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es6是基于javascript語(yǔ)言的語(yǔ)法。es6全稱ECMAScript6,是于2015年6月正式發(fā)布的JavaScript語(yǔ)言的標(biāo)準(zhǔn);它的目標(biāo)是使得JavaScript語(yǔ)言可以用來(lái)編寫復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開發(fā)語(yǔ)言。
es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個(gè)版本),是于2015年6月正式發(fā)布的JavaScript語(yǔ)言的標(biāo)準(zhǔn)。它的目標(biāo)是使得JavaScript語(yǔ)言可以用來(lái)編寫復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開發(fā)語(yǔ)言。
ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對(duì) ES6 的支持相當(dāng)迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性。
為什么要學(xué)ES6?ES6的用處是什么?
ES5不能滿足目前前端越來(lái)越復(fù)雜,龐大的現(xiàn)狀,可以說(shuō)已經(jīng)過(guò)時(shí)了,ES6是對(duì)ES5的增強(qiáng)和升級(jí)。
1.主流的瀏覽器都已經(jīng)全面支持ES6
2.行業(yè)內(nèi)較新的前端框架都已經(jīng)全面使用ES6的語(yǔ)法
3.微信小程序,uni-app等都是基于ES6的語(yǔ)法
4.從就業(yè)出發(fā),中小型公司,全棧,簡(jiǎn)歷上多一個(gè)技能,試用期也能更快的上手。
塊級(jí)作用域
(1)let 取代 var
ES6 提出了兩個(gè)新的聲明變量的命令:let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因?yàn)閮烧哒Z(yǔ)義相同,而且let
沒有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
上面代碼如果用var
替代let
,實(shí)際上就聲明了兩個(gè)全局變量,這顯然不是本意。變量應(yīng)該只在其聲明的代碼塊內(nèi)有效,var
命令做不到這一點(diǎn)。
var
命令存在變量提升效用,let
命令沒有這個(gè)問(wèn)題。
'use strict';
if (true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
上面代碼如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不會(huì)報(bào)錯(cuò),而是會(huì)輸出undefined
,因?yàn)樽兞柯暶魈嵘酱a塊的頭部。這違反了變量先聲明后使用的原則。
所以,建議不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)全局常量和線程安全
在let
和const
之間,建議優(yōu)先使用const
,尤其是在全局環(huán)境,不應(yīng)該設(shè)置變量,只應(yīng)設(shè)置常量。
const
優(yōu)于let
有幾個(gè)原因。一個(gè)是const
可以提醒閱讀程序的人,這個(gè)變量不應(yīng)該改變;另一個(gè)是const
比較符合函數(shù)式編程思想,運(yùn)算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利于將來(lái)的分布式運(yùn)算;最后一個(gè)原因是 JavaScript 編譯器會(huì)對(duì)const
進(jìn)行優(yōu)化,所以多使用const
,有利于提高程序的運(yùn)行效率,也就是說(shuō)let
和const
的本質(zhì)區(qū)別,其實(shí)是編譯器內(nèi)部的處理不同。
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const
聲明常量還有兩個(gè)好處,一是閱讀代碼的人立刻會(huì)意識(shí)到不應(yīng)該修改這個(gè)值,二是防止了無(wú)意間修改變量值所導(dǎo)致的錯(cuò)誤。
所有的函數(shù)都應(yīng)該設(shè)置為常量。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,JavaScript 可能會(huì)有多線程的實(shí)現(xiàn)(比如 Intel 公司的 River Trail 那一類的項(xiàng)目),這時(shí)let
表示的變量,只應(yīng)出現(xiàn)在單線程運(yùn)行的代碼中,不能是多線程共享的,這樣有利于保證線程安全。
字符串
靜態(tài)字符串一律使用單引號(hào)或反引號(hào),不使用雙引號(hào)。動(dòng)態(tài)字符串使用反引號(hào)。
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
解構(gòu)賦值
使用數(shù)組成員對(duì)變量賦值時(shí),優(yōu)先使用解構(gòu)賦值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
函數(shù)的參數(shù)如果是對(duì)象的成員,優(yōu)先使用解構(gòu)賦值。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函數(shù)返回多個(gè)值,優(yōu)先使用對(duì)象的解構(gòu)賦值,而不是數(shù)組的解構(gòu)賦值。這樣便于以后添加返回值,以及更改返回值的順序。
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
對(duì)象
單行定義的對(duì)象,最后一個(gè)成員不以逗號(hào)結(jié)尾。多行定義的對(duì)象,最后一個(gè)成員以逗號(hào)結(jié)尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
對(duì)象盡量靜態(tài)化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。如果添加屬性不可避免,要使用Object.assign
方法。
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果對(duì)象的屬性名是動(dòng)態(tài)的,可以在創(chuàng)造對(duì)象的時(shí)候,使用屬性表達(dá)式定義。
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代碼中,對(duì)象obj
的最后一個(gè)屬性名,需要計(jì)算得到。這時(shí)最好采用屬性表達(dá)式,在新建obj
的時(shí)候,將該屬性與其他屬性定義在一起。這樣一來(lái),所有屬性就在一個(gè)地方定義了。
另外,對(duì)象的屬性和方法,盡量采用簡(jiǎn)潔表達(dá)法,這樣易于描述和書寫。
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
數(shù)組
使用擴(kuò)展運(yùn)算符(...)拷貝數(shù)組。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,將類似數(shù)組的對(duì)象轉(zhuǎn)為數(shù)組。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
函數(shù)
立即執(zhí)行函數(shù)可以寫成箭頭函數(shù)的形式。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
那些使用匿名函數(shù)當(dāng)作參數(shù)的場(chǎng)合,盡量用箭頭函數(shù)代替。因?yàn)檫@樣更簡(jiǎn)潔,而且綁定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭頭函數(shù)取代Function.prototype.bind
,不應(yīng)再用 self/_this/that 綁定 this。
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
簡(jiǎn)單的、單行的、不會(huì)復(fù)用的函數(shù),建議采用箭頭函數(shù)。如果函數(shù)體較為復(fù)雜,行數(shù)較多,還是應(yīng)該采用傳統(tǒng)的函數(shù)寫法。
所有配置項(xiàng)都應(yīng)該集中在一個(gè)對(duì)象,放在最后一個(gè)參數(shù),布爾值不可以直接作為參數(shù)。
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函數(shù)體內(nèi)使用 arguments 變量,使用 rest 運(yùn)算符(...)代替。因?yàn)?rest 運(yùn)算符顯式表明你想要獲取參數(shù),而且 arguments 是一個(gè)類似數(shù)組的對(duì)象,而 rest 運(yùn)算符可以提供一個(gè)真正的數(shù)組。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默認(rèn)值語(yǔ)法設(shè)置函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值。
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
Map 結(jié)構(gòu)
注意區(qū)分 Object 和 Map,只有模擬現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體對(duì)象時(shí),才使用 Object。如果只是需要key: value
的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使用 Map 結(jié)構(gòu)。因?yàn)?Map 有內(nèi)建的遍歷機(jī)制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
Class
總是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因?yàn)?Class 的寫法更簡(jiǎn)潔,更易于理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends
實(shí)現(xiàn)繼承,因?yàn)檫@樣更簡(jiǎn)單,不會(huì)有破壞instanceof
運(yùn)算的危險(xiǎn)。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
模塊
首先,Module 語(yǔ)法是 JavaScript 模塊的標(biāo)準(zhǔn)寫法,堅(jiān)持使用這種寫法。使用import
取代require
。
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export
取代module.exports
。
// commonJS的寫法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return ;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的寫法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return ;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模塊只有一個(gè)輸出值,就使用export default
,如果模塊有多個(gè)輸出值,就不使用export default
,export default
與普通的export
不要同時(shí)使用。
不要在模塊輸入中使用通配符。因?yàn)檫@樣可以確保你的模塊之中,有一個(gè)默認(rèn)輸出(export default)。
// bad
import * as myObject from './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
如果模塊默認(rèn)輸出一個(gè)函數(shù),函數(shù)名的首字母應(yīng)該小寫。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模塊默認(rèn)輸出一個(gè)對(duì)象,對(duì)象名的首字母應(yīng)該大寫。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
ESLint 的使用
ESLint 是一個(gè)語(yǔ)法規(guī)則和代碼風(fēng)格的檢查工具,可以用來(lái)保證寫出語(yǔ)法正確、風(fēng)格統(tǒng)一的代碼。
首先,在項(xiàng)目的根目錄安裝 ESLint。
$ npm install --save-dev eslint
然后,安裝 Airbnb 語(yǔ)法規(guī)則,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在項(xiàng)目的根目錄下新建一個(gè).eslintrc
文件,配置 ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
現(xiàn)在就可以檢查,當(dāng)前項(xiàng)目的代碼是否符合預(yù)設(shè)的規(guī)則。
index.js
文件的代碼如下。
var unused = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
console.log(message);
}
greet();
使用 ESLint 檢查這個(gè)文件,就會(huì)報(bào)出錯(cuò)誤。
$ npx eslint index.js
index.js
1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
? 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代碼說(shuō)明,原文件有五個(gè)錯(cuò)誤,其中兩個(gè)是不應(yīng)該使用var
命令,而要使用let
或const
;一個(gè)是定義了變量,卻沒有使用;另外兩個(gè)是行首縮進(jìn)為 4 個(gè)空格,而不是規(guī)定的 2 個(gè)空格。
關(guān)于“es6的編程風(fēng)格有哪些”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí),可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí)點(diǎn)。