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怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫

這篇文章將為大家詳細講解有關怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫,文章內(nèi)容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

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鍵盤控制小球移動

眾所周知,我們所看到的動畫實際上就是一系列靜態(tài)畫面快速切換,從而讓肉眼因視覺殘像產(chǎn)生了「畫面在活動」的視覺效果。明白了這一點后,在canvas上繪制動畫效果就顯得比較簡單了。我們只需要將某個靜態(tài)圖形先清除,然后在另外一個位置重新繪制,如此反復,讓靜態(tài)圖形按照一定的軌跡進行移動,就可以產(chǎn)生動畫效果了。

下面,我們在canvas上繪制一個實心小球,然后用鍵盤上的方向鍵控制小球的移動,從而產(chǎn)生動態(tài)效果。示例代碼如下:

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1.    
       
       
       
    html5 canvas繪制可移動的小球入門示例   
       
       
      
       
       
    您的瀏覽器不支持canvas標簽。   
       
      
       
    //獲取Canvas對象(畫布)   
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
      
    //表示圓球的類   
    function Ball(x, y ,radius, speed){   
        this.x = x || 10;   //圓球的x坐標,默認為10   
        this.y = y || 10;   //圓球的y坐標,默認為10   
        this.radius = radius || 10; //圓球的半徑,默認為10   
        this.speed = speed || 5;    //圓球的移動速度,默認為5   
           
        //向上移動   
        this.moveUp = function(){   
            this.y -= this.speed;   
            if(this.y < this.radius){   
                //防止超出上邊界   
                this.y = this.radius;              
            }   
        };   
           
        //向右移動   
        this.moveRight = function(){   
            this.x += this.speed;   
            var maxX = canvas.width - this.radius;   
            if(this.x > maxX){   
                //防止超出右邊界   
                this.x = maxX;             
            }   
        };   
           
        //向左移動   
        this.moveLeft = function(){   
            this.x -= this.speed;   
            if(this.x < this.radius){   
                //防止超出左邊界   
                this.x = this.radius;              
            }   
        };   
           
        //向下移動   
        this.moveDown = function(){   
            this.y += this.speed;   
            var maxY = canvas.height - this.radius;   
            if(this.y > maxY){   
                //防止超出下邊界   
                this.y = maxY;   
            }   
        };   
    }   
      
    //繪制小球   
    function drawBall(ball){   
        if(typeof ctx != "undefined"){   
            ctx.beginPath();   
            ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   
            ctx.fill();   
        }   
    }   
      
    //清空canvas畫布   
    function clearCanvas(){   
        if(typeof ctx != "undefined"){   
            ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         
        }   
    }   
      
    var ball = new Ball();   
    //簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
    if(canvas.getContext){     
        //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   
        var ctx = canvas.getContext("2d");   
        drawBall(ball);   
    }   
      
    //onkeydown事件的回調(diào)處理函數(shù)   
    //根據(jù)用戶的按鍵來控制小球的移動   
    function moveBall(event){   
        switch(event.keyCode){   
            case 37:    //左方向鍵   
                ball.moveLeft();   
                break;   
            case 38:    //上方向鍵   
                ball.moveUp();   
                break;   
            case 39:    //右方向鍵   
                ball.moveRight();   
                break;   
            case 40:    //下方向鍵   
                ball.moveDown();   
                break;   
            default:    //其他按鍵操作不響應   
                return;   
        }   
           
        clearCanvas();  //先清空畫布   
        drawBall(ball); //再繪制最新的小球   
    }   
       
       
    

請使用支持html5的瀏覽器打開以下網(wǎng)頁以查看實際效果(使用方向鍵進行移動):
使用canvas繪制可移動的小球。


小丑笑臉
只需要了解很少的幾個API,然后使用需要的動畫參數(shù),就能制作出這個有趣又能響應你的動作的Web動畫。
第一步,畫五官

這個小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個眼睛我們要分別繪制,所以一共是四個部分。下面先看看代碼。

繪制左眼的代碼

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1. var leftEye = new Kinetic.Line({   
           x: 150,   
           points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
           tension: 0.5,   
           closed: true,   
           stroke: 'white',   
           strokeWidth: 10        
         });

繪制右眼的代碼

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1. var rightEye = new Kinetic.Line({   
            x: sw - 250,   
            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10      
          });

繪制鼻子的代碼

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1. var nose = new Kinetic.Line({   
            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10   
          });

繪制嘴巴的代碼

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'red',   
            strokeWidth: 10   
          });

你會不會覺得很失望,原來就這么簡單幾行代碼。沒錯,就是這么簡單,相信你對自己能成為一名Web游戲動畫程序員開始有信心了!

簡單講解一下上面的代碼。Kinetic就是我們使用的js工具包。在頁面的頭部,我們需要這樣引用它:

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'red',   
            strokeWidth: 10   
          });

其它幾個分別是幾個關鍵點,線條彈性,顏色,寬度等。這些都很容易理解。

第二步,讓圖動起來

這個動畫之所以能吸引人,是因為它能響應你的鼠標動作,和用戶有互動,這是一個成功的動畫最關鍵的地方。如果你仔細觀察,這個小丑五官的變化只是形狀的變化,眼睛變大,嘴巴變大,鼻子變大,但特別的是這個變化不是瞬間變化,而是有過渡性的,這里面有一些算法,這就是最讓人發(fā)愁的地方。幸運的是,這算法技術都非常的成熟,不需要我們來思考,在這些動畫引擎庫里都把這些技術封裝成了非常簡單方便的接口。下面我們來看看如何讓動起來。

左眼的動畫

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: leftEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });

右眼的動畫

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: rightEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });  
    鼻子的動畫
    JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
    var noseTween = new Kinetic.Tween({   
            node: nose,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
          });  
    嘴巴的動畫
    JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
    var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
            node: mouth,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
          });  
    這些代碼非常的簡單,而且變量名能自釋其意。稍微有點經(jīng)驗的程序員想看懂這些代碼應該不難。基本每段代碼都是讓你提供一些點,指定動畫動作的衰退模式和持續(xù)時間。
    完整的動畫代碼
    JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
       
       
         
           
         
         
        
                          var sw = 578;          var sh = 400;          var stage = new Kinetic.Stage({            container: 'container',            width: 578,            height: 400          });          var layer = new Kinetic.Layer({            y: -30           });             var leftEye = new Kinetic.Line({            x: 150,            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'white',            strokeWidth: 10               });             var rightEye = new Kinetic.Line({            x: sw - 250,            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'white',            strokeWidth: 10             });             var nose = new Kinetic.Line({            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'white',            strokeWidth: 10          });             var mouth = new Kinetic.Line({            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],            tension: 0.5,            closed: true,            stroke: 'red',            strokeWidth: 10          });             layer.add(leftEye)               .add(rightEye)               .add(nose)               .add(mouth);             stage.add(layer);             // tweens             var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: leftEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });              var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({            node: rightEye,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]          });             var noseTween = new Kinetic.Tween({            node: nose,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            y: -100,            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]          });              var mouthTween = new Kinetic.Tween({            node: mouth,            duration: 1,            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]          });              stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {            leftEyeTween.play();            rightEyeTween.play();            noseTween.play();            mouthTween.play();          });             stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {            leftEyeTween.reverse();            rightEyeTween.reverse();            noseTween.reverse();            mouthTween.reverse();          });                    

關于怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。


網(wǎng)站名稱:怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫
當前網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/gisoph.html

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