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es6 symbol屬于基本類型。symbol是es6中引入的一種新的基本數(shù)據(jù)類型,表示獨(dú)一無二的值;其作用是防止屬性名的沖突,保證對象中每一個(gè)屬性名都是獨(dú)一無二的。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
Symbol
是一種基本數(shù)據(jù)類型,一種在ES6引入的新的數(shù)據(jù)類型。
目的是為了防止屬性名的沖突,保證對象中每一個(gè)屬性名都是獨(dú)一無二的。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
Symbol類型可以有一個(gè)字符串參數(shù),表示對Symbol實(shí)例的描述。所以相同描述的兩個(gè)Symbol類型實(shí)例也是不相等的。
let s = Symbol(); // 第一種寫法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二種寫法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三種寫法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上寫法都得到同樣結(jié)果 a[mySymbol] // "Hello!"
可以看出使用Symbol類型當(dāng)屬性名,必須使用[]
才可以。如果不使用則表示與變量名相同字符串當(dāng)屬性名的屬性。
Symbol作為屬性名,遍歷對象的時(shí)候,該屬性不會(huì)出現(xiàn)在
for...in
、for...of
循環(huán)中,也不會(huì)被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回
但是,它也不是私有屬性,有一個(gè)
Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以獲取指定對象的所有Symbol屬性名。該方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對象的所有用作屬性名的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
使用Symbol.for()
方法,同樣參數(shù)創(chuàng)建的變量就是同一個(gè)值。因?yàn)槭褂眠@個(gè)方法創(chuàng)建的Symbol變量會(huì)把參數(shù)在全局登記。而Symbol()
創(chuàng)建的變量的參數(shù)則不會(huì)在全局登記。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
使用Symbol.keyFor()
則可以變量找到全局登記的參數(shù)的名字。
Symbol.hasInstance
:其它對象使用instanceof
運(yùn)算符的時(shí)候會(huì)使用該屬性名指向的內(nèi)部方法。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
以上是“es6中的symbol屬于基本類型嗎”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!