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有限狀態(tài)機(jī):是一種用來進(jìn)行對象行為建模的工具,其作用主要是描述對象在它的生命周期內(nèi)所經(jīng)歷的狀態(tài)序列,以及如何響應(yīng)來自外界的各種事件。在計算機(jī)科學(xué)中,有限狀態(tài)機(jī)被廣泛用于建模應(yīng)用行為、硬件電路系統(tǒng)設(shè)計、軟件工程,編譯器、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、和計算與語言的研究
本文主要學(xué)習(xí)java的一個開源實(shí)現(xiàn) squirrel-foundation 狀態(tài)機(jī)
1 | 現(xiàn)態(tài)、條件、動作、次態(tài)?!艾F(xiàn)態(tài)”和“條件”是因,“動作”和“次態(tài)”是果 |
一般來說,隨著項(xiàng)目的發(fā)展,代碼變得越來越復(fù)雜,狀態(tài)之間的關(guān)系,轉(zhuǎn)化變得越來越復(fù)雜,比如訂單系統(tǒng)狀態(tài),活動系統(tǒng)狀態(tài)等。產(chǎn)品或者開發(fā)很難有一個人能夠梳理清楚整個狀態(tài)的全局. 使用狀態(tài)機(jī)來管理對象生命周期可以使得代碼具有更好的可讀性,可維護(hù)性,以及可測試性。
1 | 有限狀態(tài)機(jī)是一種對象行為建模工具,適用對象有一個明確并且復(fù)雜的生命流(一般而言三個以上狀態(tài)),并且在狀態(tài)變遷存在不同的觸發(fā)條件以及處理行為。 |
先來看squirrel-foundation github 上面給出的例子,對狀態(tài)機(jī)有一個直觀的認(rèn)識
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QuickStartSample demo
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首先使用StateMachineBuilderFactory構(gòu)造一個UntypedStateMachineBuilder,然后builder.externalTransition(),builder除了externalTransition還有internalTransition(),
.from(“A”).to(“B”).on(FSMEvent.ToB).callMethod(“fromAToB”);
當(dāng)狀態(tài)在A 發(fā)生 ToB 事件時,調(diào)用 方法fromAToB,然后狀態(tài)轉(zhuǎn)化到 B。
builder.onEntry(“B”).callMethod(“ontoB”);
當(dāng)狀態(tài)轉(zhuǎn)移到B 時,調(diào)用方法ontoB。
1 2 3 | UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A"); // 觸發(fā)ToB事件 fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10); |
1 | fsm.getCurrentState() |
感謝各位的閱讀,以上就是“squirrel-foundation有限狀態(tài)機(jī)的詳細(xì)介紹”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對squirrel-foundation有限狀態(tài)機(jī)的詳細(xì)介紹這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!