這篇文章主要介紹了怎么使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)魚兒游動(dòng)動(dòng)畫,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),延壽企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),延壽品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,延壽網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,延壽網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。
與自定義view繪圖進(jìn)行對(duì)比:
1.view繪圖沒有雙緩沖機(jī)制,而surfaceview有
2.view繪圖更新時(shí),要全部更新整張圖片,而surfaceview可以更新部分區(qū)域
3.新線程無法直接更新view繪圖,需要handler配合。
魚兒游動(dòng)的動(dòng)畫:
java代碼:
public class FishView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder holder; private UpdateViewThread updatethread; private boolean hasSurface; private Bitmap back; private Bitmap[] fishs; private int fishIndex = 0;//繪制第幾張魚 //魚的初始位置 private float fishx = 778; private float fishy = 500; private float fishSpeed = 6; //魚的游動(dòng)速度 //魚的游動(dòng)角度 private int fishAngle = new Random().nextInt(60); Matrix matrix = new Matrix(); public FishView(Context context) { super(context); Log.i("mydate" , "開始"); //獲取surfaceview的surfaceholder,并將該類的實(shí)例作為其callback holder = getHolder(); holder.addCallback(this);//以自身作為callback,回調(diào)方法 hasSurface = false; back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景 int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish2 , R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9}; fishs = new Bitmap[10]; //初始化 魚游動(dòng)的10張圖 for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){ try { fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } Log.i("mydate" , "結(jié)束"); } public FishView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); Log.i("mydate" , "開始"); //獲取surfaceview的surfaceholder,并將該類的實(shí)例作為其callback holder = getHolder(); holder.addCallback(this);//以自身作為callback,回調(diào)方法 hasSurface = false; back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景 int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish2 , R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9}; fishs = new Bitmap[10]; //初始化 魚游動(dòng)的10張圖 for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){ try { // int fishId = (Integer) R.drawable.class.getField("fish" + i).get(null);//反射機(jī)制獲取圖片 // Log.i("mydate" , " "+ fishId); fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } Log.i("mydate" , "結(jié)束"); } public void resume(){ //創(chuàng)建和啟動(dòng) 圖片更新線程 if (updatethread == null){ updatethread = new UpdateViewThread(); if (hasSurface == true){ updatethread.start(); } } } public void pause(){ //停止 圖像更新線程 if (updatethread != null){ updatethread.requestExitAndWait(); updatethread = null; } } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //surfaceview被創(chuàng)建時(shí)回調(diào)該方法 hasSurface = true; resume(); //開啟線程更新 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//surfaceview改變時(shí)回調(diào)該方法 if (updatethread != null){ updatethread.onWindowResize(width , height); } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//surfaceview銷毀時(shí)回調(diào)該方法 hasSurface = false; pause(); //停止線程更新 } class UpdateViewThread extends Thread{ //定義圖像是否更新完成的標(biāo)志 private boolean done; public UpdateViewThread() { super(); done = false; } @Override public void run() { SurfaceHolder surfaceholder = holder; //循環(huán)繪制,直到線程停止 while (!done){ Canvas canvas = surfaceholder.lockCanvas();//鎖定surfaceview,準(zhǔn)備繪制 //繪制背景 canvas.drawBitmap(back , 0 , 0 , null); //魚游出屏幕外,重新初始化魚的位置 if (fishx < 0 ){ fishx = 778; fishy = 500; fishAngle = new Random().nextInt(60); } if (fishy < 0){ fishx = 778; fishy = 500; fishAngle = new Random().nextInt(60); } //用matrix控制魚的旋轉(zhuǎn)角度和位置 matrix.reset(); matrix.setRotate(fishAngle);//下面的位置計(jì)算看圖片的解釋如下: matrix.postTranslate(fishx -= fishSpeed * Math.cos(Math.toRadians(fishAngle)) , fishy -= fishSpeed * Math.sin(Math.toRadians(fishAngle))); canvas.drawBitmap(fishs[fishIndex++%fishs.length] , matrix , null); surfaceholder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解鎖canvas,渲染繪制圖像 try { Thread.sleep(60); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } public void requestExitAndWait() { //將繪制線程 標(biāo)記為完成 ,并合并到主線程中 done = true; try { join(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } public void onWindowResize(int width, int height) { //處理surfaceview的大小改變事件 } } }
位置計(jì)算圖片解釋如下:
Math.toRadians(fishAngle)
先理解這句代碼的意思:將0-360的角度制角度轉(zhuǎn)化為pi弧度制角度
魚兒不停的游動(dòng),坐標(biāo)改變其實(shí)就是:
當(dāng)前的x坐標(biāo) - 速度*cos角度 , 當(dāng)前的y坐標(biāo) - 速度*sin角度
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“怎么使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)魚兒游動(dòng)動(dòng)畫”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!