前言
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前面我們學(xué)習(xí)完了設(shè)計(jì)模式,在其中我們有了解到原型模式。這里涉及到了克隆自身對(duì)象。那么也就是對(duì)對(duì)象進(jìn)行拷貝。這里就涉及到了這么一個(gè)概念。深淺拷貝、何為深拷貝何為淺拷貝呢?我們一起來看看吧。
淺拷貝
首先我們看看淺拷貝。淺拷貝就是將對(duì)象中的所有字段復(fù)制到新對(duì)象中去,淺拷貝對(duì)于值類型和引用類型有不同的影響。值類型的值被復(fù)制到副本中后,修改副本中的值不會(huì)影響原來對(duì)象的值。然而引用類型被復(fù)制到副本中的是引用類型的引用。不是引用的對(duì)象。這樣再修改副本中的值是會(huì)導(dǎo)致原來對(duì)象的值也被修改了。但是這里引用類型情況我們需要排除字符串String類型。
那么為何引用類型修改副本的值會(huì)造成原來對(duì)象的值的變化,而string字符串類型卻排除在外呢?首先我們需要知道這么一個(gè)概念,string類型是一個(gè)不可變的數(shù)據(jù)類型,也就是意味著對(duì)字符串對(duì)象進(jìn)行了初始化,該字符串對(duì)象就不能改變了。表面上我們修改字符串的內(nèi)容的方法和運(yùn)算實(shí)際上是創(chuàng)建了一個(gè)新字符串,然后根據(jù)需要可以把舊字符串的內(nèi)容復(fù)制到新字符串中。怎么理解你?我們看下面這個(gè)案例:
#region 字符串比較 ////// 獲取引用類型的內(nèi)存地址方法 /// /// ///public static string getMemory(object o) { GCHandle h = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.Pinned); IntPtr addr = h.AddrOfPinnedObject(); return "0x" + addr.ToString("X"); } /// /// 字符串比較 /// public static void Compares() { string a = "123"; Console.WriteLine("a的引用地址:\t\t" + getMemory(a)); string b = "123"; Console.WriteLine("b的引用地址:\t\t" + getMemory(b)); Console.WriteLine("a與b的比較:\t\t" + Object.ReferenceEquals(a, b)); b = "456"; Console.WriteLine("b的引用地址:\t\t" + getMemory(b)); } #endregion
這里我們看a=”123”,b=”123”。我們看他們的引用地址是一樣的。也就是說我們先創(chuàng)建a的時(shí)候創(chuàng)建了字符串a(chǎn),有了一個(gè)引用地址。然后我們創(chuàng)建b的時(shí)候首先會(huì)尋找是否存在相同的值。如果存在相同的值就獲取其引用地址。這也就是為什么a與b的引用地址是一樣的。這里涉及到一個(gè)叫做字符駐留池的東西。會(huì)對(duì)字符串進(jìn)行保存。那么后面我們修改b的值然后輸出其引用地址,發(fā)現(xiàn)和之前的引用地址不一樣。說明并不是修改原來的值,而是重新創(chuàng)建了一個(gè)字符串,重新獲取了它的引用地址。
我們接下來看一個(gè)淺拷貝的案例吧,首先我們準(zhǔn)備的是以下的數(shù)據(jù)類型的值:int,string,enum,struct,class,int[],string[]。
////// 枚舉 /// public enum EnumTest { TestOne = 1, TestTwo = 2 } ////// 結(jié)構(gòu)體 /// public struct StructTest { public int Test; public StructTest(int i) { Test = i; } } ////// 類 /// public class ClassTest { public string TestString; public ClassTest(string _string) { TestString = _string; } } ////// 深拷貝 /// public class DeepClone : ICloneable { public int _int = 1; public string _string = "1"; public EnumTest _enum = EnumTest.TestOne; public StructTest _struct = new StructTest(1); public ClassTest _class = new ClassTest("1"); public int[] arrInt = new int[] { 1 }; public string[] arrString = new string[] { "1" }; public object Clone() { var NewOne = JsonConvert.SerializeObject(this); return JsonConvert.DeserializeObject(NewOne); } } class Program { static void Main(string[] args) { DeepClone simple = new DeepClone(); var simpleTwo = (DeepClone)simple.Clone(); simpleTwo._int = 2; simpleTwo._string = "2"; simpleTwo._enum = EnumTest.TestTwo; simpleTwo._struct.Test = 2; simpleTwo._class.TestString = "2"; simpleTwo.arrInt[0] = 2; simpleTwo.arrString[0] = "2"; Console.WriteLine($"int 類型變化 原對(duì)象:{simple._int}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._int}"); Console.WriteLine($"string 類型變化 原對(duì)象:{simple._string}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._string}"); Console.WriteLine($"enum 類型變化 原對(duì)象:{(int)simple._enum}\t\t 備份對(duì)象:{(int)simpleTwo._enum}"); Console.WriteLine($"struct 類型變化 原對(duì)象:{simple._struct.Test}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._struct.Test}"); Console.WriteLine($"class 類型變化 原對(duì)象:{simple._class.TestString}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._class.TestString}"); Console.WriteLine($"int數(shù)組 類型變化 原對(duì)象:{simple.arrInt[0]}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo.arrInt[0]}"); Console.WriteLine($"string數(shù)組 類型變化 原對(duì)象:{simple.arrString[0]}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo.arrString[0]}"); } }
我們通過繼承ICloneable接口對(duì)這些類型都進(jìn)行了淺拷貝然后修改副本對(duì)象。輸出原對(duì)象和副本對(duì)象進(jìn)行比較。我們發(fā)現(xiàn)int,enum,struct、值類型以及string這個(gè)特殊的引用類型的原對(duì)象值沒有被影響改變。但是class,int[],string[]這些引用類型對(duì)象原對(duì)象被影響改變了值。也就再次驗(yàn)證了我們前面說的。淺拷貝是將對(duì)象進(jìn)行賦值到一個(gè)副本對(duì)象中去,值類型復(fù)制值,引用類型復(fù)制其引用對(duì)象。修改副本對(duì)象值,值類型和string原對(duì)象不會(huì)被影響改變,引用類型除string其原對(duì)象都會(huì)被影響改變。
深拷貝
我們上面看了淺拷貝,淺拷貝還是有一定的影響的,處理不好可能就成bug。那么我們看看對(duì)應(yīng)的深拷貝又是什么樣的呢?這里可以先聲明,深拷貝對(duì)值類型和引用類型都沒有區(qū)別對(duì)待。深拷貝也是將對(duì)象中的所有字段復(fù)制到新對(duì)象中去,但是對(duì)象無論是值類型還是引用類型都將被重新創(chuàng)建然后復(fù)制到副本對(duì)象去。對(duì)于副本對(duì)象的修改將不會(huì)影響到原對(duì)象,無論任何類型。
我們繼續(xù)將上面的例子進(jìn)行深拷貝看看:
////// 深拷貝 /// public class DeepClone : ICloneable { public int _int = 1; public string _string = "1"; public EnumTest _enum = EnumTest.TestOne; public StructTest _struct = new StructTest(1); public ClassTest _class = new ClassTest("1"); public int[] arrInt = new int[] { 1 }; public string[] arrString = new string[] { "1" }; public object Clone() { var NewOne = JsonConvert.SerializeObject(this); return JsonConvert.DeserializeObject(NewOne); } } class Program { static void Main(string[] args) { DeepClone simple = new DeepClone(); var simpleTwo = (DeepClone)simple.Clone(); simpleTwo._int = 2; simpleTwo._string = "2"; simpleTwo._enum = EnumTest.TestTwo; simpleTwo._struct.Test = 2; simpleTwo._class.TestString = "2"; simpleTwo.arrInt[0] = 2; simpleTwo.arrString[0] = "2"; Console.WriteLine($"int 類型變化 原對(duì)象:{simple._int}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._int}"); Console.WriteLine($"string 類型變化 原對(duì)象:{simple._string}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._string}"); Console.WriteLine($"enum 類型變化 原對(duì)象:{(int)simple._enum}\t\t 備份對(duì)象:{(int)simpleTwo._enum}"); Console.WriteLine($"struct 類型變化 原對(duì)象:{simple._struct.Test}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._struct.Test}"); Console.WriteLine($"class 類型變化 原對(duì)象:{simple._class.TestString}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo._class.TestString}"); Console.WriteLine($"int數(shù)組 類型變化 原對(duì)象:{simple.arrInt[0]}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo.arrInt[0]}"); Console.WriteLine($"string數(shù)組 類型變化 原對(duì)象:{simple.arrString[0]}\t\t 備份對(duì)象:{simpleTwo.arrString[0]}"); } }
這里我們看這個(gè)運(yùn)行結(jié)果,無論值類型還是引用類型修改副本對(duì)象之后都沒有影響原對(duì)象的值。這也就是深拷貝的特點(diǎn)了。
總結(jié)
我們看完了淺拷貝與深拷貝,我們仔細(xì)回顧下。淺拷貝將對(duì)象的字段復(fù)制到新的對(duì)象中去,但是當(dāng)修改新對(duì)象的時(shí)候,值類型和string類型的字段將不會(huì)影響原對(duì)象的字段,而引用類型除string類型外都將影響原對(duì)象的值。深拷貝也是將對(duì)象的字段復(fù)制到新的對(duì)象中去,但是無論是值類型還是引用類型的改變都不會(huì)影響原對(duì)象的值。因?yàn)樯羁截愂菍⒃瓕?duì)象重新創(chuàng)建然后復(fù)制到副本對(duì)象中去的。
好了,以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。