;
腳本片段:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.stroke(); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineTo(25, 100); ctx.stroke();
輸出:
上述示例中Path 是由2個子路徑組成的。
BeginPath—— 創(chuàng)建新路徑
strokeStyle 用于設置樣式
每次調(diào)用Stroke 方法,所有的子路徑都會使用當前的Style 重新畫。
核心代碼:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75, 100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineTo(25, 100); ctx.stroke();
輸出:
核心代碼:
ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.lineTo(25, 100); ctx.closePath(); ctx.stroke();
輸出:
核心代碼
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75, 50); ctx.lineTo(75, 100); ctx.lineTo(25, 100); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill();
輸出:
quadraticCurveTo 函數(shù)定義了四個參數(shù),前兩個點是控制點,用于曲率計算,后兩個參數(shù)是終點的曲度核心代碼:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(175, 50) ctx.quadraticCurveTo(60, 360, 175, 300); ctx.stroke()
輸出:
Lab1.2.1 畫矩形
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 150, 150); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeRect(175,175,150,150);
輸出:
代碼:
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 250, 250); ctx.clearRect(125, 125, 100, 100);
輸出
Lab1.3.1 使用線性漸變色
var grd = ctx.createLinearGradient(75, 75, 225, 75); grd.addColorStop(0, "black"); grd.addColorStop(0.2, "magenta"); grd.addColorStop(0.4, "blue"); grd.addColorStop(0.6, "green"); grd.addColorStop(0.8, "yellow"); grd.addColorStop(1, "red"); ctx.fillStyle = grd ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
輸出
注意:
reateLinearGradient 包含四個參數(shù)x1,y1,x2,y2
1. 如果x1=x2 并且y1!=y2,漸變色改變的方向則是水平。
2. 如果y1=y2 并且x1!=x2, 漸變色方向是垂直的。
3. 如果x1!=x2且y1!=y2,漸變色方向則為對角。
AddColorStop 函數(shù)包含兩個參數(shù)。
1. 0到1 之間的數(shù)字,用來表示漸變色起始和終點的位置。
2. Color;
Lab1.3.2 使用圓形漸變
代碼:
var grd = ctx.createRadialGradient(150, 150, 5, 150, 150,85); grd.addColorStop(0, "orange"); grd.addColorStop(0.2, "magenta"); grd.addColorStop(0.4, "blue"); grd.addColorStop(0.6, "green"); grd.addColorStop(0.8, "yellow"); grd.addColorStop(1, "red"); ctx.fillStyle = grd ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
輸出
CreateRadialGradiant包含6個參數(shù),x1,y1,r1,x2,y2,r2
1, x1,y1,r1代表開始圓形的圓心和半徑
2. x2,y2,r2 表示結(jié)束圓的圓心和半徑
Lab 1.4 使用圓形
核心代碼:
ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.strokeStyle="green"; ctx.lineWidth = "8"; ctx.arc(100, 175, 85, 0, 2*Math.PI); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "green"; ctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.lineWidth = "8"; ctx.arc(285, 175, 85, 0, 1 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.stroke();
輸出:
DrawArc 函數(shù)包含5個參數(shù),x,y,r,sa,ea
x 和y 表示圓心
r表示半徑
sa 和ea 是開始邊緣和結(jié)束邊緣
代碼:
ctx.beginPath(); ctx.font = "30px Segoe UI"; ctx.fillText("www.StepByStepSchools.Net",0, 150);
輸出:
fillText/stokeText具有三個參數(shù)
1. 實際輸出的文本
2. x,y 是可選值。
Lab 1.6 Scale
ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
輸出:
代碼片段:
ctx.rotate(0.2); ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
輸出:
代碼:
ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150); ctx.translate(150, 150); ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150);
輸出:
ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(75, 75, 150, 150); ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(90, 90, 50, 50); ctx.save(); ctx.fillStyle = "yellow"; ctx.fillRect(90, 160, 50, 50); ctx.save(); ctx.fillStyle = "green"; ctx.restore(); ctx.restore(); ctx.fillRect(160, 160, 50, 50);
輸出
Lab 1.10 使用圖像
vari = new Image(); i.src = "Desert.jpg"; i.onload = function () { //Draw Squqrectx.strokeStyle = "green"; ctx.lineWidth = 5; ctx.drawImage(i, 0, 0); ctx.strokeRect(60, 120, 70, 80); //draw Textctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.font = "30px Segoe UI"; ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeText("My Home", 80, 40); //Draw Arrowctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineWidth = 2; ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(125, 40); ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(100, 90); ctx.moveTo(110, 110); ctx.lineTo(126, 95); ctx.stroke(); };
輸出:
一旦在Canvas 填充好東西就無法修改,可采用以下方法來修改:
1. 使用ClearRect 函數(shù)刪除存在的元素
2. 添加新屬性重畫元素
當以上策略與傳統(tǒng)的JS 函數(shù)結(jié)合,可使用TimeOut 或SetInterval 方法來實現(xiàn),可產(chǎn)生動畫。
代碼:
var interval; var x = 0, y = 0; functiondrawInAnimation() { varctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.clearRect(x , y, 50, 50);if (x >document.getElementById('MyCanvas').width) { x = 0; y += 50;if (y + 50 >document.getElementById('MyCanvas').height) { x = 0; y = 0; } }else { x += 15; } ctx.fillStyle = getRndColor(); ctx.fillRect(x, y,50,50); } functiongetRndColor() { var r = 255 * Math.random() | 0, g = 255 * Math.random() | 0, b = 255 * Math.random() | 0; return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')'; } interval = setInterval("drawInAnimation()", 15);
輸出:
如Canvas,SVG 支持在矩形中畫圖像,接下來將了解到Canvas 與SVG 的區(qū)別。
初始化
1. 新建HTML頁面
2. 在body 標簽內(nèi)新建Canvas :
代碼:
輸出:
SVG 使得動畫制作變得簡單:
初始化設置:
眨眼動畫:
張嘴動畫:
盒子動畫效果:
A coder can be creative
輸出
SVG 和Canvas 區(qū)別:
Vector VS Pixel
Canvas 是基于Pixel 而SVG 是基于Vector
簡單來說SVG圖片是與屏幕分辨率無關(guān)的,而Canvas 不是。
XML VS JavaScript
SVG使用語義標記可繪出圖形,然而Canvas就只能使用JS腳本代碼。