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Android編程實現(xiàn)滑動開關(guān)組件功能【附源碼下載】

本文實例講述了Android編程實現(xiàn)滑動開關(guān)組件功能。分享給大家供大家參考,具體如下:

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由于Android并未提供滑動開關(guān)之類的組件,所以我們需要自己去實現(xiàn)一個自定義的視圖組件來實現(xiàn)滑動開關(guān)效果。

這里有一個示例代碼,它包括三個類:開關(guān)組件視圖、狀態(tài)監(jiān)聽接口、MainActivity

我們先來看看整個demo的效果圖:

Android編程實現(xiàn)滑動開關(guān)組件功能【附源碼下載】

我們先來看看視圖組件的完整代碼,代碼都已經(jīng)注釋:

package com.bear.swtichbuttondemo;
import java.util.ArrayList;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
/**
 * 自定義滑動開關(guān)
 */
public class MySwitchButton extends View implements OnTouchListener {
  private Bitmap switchOnBkg; // 開關(guān)開啟時的背景
  private Bitmap switchOffBkg; // 開關(guān)關(guān)閉時的背景
  private Bitmap slipSwitchButton; // 滑動開關(guān)的圖片
  private boolean isSlipping = false; // 是否正在滑動
  private boolean isSwitchOn = false; // 當前開關(guān)的狀態(tài),true表示開啟,flase表示關(guān)閉
  private float previousX; // 手指按下時的水平坐標x
  private float currentX; // 當前的水平坐標X
  private ArrayList onSwitchListenerList; // 開關(guān)監(jiān)聽器列表
  public MySwitchButton(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }
  private void init() {
    this.setOnTouchListener(this); // 設(shè)置觸摸監(jiān)聽器
    onSwitchListenerList = new ArrayList();
  }
  public void setImageResource(int switchBkg, int slipBtn) {
    switchOnBkg = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
        switchBkg);
    switchOffBkg = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
        switchBkg);
    slipSwitchButton = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
        slipBtn);
  }
  public void setSwitchState(boolean switchState) {
    this.isSwitchOn = switchState;
    this.invalidate();
  }
  public boolean getSwitchState() {
    return this.isSwitchOn;
  }
  public void setOnSwitchStateListener(OnSwitchListener listener){
    onSwitchListenerList.add(listener);
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Matrix matrix = new Matrix();
    Paint paint = new Paint();
    float leftSlipBtnX; // 滑動按鈕的左邊坐標
    //畫開關(guān)的背景圖片
    canvas.drawBitmap(switchOnBkg, matrix, paint);
    if (isSlipping) {
      // 如果正在滑動
      if (currentX > switchOnBkg.getWidth()) {
        leftSlipBtnX = switchOnBkg.getWidth()
            - slipSwitchButton.getWidth();
      } else {
        leftSlipBtnX = currentX - slipSwitchButton.getWidth();
      }
    } else {
      //如果沒有滑動
      if (isSwitchOn) {
        leftSlipBtnX = switchOnBkg.getWidth()
            - slipSwitchButton.getWidth();
      } else {
        leftSlipBtnX = 0;
      }
    }
    //如果手指滑出了開關(guān)的范圍,應(yīng)當這樣處理
    if (leftSlipBtnX < 0) {
      leftSlipBtnX = 0;
    } else if (leftSlipBtnX > switchOnBkg.getWidth()
        - slipSwitchButton.getWidth()) {
      leftSlipBtnX = switchOnBkg.getWidth() - slipSwitchButton.getWidth();
    }
    //在畫布上畫開關(guān)圖片
    canvas.drawBitmap(slipSwitchButton, leftSlipBtnX, 0, paint);
  }
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    setMeasuredDimension(switchOnBkg.getWidth(), switchOnBkg.getHeight());
  }
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    //獲取觸摸動作類型
    int action = event.getAction();
    switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      //如果現(xiàn)在處于手指一動狀態(tài)
      currentX = event.getX();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      //如果現(xiàn)在手指剛剛按上屏幕狀態(tài)
      isSlipping = true;
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      //如果現(xiàn)在手指剛剛離開屏幕狀態(tài)
      isSlipping = false;
      boolean previousState = isSwitchOn;
      if (event.getX() > (switchOnBkg.getWidth() / 2)) {
        isSwitchOn = true;
      } else {
        isSwitchOn = false;
      }
      //調(diào)用接口回調(diào)方法,將開關(guān)狀態(tài)通知給監(jiān)聽對象
      if(previousState != isSwitchOn){
        if(onSwitchListenerList.size() > 0){
          for(OnSwitchListener listener : onSwitchListenerList){
            listener.onSwitched(isSwitchOn);
          }
        }
      }
      break;
    default:
      break;
    }
    this.invalidate();
    return true;
  }
}

我們再來看看開關(guān)狀態(tài)監(jiān)聽接口代碼,如下:

package com.bear.swtichbuttondemo;
public interface OnSwitchListener {
  public abstract void onSwitched(boolean isSwitchOn);
}

最后是我們的Activity中的代碼,這里需要傳兩張圖片給自定義組件,當然你也可以傳兩張自己做好的圖片,代碼如下:

package com.bear.swtichbuttondemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
  private MySwitchButton mySwitchButton;
  private Button myBtn;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    setupViews();
  }
  private void setupViews() {
    mySwitchButton = (MySwitchButton) findViewById(R.id.my_switch_button);
    //傳圖片給自定義組件
    mySwitchButton.setImageResource(R.drawable.switch_bkg_switch,
        R.drawable.switch_btn_slip);
    myBtn = (Button) findViewById(R.id.button);
    //設(shè)置開關(guān)狀態(tài)監(jiān)聽
    mySwitchButton.setOnSwitchStateListener(new OnSwitchListener() {
      @Override
      public void onSwitched(boolean isSwitchOn) {
        if (isSwitchOn) {
          Toast.makeText(MainActivity.this, "開關(guān)開啟",
              Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
          Toast.makeText(MainActivity.this, "開關(guān)關(guān)閉",
              Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
      }
    });
    myBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        boolean isOn = mySwitchButton.getSwitchState();
        mySwitchButton.setSwitchState(!isOn);
      }
    });
  }
}

附:完整實例代碼點擊此處本站下載。

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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。


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