這篇文章主要介紹“如何讓deno支持HTTP服務(wù)”,在日常操作中,相信很多人在如何讓deno支持HTTP服務(wù)問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”如何讓deno支持HTTP服務(wù)”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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現(xiàn)在的 deno 只支持很少的幾個(gè)功能, 并不支持搭建 HTTP 服務(wù), 如果想要用 deno 搭建 HTTP 服務(wù)要怎么辦呢?
只能自己進(jìn)行開發(fā)支持
代碼如下:
// helloServer.ts
import { Request, Response, createHttpServer } from "deno";
const server = createHttpServer((req: Request, res: Response) => {
res.write(——[${req.method}] ${req.path} Hello world!——);
res.end();
});
server.listen(3000);
上面是我們期望創(chuàng)建服務(wù)器的代碼, 接下來我們根據(jù)這段代碼一點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)
Request, Response, createHttpServer
上面說過, deno 現(xiàn)在并沒有這些類和方法, 我們要構(gòu)建這些對(duì)象和方法。
注: 這里并不是要寫一個(gè)功能完善的模塊, 有很多東西我都會(huì)省略掉
// http.ts
import { main as pb } from "./msg.pb";
import { pubInternal, sub } from "./dispatch";
const enc = new TextEncoder();
const servers: {[key: number]: HttpServer} = {};
export class Request {
method: string;
path: string;
constructor(msg: pb.Msg) {
this.path = msg.httpReqPath;
this.method = msg.httpReqMethod;
}
}
export class Response{
requestChannel: string;
constructor(msg: pb.Msg) {
this.requestChannel = ——http/${msg.httpReqId}——;
}
}
let serverId = 0;
export class HttpServer {
port: number;
private id: number;
private requestListener: (req: Request, res: Response) => void;
constructor(requestListener: (req: Request, res: Response) => void) {
this.requestListener = requestListener;
this.id = serverId ++;
servers[this.id] = this;
}
}
export function createHttpServer(
requestListener: (req: Request, res: Response) => void
): HttpServer {
const server = new HttpServer(requestListener);
return server;
}
在根目錄創(chuàng)建 http.ts , 在其中進(jìn)行定義。
Request 中有 method、path 兩個(gè)屬性, 簡(jiǎn)單起見, 瀏覽器請(qǐng)求中還有 body、header 等等其他實(shí)際中會(huì)用到的屬性我都忽略了。
Response 中 requestChannel 是用于通過 deno 訂閱/發(fā)布模式返回結(jié)果的, 后面能看到具體什么用。
HttpServer 中包括綁定的端口 port, 在構(gòu)造函數(shù)中, 生成對(duì) HttpServer 生成實(shí)例進(jìn)行標(biāo)識(shí)的 id, 及綁定對(duì)請(qǐng)求進(jìn)行處理的函數(shù) requestListener。
方法 createHttpServer 則是用 requestListener 創(chuàng)建 server 實(shí)例
server.listen
在有了 HttpServer 也綁定了 requestListenner 之后, 要監(jiān)聽端口
// http.ts
...
export class HttpServer {
...
listen(port: number) {
this.port = port;
pubInternal("http", {
command: pb.Msg.Command.HTTP_SERVER_LISTEN,
httpListenPort: port,
httpListenId: this.id
});
}
}
...
其中, pubInternal 方法需要兩個(gè)參數(shù) channel 和 msgObj, 上面的代碼就是將監(jiān)聽端口命令及所需的配置發(fā)布到 Golang 代碼中 http 這個(gè)頻道。
// msg.proto
...
message Msg {
enum Command {
...
HTTP_RES_WRITE = 14;
HTTP_RES_END = 15;
HTTP_SERVER_LISTEN = 16;
}
...
// HTTP
int32 http_listen_port = 140;
int32 http_listen_id = 141;
bytes http_res_write_data = 142;
int32 http_server_id = 143;
string http_req_path = 144;
string http_req_method = 145;
int32 http_req_id = 146;
}
...
在 msg.proto 文件(protobuf 的定義文件)中對(duì)需要用到的 Command 以及 Msg 的屬性進(jìn)行定義, 需要注意的是, 屬性值需要使用下劃線命名, 在編譯 deno 時(shí)會(huì)會(huì)根據(jù)這個(gè)文件生成對(duì)應(yīng)的 msg.pb.d.ts、msg.pb.js 及 msg.pb.go 分別讓 ts 及 Golang 代碼使用, 這里對(duì)后續(xù)需要用到的定義都展示了, 后面不再贅述。
// http.go
package deno
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/golang/protobuf/proto"
)
var servers = make(map[int32]*http.Server)
func InitHTTP() {
Sub("http", func(buf []byte) []byte {
msg := &Msg{}
check(proto.Unmarshal(buf, msg))
switch msg.Command {
case Msg_HTTP_SERVER_LISTEN:
httpListen(msg.HttpListenId, msg.HttpListenPort)
default:
panic("[http] unsupport message " + string(buf))
}
return nil
})
}
func httpListen(serverID int32, port int32) {
handler := buildHTTPHandler(serverID)
server := &http.Server{
Addr: fmt.Sprintf(":%d", port),
Handler: http.HandlerFunc(handler),
}
servers[serverID] = server
wg.Add(1)
go func() {
server.ListenAndServe()
wg.Done()
}()
}
同樣在根目錄創(chuàng)建 http.go文件。
InitHTTP 中訂閱 http channel, 在傳入的 msg.command 為 Msg_HTTP_SERVER_LISTEN 時(shí)調(diào)用 httpListen 進(jìn)行端口監(jiān)聽(還記得之前 msg.proto 中定義的枚舉 Command 么, 在生成的 msg.proto.go 中會(huì)加上 Msg 前綴)。
httpListen 中用模塊 net/http 新建了一個(gè) httpServer, 對(duì)端口進(jìn)行監(jiān)聽, 其中 Handler 后面再說。
wg 是個(gè) sync.WaitGroup, 在 dispatch.go 中保證調(diào)度任務(wù)完成.
請(qǐng)求到來
在上面的代碼中已經(jīng)成功創(chuàng)建了 httpServer, 接下來瀏覽器發(fā)送 HTTP請(qǐng)求來到 http.go 中新建的 server 時(shí), 需要將請(qǐng)求轉(zhuǎn)交給 ts 代碼中定義的 requestListener 進(jìn)行響應(yīng)。
// http.go
...
var requestID int32 = 0
func buildHTTPHandler(serverID int32) func(writer http.ResponseWriter, req *http.Request) {
return func(writer http.ResponseWriter, req *http.Request) {
requestID++
id, requestChan := requestID, fmt.Sprintf("http/%d", requestID)
done := make(chan bool)
Sub(requestChan, func(buf []byte) []byte {
msg := &Msg{}
proto.Unmarshal(buf, msg)
switch msg.Command {
case Msg_HTTP_RES_WRITE:
writer.Write(msg.HttpResWriteData)
case Msg_HTTP_RES_END:
done <- true
}
return nil
})
msg := &Msg{
HttpReqId: id,
HttpServerId: serverID,
HttpReqPath: req.URL.Path,
HttpReqMethod: req.Method,
}
go PubMsg("http", msg)
<-done
}
}
buildHTTPHandler 會(huì)生成個(gè) Handler 接收請(qǐng)求, 對(duì)每個(gè)請(qǐng)求生成 requestChan 及 id。
訂閱 requestChan 接收 ts 代碼中 requestListener 處理請(qǐng)求后返回的結(jié)果, 在 msg.Command 為 Msg_HTTP_RES_WRITE 寫入返回的 body, 而 Msg_HTTP_RES_END 返回結(jié)果給瀏覽器。
通過 PubMsg 可以將構(gòu)造出的 msg 傳遞給 ts 代碼, 這里需要 ts 代碼對(duì) http 進(jìn)行訂閱, 接收 msg。
// http.ts
...
const servers: {[key: number]: HttpServer} = {};
export function initHttp() {
sub("http", (payload: Uint8Array) => {
const msg = pb.Msg.decode(payload);
const id = msg.httpServerId;
const server = servers[id];
server.onMsg(msg);
});
}
...
export class HttpServer {
...
onMsg(msg: pb.Msg) {
const req = new Request(msg);
const res = new Response(msg);
this.requestListener(req, res);
}
}
...
這里在初始化 initHttp 中, 訂閱了http, 得到之前 Golang 代碼傳遞過來的 msg, 獲取對(duì)應(yīng)的 server, 觸發(fā)對(duì)應(yīng) onMsg。
onMsg 中根據(jù) msg 構(gòu)建 Request 和 Response 的實(shí)例, 傳遞給 createHttpServer 時(shí)的處理函數(shù) requestListener。
在處理函數(shù)中調(diào)用了 res.write 和 res.end, 同樣需要在 type.ts 里進(jìn)行定義。
// http.ts
...
export class Response{
...
write(data: string) {
pubInternal(this.requestChannel, {
command: pb.Msg.Command.HTTP_RES_WRITE,
httpResWriteData: enc.encode(data)
});
}
end() {
pubInternal(this.requestChannel, {
command: pb.Msg.Command.HTTP_RES_END
});
}
}
...
而之前 Response 的構(gòu)造方法中賦值的 requestChannel 作用就在于調(diào)用 res.write 和 res.end 時(shí), 能將 command 和 httpResWriteDate 傳遞給 Golang 中相應(yīng)的 handler, 所以這個(gè)值需要和 Golang 代碼中 Handler 中訂閱的 requestChan 相一致。
最后
到這里, 整個(gè)流程就已經(jīng)走通了, 接下來就是要在 ts 和 Golang 代碼中執(zhí)行模塊初始化
// main.go
...
func Init() {
...
InitHTTP()
...
}
...
// main.ts
...
import { initHttp } from "./http";
(window as any)["denoMain"] = () => {
...
initHttp()
...
}
...
然后在 deno.ts 中拋出 Request、Response 和 createHttpServer, 以供調(diào)用。
// deno.ts
...
export { createHttpServer, Response, Request } from "./http";
另外需要在 deno.d.ts 進(jìn)行類型定義, 這個(gè)不詳細(xì)說明了。
通過 make 進(jìn)行編譯即可, 在每次編譯之前最好都要 make clean 清理之前的編譯結(jié)果。
通過命令 ./deno helloServer.ts啟動(dòng)服務(wù)器, 就可以在瀏覽器訪問了。
Hello world!
到此,關(guān)于“如何讓deno支持HTTP服務(wù)”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!