線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務(wù)添加到隊列,然后在創(chuàng)建線程后自動啟動這些任務(wù)。線程池線程都是后臺線程。每個線程都使用默認(rèn)的堆棧大小,以默認(rèn)的優(yōu)先級運行,并處于多線程單元中。如果某個線程在托管代碼中空閑(如正在等待某個事件),則線程池將插入另一個輔助線程來使所有處理器保持繁忙。如果所有線程池線程都始終保持繁忙,但隊列中包含掛起的工作,則線程池將在一段時間后創(chuàng)建另一個輔助線程但線程的數(shù)目永遠(yuǎn)不會超過最大值。超過最大值的線程可以排隊,但他們要等到其他線程完成后才啟動。
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應(yīng)用程序可以有多個線程,這些線程在休眠狀態(tài)中需要耗費大量時間來等待事件發(fā)生。其他線程可能進(jìn)入睡眠狀態(tài),并且僅定期被喚醒以輪循更改或更新狀態(tài)信息,然后再次進(jìn)入休眠狀態(tài)。為了簡化對這些線程的管理,.NET框架為每個進(jìn)程提供了一個線程池,一個線程池有若干個等待操作狀態(tài),當(dāng)一個等待操作完成時,線程池中的輔助線程會執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。線程池中的線程由系統(tǒng)管理,程序員不需要費力于線程管理,可以集中精力處理應(yīng)用程序任務(wù)。
Executor 框架是一個根據(jù)一組執(zhí)行策略調(diào)用,調(diào)度,執(zhí)行和控制的異步任務(wù)的框架,目的是提供一種將”任務(wù)提交”與”任務(wù)如何運行”分離開來的機制。
Executor 框架核心 API 如下:
Executor
- 運行任務(wù)的簡單接口。ExecutorService
- 擴展了 Executor
接口。擴展能力:ScheduledExecutorService
- 擴展了 ExecutorService
接口。擴展能力:支持定期執(zhí)行任務(wù)。AbstractExecutorService
- ExecutorService
接口的默認(rèn)實現(xiàn)。ThreadPoolExecutor
- Executor 框架最核心的類,它繼承了 AbstractExecutorService
類。ScheduledThreadPoolExecutor
- ScheduledExecutorService
接口的實現(xiàn),一個可定時調(diào)度任務(wù)的線程池。Executors
- 可以通過調(diào)用 Executors
的靜態(tài)工廠方法來創(chuàng)建線程池并返回一個 ExecutorService
對象。Executor
接口中只定義了一個 execute
方法,用于接收一個 Runnable
對象。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService
接口繼承了 Executor
接口,它還提供了 invokeAll
、invokeAny
、shutdown
、submit
等方法。
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
Future submit(Callable task);
Future submit(Runnable task, T result);
Future> submit(Runnable task);
List> invokeAll(Collection extends Callable> tasks)
throws InterruptedException;
List> invokeAll(Collection extends Callable> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
T invokeAny(Collection extends Callable> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
T invokeAny(Collection extends Callable> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
從其支持的方法定義,不難看出:相比于 Executor
接口,ExecutorService
接口主要的擴展是:
sumbit
、invokeAll
、invokeAny
方法中都支持傳入Callable
對象。shutdown
、shutdownNow
、isShutdown
等方法。ScheduledExecutorService
接口擴展了 ExecutorService
接口。
它除了支持前面兩個接口的所有能力以外,還支持定時調(diào)度線程。
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
public ScheduledFuture> schedule(Runnable command,
long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture schedule(Callable callable,
long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
public ScheduledFuture> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
}
其擴展的接口提供以下能力:
schedule
方法可以在指定的延時后執(zhí)行一個 Runnable
或者 Callable
任務(wù)。scheduleAtFixedRate
方法和 scheduleWithFixedDelay
方法可以按照指定時間間隔,定期執(zhí)行任務(wù)。java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor
類是 Executor
框架中最核心的類。所以,本文將著重講述一下這個類。
ThreadPoolExecutor
有以下重要字段:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
參數(shù)說明:
ctl
- 用于控制線程池的運行狀態(tài)和線程池中的有效線程數(shù)量。它包含兩部分的信息:runState
)workerCount
)ctl
使用了 Integer
類型來保存,高 3 位保存 runState
,低 29 位保存 workerCount
。COUNT_BITS
就是 29,CAPACITY
就是 1 左移 29 位減 1(29 個 1),這個常量表示 workerCount
的上限值,大約是 5 億。RUNNING
- 運行狀態(tài)。接受新任務(wù),并且也能處理阻塞隊列中的任務(wù)。SHUTDOWN
- 關(guān)閉狀態(tài)。不接受新任務(wù),但可以處理阻塞隊列中的任務(wù)。RUNNING
狀態(tài)時,調(diào)用 shutdown
方法會使線程池進(jìn)入到該狀態(tài)。finalize
方法在執(zhí)行過程中也會調(diào)用 shutdown
方法進(jìn)入該狀態(tài)。STOP
- 停止?fàn)顟B(tài)。不接受新任務(wù),也不處理隊列中的任務(wù)。會中斷正在處理任務(wù)的線程。在線程池處于 RUNNING
或 SHUTDOWN
狀態(tài)時,調(diào)用 shutdownNow
方法會使線程池進(jìn)入到該狀態(tài)。TIDYING
- 整理狀態(tài)。如果所有的任務(wù)都已終止了,workerCount
(有效線程數(shù)) 為 0,線程池進(jìn)入該狀態(tài)后會調(diào)用 terminated
方法進(jìn)入 TERMINATED
狀態(tài)。TERMINATED
- 已終止?fàn)顟B(tài)。在 terminated
方法執(zhí)行完后進(jìn)入該狀態(tài)。默認(rèn) terminated
方法中什么也沒有做。進(jìn)入 TERMINATED
的條件如下:RUNNING
狀態(tài);TIDYING
狀態(tài)或 TERMINATED
狀態(tài);SHUTDOWN
并且 workerQueue
為空;workerCount
為 0;TIDYING
狀態(tài)成功。ThreadPoolExecutor
有四個構(gòu)造方法,前三個都是基于第四個實現(xiàn)。第四個構(gòu)造方法定義如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
參數(shù)說明:
corePoolSize
- 核心線程數(shù)量。當(dāng)有新任務(wù)通過 execute
方法提交時 ,線程池會執(zhí)行以下判斷:corePoolSize
,則創(chuàng)建新線程來處理任務(wù),即使線程池中的其他線程是空閑的。corePoolSize
且小于 maximumPoolSize
,則只有當(dāng) workQueue
滿時才創(chuàng)建新的線程去處理任務(wù);corePoolSize
和 maximumPoolSize
相同,則創(chuàng)建的線程池的大小是固定的。這時如果有新任務(wù)提交,若 workQueue
未滿,則將請求放入 workQueue
中,等待有空閑的線程去從 workQueue
中取任務(wù)并處理;maximumPoolSize
,這時如果 workQueue
已經(jīng)滿了,則使用 handler
所指定的策略來處理任務(wù);corePoolSize
=> workQueue
=> maximumPoolSize
。maximumPoolSize
- 最大線程數(shù)量。keepAliveTime
:線程保持活動的時間。corePoolSize
的時候,如果這時沒有新的任務(wù)提交,核心線程外的線程不會立即銷毀,而是會等待,直到等待的時間超過了 keepAliveTime
。unit
- keepAliveTime
的時間單位。有 7 種取值??蛇x的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。workQueue
- 等待執(zhí)行的任務(wù)隊列。用于保存等待執(zhí)行的任務(wù)的阻塞隊列。 可以選擇以下幾個阻塞隊列。ArrayBlockingQueue
- 有界阻塞隊列。LinkedBlockingQueue
- ***阻塞隊列。Integer.MAX_VALUE
。ArrayBlockingQueue
。LinkedBlockingQueue
意味著: maximumPoolSize
將不起作用,線程池能創(chuàng)建的最大線程數(shù)為 corePoolSize
,因為任務(wù)等待隊列是***隊列。Executors.newFixedThreadPool
使用了這個隊列。SynchronousQueue
- 不會保存提交的任務(wù),而是將直接新建一個線程來執(zhí)行新來的任務(wù)。LinkedBlockingQueue
。Executors.newCachedThreadPool
使用了這個隊列。PriorityBlockingQueue
- 具有優(yōu)先級的***阻塞隊列。threadFactory
- 線程工廠??梢酝ㄟ^線程工廠給每個創(chuàng)建出來的線程設(shè)置更有意義的名字。handler
- 飽和策略。它是 RejectedExecutionHandler
類型的變量。當(dāng)隊列和線程池都滿了,說明線程池處于飽和狀態(tài),那么必須采取一種策略處理提交的新任務(wù)。線程池支持以下策略:AbortPolicy
- 丟棄任務(wù)并拋出異常。這也是默認(rèn)策略。DiscardPolicy
- 丟棄任務(wù),但不拋出異常。DiscardOldestPolicy
- 丟棄隊列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)。CallerRunsPolicy
- 只用調(diào)用者所在的線程來運行任務(wù)。RejectedExecutionHandler
接口來定制處理策略。如記錄日志或持久化不能處理的任務(wù)。默認(rèn)情況下,創(chuàng)建線程池之后,線程池中是沒有線程的,需要提交任務(wù)之后才會創(chuàng)建線程。
提交任務(wù)可以使用 execute
方法,它是 ThreadPoolExecutor
的核心方法,通過這個方法可以向線程池提交一個任務(wù),交由線程池去執(zhí)行。
execute
方法工作流程如下:
workerCount < corePoolSize
,則創(chuàng)建并啟動一個線程來執(zhí)行新提交的任務(wù);workerCount >= corePoolSize
,且線程池內(nèi)的阻塞隊列未滿,則將任務(wù)添加到該阻塞隊列中;workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize
,且線程池內(nèi)的阻塞隊列已滿,則創(chuàng)建并啟動一個線程來執(zhí)行新提交的任務(wù);workerCount >= maximumPoolSize
,并且線程池內(nèi)的阻塞隊列已滿,則根據(jù)拒絕策略來處理該任務(wù), 默認(rèn)的處理方式是直接拋異常。在 ThreadPoolExecutor
類中還有一些重要的方法:
submit
- 類似于 execute
,但是針對的是有返回值的線程。submit
方法是在 ExecutorService
中聲明的方法,在 AbstractExecutorService
就已經(jīng)有了具體的實現(xiàn)。ThreadPoolExecutor
直接復(fù)用 AbstractExecutorService
的 submit
方法。shutdown
- 不會立即終止線程池,而是要等所有任務(wù)緩存隊列中的任務(wù)都執(zhí)行完后才終止,但再也不會接受新的任務(wù)。SHUTDOWN
狀態(tài);interruptIdleWorkers
方法請求中斷所有空閑的 worker;tryTerminate
嘗試結(jié)束線程池。shutdownNow
- 立即終止線程池,并嘗試打斷正在執(zhí)行的任務(wù),并且清空任務(wù)緩存隊列,返回尚未執(zhí)行的任務(wù)。與 shutdown
方法類似,不同的地方在于:STOP
;isShutdown
- 調(diào)用了 shutdown
或 shutdownNow
方法后,isShutdown
方法就會返回 true。isTerminaed
- 當(dāng)所有的任務(wù)都已關(guān)閉后,才表示線程池關(guān)閉成功,這時調(diào)用 isTerminaed
方法會返回 true。setCorePoolSize
- 設(shè)置核心線程數(shù)大小。setMaximumPoolSize
- 設(shè)置最大線程數(shù)大小。getTaskCount
- 線程池已經(jīng)執(zhí)行的和未執(zhí)行的任務(wù)總數(shù);getCompletedTaskCount
- 線程池已完成的任務(wù)數(shù)量,該值小于等于 taskCount
;getLargestPoolSize
- 線程池曾經(jīng)創(chuàng)建過的最大線程數(shù)量。通過這個數(shù)據(jù)可以知道線程池是否滿過,也就是達(dá)到了 maximumPoolSize
;getPoolSize
- 線程池當(dāng)前的線程數(shù)量;getActiveCount
- 當(dāng)前線程池中正在執(zhí)行任務(wù)的線程數(shù)量。public class ThreadPoolExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 500, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadPoolExecutor.execute(new MyThread());
String info = String.format("線程池中線程數(shù)目:%s,隊列中等待執(zhí)行的任務(wù)數(shù)目:%s,已執(zhí)行玩別的任務(wù)數(shù)目:%s",
threadPoolExecutor.getPoolSize(),
threadPoolExecutor.getQueue().size(),
threadPoolExecutor.getCompletedTaskCount());
System.out.println(info);
}
threadPoolExecutor.shutdown();
}
static class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執(zhí)行");
}
}
}
JDK 的 Executors
類中提供了幾種具有代表性的線程池,這些線程池 都是基于 ThreadPoolExecutor
的定制化實現(xiàn)。
在實際使用線程池的場景中,我們往往不是直接使用 ThreadPoolExecutor
,而是使用 JDK 中提供的具有代表性的線程池實例。
創(chuàng)建一個單線程的線程池。
只會創(chuàng)建唯一的工作線程來執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行。 如果這個唯一的線程因為異常結(jié)束,那么會有一個新的線程來替代它 。
單工作線程最大的特點是:可保證順序地執(zhí)行各個任務(wù)。
示例:
public class SingleThreadExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執(zhí)行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
創(chuàng)建一個固定大小的線程池。
每次提交一個任務(wù)就會新創(chuàng)建一個工作線程,如果工作線程數(shù)量達(dá)到線程池最大線程數(shù),則將提交的任務(wù)存入到阻塞隊列中。
FixedThreadPool
是一個典型且優(yōu)秀的線程池,它具有線程池提高程序效率和節(jié)省創(chuàng)建線程時所耗的開銷的優(yōu)點。但是,在線程池空閑時,即線程池中沒有可運行任務(wù)時,它不會釋放工作線程,還會占用一定的系統(tǒng)資源。
示例:
public class FixedThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執(zhí)行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
創(chuàng)建一個可緩存的線程池。
CachedThreadPool
時,一定要注意控制任務(wù)的數(shù)量,否則,由于大量線程同時運行,很有會造成系統(tǒng)癱瘓。示例:
public class CachedThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執(zhí)行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
創(chuàng)建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。
public class ScheduledThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
schedule();
scheduleAtFixedRate();
}
private static void schedule() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執(zhí)行");
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
private static void scheduleAtFixedRate() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執(zhí)行");
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
}