本篇內(nèi)容介紹了“如何理解html5的canvas元素使用”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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Canvas一般是指畫布,最近對(duì)用html5寫游戲比較感興趣,所以簡(jiǎn)單的用了一下Canvas。
之前接觸Canvas是在silverlight和wpf上用到過他,在silverlight上Canvas是一個(gè)絕對(duì)定位的容器,里面可以放任何控件。我們通過他可以構(gòu)建畫布、圖形應(yīng)用、GIS應(yīng)用等。
在html5中,canvas是一個(gè)新增的標(biāo)簽:
代碼如下:
他有基本的html標(biāo)簽的所有屬性,一樣可以給他設(shè)置style。
代碼如下:
他還有一個(gè)特定的attribute:
代碼如下:
這里的height、width與以往的html標(biāo)簽的attribute不同,也與style中的height、width不同,這里主要是指canvas中的坐標(biāo)范圍。而style里的width、height是指canvas實(shí)際展示的大小。
比如定義下面的一個(gè)canvas:
代碼如下:
然后在canvas中畫一個(gè)坐標(biāo)為 100、50,大小為200、150的矩形,你會(huì)看到實(shí)際的效果如下圖:
圖中 canvas的大小是通過style決定的 600px * 450px,但是填滿整個(gè)canvas的坐標(biāo)只是400*300, 對(duì)應(yīng)著括號(hào)里的大小。
在canvas中畫圖是基于坐標(biāo)的,所以100, 50的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化成了150px,75px的屏幕坐標(biāo),矩形的大小也由200*150轉(zhuǎn)換成300px*225px的屏幕大小。
你可以按照下面的代碼自己試一試:
代碼如下:
canvas的還有些其他attribute,還沒有去看,他還有一個(gè)主要的方法,就是getContext(),這個(gè)方法就是獲取畫圖的對(duì)象。
通過canvas的dom對(duì)象,可以調(diào)用getContext("2d")的方法獲取對(duì)應(yīng)的畫圖對(duì)象:
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = canvas.getContext("2d");
在開發(fā)者控制臺(tái)里可以看到這個(gè)drawing2d的屬性及方法:
包含了fillStyle、stokeStyle、lineCap、font等畫筆樣式類的屬性,fillRect、strokeRect、beginPath、moveTo、lineTo、closePath、stroke、fill、drawImage等畫圖動(dòng)作的方法,還有一些其他的一些transfrom、save等方法。
簡(jiǎn)單說一下我看了的幾個(gè)屬性和方法,其他的需要自己去摸索哦:
fillStyle:填充樣式,可以是顏色值的html碼 如紅色:#ff0000,其他是不是支持css3的更多屬性就不知道了
strokeStyle:線條樣式
font:字體樣式
fillRect:function(x,y,width,height),直接按fillStyle填滿一個(gè)矩形
strokeRect:function(x,y,width,height),直接按strokeStyle描一個(gè)矩形邊
beginPath:開始畫線,配合moveTo\lineTo\closePath等畫折線或多邊形
moveTo:function(x,y)將畫線起點(diǎn)移動(dòng)到新的坐標(biāo)
lineTo:function(x,y)從當(dāng)前點(diǎn)畫的目標(biāo)點(diǎn)
closePath:從當(dāng)前點(diǎn)連接到起點(diǎn)
stroke:按照上面的路徑按strokeStyle畫折線
fill:按上面的路徑按fillStyle畫矩形
drawImage: function(image,x,y,width,height)將Image對(duì)象添加的畫布上。注意這里的image對(duì)象必須是已經(jīng)加載完畢的。如 var img = new Image();img.src="test.png";img.onload = function(){/*在這里才能將image添加到畫布*/}
可以看下上面畫矩形的方法:
代碼如下:
context.fillRect(100,50,200,150);
畫一條折線:
代碼如下:
context.beginPath();
context.moveTo(10,10);
context.lineTo(10,110);
context.lineTo(110,110);
context.lineTo(110,10);
context.closePath();
context.stroke();
canvas具有繪圖的功能,但是在用戶交互上似乎比較乏力。拿silverlight的canvas、.NET的Bitmap、html的div與canvas對(duì)比了一下:
個(gè)人感覺canvas和Bitmap更像,是一個(gè)將Bitmap放到瀏覽器端的一個(gè)版本,當(dāng)然我們可以通過他來實(shí)現(xiàn)更多的功能。canvas本身能實(shí)現(xiàn)的還是比較少,但是配合現(xiàn)有的其他瀏覽器端應(yīng)用的技術(shù)肯定能創(chuàng)造出更多好的應(yīng)用。
“如何理解html5的canvas元素使用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!