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es6中的symbol屬于基本類型嗎

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es6 symbol屬于基本類型。symbol是es6中引入的一種新的基本數(shù)據(jù)類型,表示獨(dú)一無二的值;其作用是防止屬性名的沖突,保證對象中每一個(gè)屬性名都是獨(dú)一無二的。

本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

Symbol是一種基本數(shù)據(jù)類型,一種在ES6引入的新的數(shù)據(jù)類型。

目的是為了防止屬性名的沖突,保證對象中每一個(gè)屬性名都是獨(dú)一無二的。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol類型可以有一個(gè)字符串參數(shù),表示對Symbol實(shí)例的描述。所以相同描述的兩個(gè)Symbol類型實(shí)例也是不相等的。

如何在對象中使用

let s = Symbol();

// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二種寫法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上寫法都得到同樣結(jié)果
a[mySymbol] // "Hello!"

可以看出使用Symbol類型當(dāng)屬性名,必須使用[]才可以。如果不使用則表示與變量名相同字符串當(dāng)屬性名的屬性。

Symbol作為屬性名,遍歷對象的時(shí)候,該屬性不會(huì)出現(xiàn)在for...infor...of循環(huán)中,也不會(huì)被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回

但是,它也不是私有屬性,有一個(gè)Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以獲取指定對象的所有Symbol屬性名。該方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對象的所有用作屬性名的Symbol值。

如何使用同一個(gè)Symbol值

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

使用Symbol.for()方法,同樣參數(shù)創(chuàng)建的變量就是同一個(gè)值。因?yàn)槭褂眠@個(gè)方法創(chuàng)建的Symbol變量會(huì)把參數(shù)在全局登記。而Symbol()創(chuàng)建的變量的參數(shù)則不會(huì)在全局登記。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

使用Symbol.keyFor()則可以變量找到全局登記的參數(shù)的名字。

Symbol內(nèi)置的屬性值

Symbol.hasInstance:其它對象使用instanceof運(yùn)算符的時(shí)候會(huì)使用該屬性名指向的內(nèi)部方法。

Symbol.isConcatSpreadable

Symbol.species

Symbol.match

Symbol.replace

Symbol.search

Symbol.split

Symbol.iterator

Symbol.toPrimitive

Symbol.toStringTag

Symbol.unscopables

以上是“es6中的symbol屬于基本類型嗎”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


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