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以一個(gè)結(jié)構(gòu)體的形式存儲(chǔ)客戶(hù)端,用vector存取存在的客戶(hù)端,開(kāi)啟多線程處理邏輯
服務(wù)器允許登陸多個(gè)客戶(hù)端,允許公屏聊天也允許私聊,默認(rèn)情況下屬于公屏聊天,若想私聊,格式為“@用戶(hù)名+要發(fā)送的消息”;運(yùn)行效果如下圖:
#include "stdafx.h" #include#include "windows.h" //一定要包含該頭文件 #include "process.h" #include #include #include using namespace std; #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //顯示加載 ws2_32.dll ws2_32.dll就是最新socket版本 int g_curPlayerNum = 0; //當(dāng)前連接數(shù) const char*g_PlayerName[] = //假定的聊天者名字 { "aaaa", "bbbb", "cccc", "dddd", }; struct PlayerInfo //利用結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)連接的客戶(hù)端 { SOCKET sock; string name; }; vector g_clientSockList; //利用vector存取已連接的客戶(hù)端 void process(void*param) { int index = *(int*)param; //當(dāng)前子線程編號(hào) while (1) { //服務(wù)器接收信息 //int index = *(int*)param; char buf[2048] = { 0 }; //接收緩沖區(qū) int bytes; if ((bytes = recv(g_clientSockList[index].sock, buf, sizeof(buf), 0)) == SOCKET_ERROR) { cout << "服務(wù)器接收數(shù)據(jù)失??!" << endl; } //服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)(含邏輯處理) if (buf[0] == "@") { //私聊 string Buf(buf); string recvPlayerName = Buf.substr(1, 4); //分離出接收者名字 copy(g_clientSockList[index].name.begin(), g_clientSockList[index].name.end(), &buf[1]); for (vector ::iterator it = g_clientSockList.begin(); it != g_clientSockList.end(); it++) { if (it->name == recvPlayerName) { if (send(it->sock, buf, strlen(buf), 0) == SOCKET_ERROR) { cout << "發(fā)送數(shù)據(jù)失敗 to" << it->name << endl; } break; } } } else //群聊 cout << g_clientSockList[index].name << "對(duì)" << "所有人說(shuō):" << buf << endl; } } int main() { cout << "-----------聊天室服務(wù)器-----------" << endl; //套接字初始化 WSADATA wsaData; //這個(gè)結(jié)構(gòu)被用來(lái)存儲(chǔ)被WSAStartup函數(shù)調(diào)用后返回的 Windows Sockets 數(shù)據(jù)。 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows網(wǎng)絡(luò)編程庫(kù)的版本號(hào)信息 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函數(shù)是在程序中初始化并加載Windows網(wǎng)絡(luò) { cout << "套接字初始化失敗!" << endl; return 0; } //創(chuàng)建服務(wù)器套接字 SOCKET SeverSocket; if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR) { cout << "套接字創(chuàng)建失敗!" << endl; return 0; } struct sockaddr_in SeverAddress; //一個(gè)綁定地址:有IP地址,有端口號(hào),有協(xié)議族 memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化結(jié)構(gòu)體 SeverAddress.sin_family = AF_INET; SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本機(jī)IP地址 SeverAddress.sin_port = htons(60000);//設(shè)定端口號(hào) //綁定套接字 指定綁定的IP地址和端口號(hào) if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR) { cout << "套接字綁定失敗!"< 客戶(hù)端
#include "stdafx.h" #include "windows.h" #include "iostream" #include "process.h" #includeusing namespace std; #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void Receive(void *param) { string msg; while (1) { //客戶(hù)端接受來(lái)自服務(wù)器的數(shù)據(jù) SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param); char recvbuf[2048] = {}; //接收緩沖區(qū) if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR) { cout << "數(shù)據(jù)接受失敗" << endl; } else { msg = recvbuf; char sendPlayerName[5] = { 0 }; int len = strlen(recvbuf); //消息長(zhǎng)度 copy(&recvbuf[1], &recvbuf[5], sendPlayerName); //分離出名字 msg = msg.substr(5, len - 5); cout << sendPlayerName << "對(duì)你說(shuō):" << msg< 讀到這里,這篇“如何用C++實(shí)現(xiàn)聊天小程序”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過(guò)才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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