這篇文章主要介紹基于C++和MFC如何開發(fā)象棋程序,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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一、棋盤分析
這是我繪制的棋盤,棋盤的組成由9條豎線和10條橫線構(gòu)成。這兒我們設(shè)置每條線間的間隔是50。
二、繪制過程
1、在vs中新建MFC程序,去除環(huán)境自動生成的按鈕和文字。
2、打開***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定義一個(gè)棋盤間隔值和繪圖設(shè)備CDC *cd = CWnd::GetDC();
int nWid = 50; CDC *cd = CWnd::GetDC();
3、繪制棋盤橫線
//畫橫線 for (int i = 1; i < 11; ++i) { cd->MoveTo(nWid, i * nWid); cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid); }
4、繪制棋盤豎線
//畫豎線 for (int i = 1; i < 10; ++i) { //繪制棋盤兩側(cè)線段 if(1 == i || 9 == i) { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } else//繪制棋盤中間的幾條豎線 { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid); cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } }
5、繪制九宮格
//畫九宮格 cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid); cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, nWid); cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid); cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid); cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);
到這里我們的棋盤就繪制好了下面是完整代碼
CDialogEx::OnPaint(); int nWid = 50; CDC *cd = CWnd::GetDC(); //畫橫線 for (int i = 1; i < 11; ++i) { cd->MoveTo(nWid, i * nWid); cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid); } //畫豎線 for (int i = 1; i < 10; ++i) { if(1 == i || 9 == i) { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } else { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid); cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } } //畫九宮格 cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid); cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, nWid); cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid); cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid); cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);
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