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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(10)-膨脹與腐蝕

膨脹:取一個像素周圍的點,取最亮的點為當(dāng)前的點顏色,為膨脹效果

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腐蝕:取一個像素周圍的點,取最暗的點為當(dāng)前的點顏色,為腐蝕效果

膨脹Fragment Shader

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    vec4 maxValue=vec4(0.0);
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/200.0;
    for(int y=0;y

腐蝕Fragment Shader

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    vec4 minValue=vec4(1.0);
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/100.0;
    for(int y=0;y            
            
                        
新聞名稱:基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(10)-膨脹與腐蝕
文章位置:http://weahome.cn/article/gijpge.html

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