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如何用C++實(shí)現(xiàn)聊天小程序

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設(shè)計(jì)原理

以一個(gè)結(jié)構(gòu)體的形式存儲(chǔ)客戶(hù)端,用vector存取存在的客戶(hù)端,開(kāi)啟多線程處理邏輯

服務(wù)器允許登陸多個(gè)客戶(hù)端,允許公屏聊天也允許私聊,默認(rèn)情況下屬于公屏聊天,若想私聊,格式為“@用戶(hù)名+要發(fā)送的消息”;運(yùn)行效果如下圖:

如何用C++實(shí)現(xiàn)聊天小程序

服務(wù)器實(shí)現(xiàn)

#include "stdafx.h"
#include   
#include "windows.h" //一定要包含該頭文件
#include "process.h"
#include 
#include 
#include 

using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  //顯示加載 ws2_32.dll ws2_32.dll就是最新socket版本

int g_curPlayerNum = 0; //當(dāng)前連接數(shù)
const char*g_PlayerName[] =  //假定的聊天者名字
{
 "aaaa",
 "bbbb",
 "cccc",
 "dddd",
};

struct PlayerInfo //利用結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)連接的客戶(hù)端
{
 SOCKET sock;
 string name;
};

vectorg_clientSockList;  //利用vector存取已連接的客戶(hù)端

void process(void*param)
{
 int index = *(int*)param; //當(dāng)前子線程編號(hào)
 while (1)
 {
  //服務(wù)器接收信息
  //int index = *(int*)param;
  char buf[2048] = { 0 };  //接收緩沖區(qū)
  int bytes;
  if ((bytes = recv(g_clientSockList[index].sock, buf, sizeof(buf), 0)) == SOCKET_ERROR)
  {
   cout << "服務(wù)器接收數(shù)據(jù)失??!" << endl;
  }
  //服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)(含邏輯處理)
  if (buf[0] == "@")
  {
   //私聊
   string Buf(buf);
   string recvPlayerName = Buf.substr(1, 4); //分離出接收者名字
   copy(g_clientSockList[index].name.begin(), g_clientSockList[index].name.end(), &buf[1]);

   for (vector::iterator it = g_clientSockList.begin(); it != g_clientSockList.end(); it++)
   {
    if (it->name == recvPlayerName)
    {
     if (send(it->sock, buf, strlen(buf), 0) == SOCKET_ERROR)
     {
      cout << "發(fā)送數(shù)據(jù)失敗 to" << it->name << endl;
     }
     break;
    }
   }
  }
  else
   //群聊
   cout << g_clientSockList[index].name << "對(duì)" << "所有人說(shuō):" << buf << endl;
 }
}

int main()
{
 cout << "-----------聊天室服務(wù)器-----------" << endl;

 //套接字初始化
 WSADATA wsaData; //這個(gè)結(jié)構(gòu)被用來(lái)存儲(chǔ)被WSAStartup函數(shù)調(diào)用后返回的 Windows Sockets 數(shù)據(jù)。
 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows網(wǎng)絡(luò)編程庫(kù)的版本號(hào)信息
 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函數(shù)是在程序中初始化并加載Windows網(wǎng)絡(luò)
 {
  cout << "套接字初始化失敗!" << endl;
  return 0;
 }

 //創(chuàng)建服務(wù)器套接字
 SOCKET SeverSocket;
 if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "套接字創(chuàng)建失敗!" << endl;
  return 0;
 }
 struct sockaddr_in SeverAddress;  //一個(gè)綁定地址:有IP地址,有端口號(hào),有協(xié)議族
 memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化結(jié)構(gòu)體
 SeverAddress.sin_family = AF_INET;
 SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本機(jī)IP地址 
 SeverAddress.sin_port = htons(60000);//設(shè)定端口號(hào)

 //綁定套接字     指定綁定的IP地址和端口號(hào)
 if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "套接字綁定失敗!"<

客戶(hù)端

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
#include "process.h"
#include 
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void Receive(void *param)
{
 string msg;
 while (1)
 {
  //客戶(hù)端接受來(lái)自服務(wù)器的數(shù)據(jù)
  SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);
  char  recvbuf[2048] = {};  //接收緩沖區(qū)
  if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
  {
   cout << "數(shù)據(jù)接受失敗" << endl;
  }
  else
  {
   msg = recvbuf;
   char sendPlayerName[5] = { 0 };
   int len = strlen(recvbuf);  //消息長(zhǎng)度
   copy(&recvbuf[1], &recvbuf[5], sendPlayerName); //分離出名字
   msg = msg.substr(5, len - 5);
   cout << sendPlayerName << "對(duì)你說(shuō):" << msg<

讀到這里,這篇“如何用C++實(shí)現(xiàn)聊天小程序”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過(guò)才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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