膨脹:取一個像素周圍的點,取最亮的點為當(dāng)前的點顏色,為膨脹效果
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腐蝕:取一個像素周圍的點,取最暗的點為當(dāng)前的點顏色,為腐蝕效果
膨脹Fragment Shader
varying vec2 M_coord; varying vec3 M_normal; varying vec3 M_WordPos; uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; void main() { vec4 maxValue=vec4(0.0); int coreSize=3; int halfCoreSize=coreSize/2; float texelOffset=1/200.0; for(int y=0;y腐蝕Fragment Shader
varying vec2 M_coord; varying vec3 M_normal; varying vec3 M_WordPos; uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; void main() { vec4 minValue=vec4(1.0); int coreSize=3; int halfCoreSize=coreSize/2; float texelOffset=1/100.0; for(int y=0;y
新聞名稱:基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(10)-膨脹與腐蝕
文章位置:http://weahome.cn/article/gijpge.html