本篇內(nèi)容主要講解“怎么優(yōu)雅的使用RabbitMQ”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么優(yōu)雅的使用RabbitMQ”吧!
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RabbitMQ無疑是目前最流行的消息隊列之一,對各種語言環(huán)境的支持也很豐富,作為一個.NET developer有必要學(xué)習(xí)和了解這一工具。消息隊列的使用場景大概有3種:
1、系統(tǒng)集成,分布式系統(tǒng)的設(shè)計。各種子系統(tǒng)通過消息來對接,這種解決方案也逐步發(fā)展成一種架構(gòu)風(fēng)格,即“通過消息傳遞的架構(gòu)”。
2、當(dāng)系統(tǒng)中的同步處理方式嚴(yán)重影響了吞吐量,比如日志記錄。假如需要記錄系統(tǒng)中所有的用戶行為日志,如果通過同步的方式記錄日志勢必會影響系統(tǒng)的響應(yīng)速度,當(dāng)我們將日志消息發(fā)送到消息隊列,記錄日志的子系統(tǒng)就會通過異步的方式去消費日志消息。
3、系統(tǒng)的高可用性,比如電商的秒殺場景。當(dāng)某一時刻應(yīng)用服務(wù)器或數(shù)據(jù)庫服務(wù)器收到大量請求,將會出現(xiàn)系統(tǒng)宕機。如果能夠?qū)⒄埱筠D(zhuǎn)發(fā)到消息隊列,再由服務(wù)器去消費這些消息將會使得請求變得平穩(wěn),提高系統(tǒng)的可用性。
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一、開始使用RabbitMQ
RabbitMQ官網(wǎng)提供了詳細(xì)的安裝步驟,另外官網(wǎng)還提供了RabbitMQ在六種場景的使用教程。其中教程1、3、6將覆蓋99%的使用場景,所以正常來說只需要搞清楚這3個教程即可快速上手。
二、簡單分析
我們以官方提供的教程1做個簡單梳理:該教程展示了Producer如何向一個消息隊列(message queue)發(fā)送一個消息(message),消息消費者(Consumer)收到該消息后消費該消息。
1、producer端:
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
while (Console.ReadLine() != null)
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//創(chuàng)建一個名叫"hello"的消息隊列
channel.QueueDeclare(queue: "hello",
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);
var message = "Hello World!";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//向該消息隊列發(fā)送消息message
channel.BasicPublish(exchange: "",
routingKey: "hello",
basicProperties: null,
body: body);
Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
}
}
}
該段代碼非常簡單,幾乎到了無法精簡的地步:創(chuàng)建了一個信道(channel)->創(chuàng)建一個隊列->向該隊列發(fā)送消息。
2、Consumer端
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//創(chuàng)建一個名為"hello"的隊列,防止producer端沒有創(chuàng)建該隊列
channel.QueueDeclare(queue: "hello",
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);
//回調(diào),當(dāng)consumer收到消息后會執(zhí)行該函數(shù)
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
};
//消費隊列"hello"中的消息
channel.BasicConsume(queue: "hello",
noAck: true,
consumer: consumer);
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}
該段代碼可以理解為:創(chuàng)建信道->創(chuàng)建隊列->定義回調(diào)函數(shù)->消費消息。
該實例描述了Send/Receive模式,可以簡單理解為1(producer) VS 1(consumer)的場景;
實例3則描述了Publish/Subscriber模式,即1(producer) VS 多個(consumer);
在以上兩個示例中,producer只需要發(fā)送消息即可,并不關(guān)心consumer的返回結(jié)果。實例6則描述了一個RPC調(diào)用場景,producer發(fā)送消息后還要接收consumer的返回結(jié)果,這一場景看起來跟使用消息隊列的目的有點相悖。因為使用消息隊列的目的之一就是要異步,但是這一場景似乎又將異步變成了同步,不過這一場景也很有用,比如一個用戶操作產(chǎn)生了一個消息,應(yīng)用服務(wù)收到該消息后執(zhí)行了一些邏輯并使得數(shù)據(jù)庫發(fā)生了變化,UI會一直等待應(yīng)用服務(wù)的返回結(jié)果才刷新頁面。
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三、 發(fā)現(xiàn)抽象
我桌子上放著一本RabbitMQ in Action,另外官網(wǎng)提供的文檔也很詳細(xì),我感覺在一個月內(nèi)我就能精通RabbitMQ,到時候簡歷上又可以寫上“精通…”,感覺有點小得意呢... ,但是我知道這并不是使用RabbitMQ的最佳方式。
我們知道合理的抽象可以幫我們隱藏掉一些技術(shù)細(xì)節(jié),讓我們將重心放在核心業(yè)務(wù)上,比如一個人問你:“大雁塔如何走?”你的回答可能是“小寨往東,一直走兩站,右手邊”,如果你回答:“右轉(zhuǎn)45度,向前走100米,再轉(zhuǎn)90度…”,對方就會迷失在這些細(xì)節(jié)中。
消息隊列的使用過程中實際隱藏著一種抽象——服務(wù)總線(Service Bus)。
我們在回頭看第一個例子,這個例子隱含的業(yè)務(wù)是:ClientA發(fā)送一個指令,ClientB收到該指令后做出反應(yīng)。如果是這樣,我們?yōu)槭裁匆P(guān)心如何創(chuàng)建channel,如何創(chuàng)建一個queue? 我僅僅是要發(fā)送一個消息而已。另外這個例子寫的其實不夠健壯:
沒有重試機制:如果ClientB第一次沒有執(zhí)行成功如何對該消息處理?
沒有錯誤處理機制:如果ClientB在重試了N次之后還是異常如何處理該消息?
沒有熔斷機制;
如何對ClientA做一個schedule(計劃安排),比如定時發(fā)送等;
沒有消息審計機制;
無法對消息的各個狀態(tài)做追蹤;
事物處理等。
服務(wù)總線正是這種場景的抽象,并且為我們提供了這些機制,讓我們趕快來看個究竟吧。
四、初識MassTransit
MassTransit是.NET平臺下的一款開源免費的ESB產(chǎn)品,官網(wǎng):http://masstransit-project.com/,GitHub 700 star,500 Fork,類似的產(chǎn)品還有NServiceBus,之所以要選用MassTransit是因為他要比NServiceBus輕量級,另外在MassTransit開發(fā)之初就選用了RabbitMQ作為消息傳輸組建;同時我想拿他跟NServiceBus做個比較,看看他們到底有哪些側(cè)重點。
1、新建控制臺應(yīng)用程序:Masstransit.RabbitMQ.GreetingClient
使用MassTransit可以從Nuget中安裝:
Install-Package MassTransit.RabbitMQ
2、創(chuàng)建服務(wù)總線,發(fā)送一個命令
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Press 'Enter' to send a message.To exit, Ctrl + C");
var bus = BusCreator.CreateBus();
var sendToUri = new Uri($"{RabbitMqConstants.RabbitMqUri}{RabbitMqConstants.GreetingQueue}");
while (Console.ReadLine()!=null)
{
Task.Run(() => SendCommand(bus, sendToUri)).Wait();
}
Console.ReadLine();
}
private static async void SendCommand(IBusControl bus,Uri sendToUri)
{
var endPoint =await bus.GetSendEndpoint(sendToUri);
var command = new GreetingCommand()
{
Id = Guid.NewGuid(),
DateTime = DateTime.Now
};
await endPoint.Send(command);
Console.WriteLine($"send command:id={command.Id},{command.DateTime}");
}
這一段代碼隱藏了眾多關(guān)于消息隊列的細(xì)節(jié),將我們的注意力集中在發(fā)送消息上,同時ServiceBus提供的API也更接近業(yè)務(wù),我們雖然發(fā)送的是一個消息,但是在這種場景下體現(xiàn)出來是一個命令,Send(command)這一API描述了我們的意圖。
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3、服務(wù)端接收這一命令
新建一個命令臺控制程序:Masstransit.RabbitMQ.GreetingServer
var bus = BusCreator.CreateBus((cfg, host) =>
{
cfg.ReceiveEndpoint(host, RabbitMqConstants.GreetingQueue, e =>
{
e.Consumer
});
});
這一代碼可以理解為服務(wù)端在監(jiān)聽消息,我們在服務(wù)端注冊了一個名為“GreetingConsumer”的消費者,GreetingConsumer的定義:
public class GreetingConsumer :IConsumer
{
public async Task Consume(ConsumeContext
{
await Console.Out.WriteLineAsync($"receive greeting commmand: {context.Message.Id},{context.Message.DateTime}");
}
}
該consumer可以消費類型為GreetingCommand的消息。這一實例幾乎隱藏了有關(guān)RabbitMQ的技術(shù)細(xì)節(jié),將代碼中心放在了業(yè)務(wù)中,將這兩個控制臺應(yīng)用跑起來試試:
五、實現(xiàn)Publish/Subscribe模式
發(fā)布/訂閱模式使得基于消息傳遞的軟件架構(gòu)成為可能,這一能力表現(xiàn)為ClientA發(fā)送消息X,ClientB和ClientC都可以訂閱消息X。
1、我們在上面的例子中改造一下,當(dāng)GreetingConsumer收到GreetingCommand后發(fā)送一個GreetingEvent:
var greetingEvent = new GreetingEvent()
{
Id = context.Message.Id,
DateTime = DateTime.Now
};
await context.Publish(greetingEvent);
2、新建控制臺程序Masstransit.RabbitMQ.GreetingEvent.SubscriberA用來訂閱GreetingEvent消息:
var bus = BusCreator.CreateBus((cfg, host) =>
{
cfg.ReceiveEndpoint(host, RabbitMqConstants.GreetingEventSubscriberAQueue, e =>
{
e.Consumer
});
});
bus.Start();
定義GreetingEventConsumer:
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public class GreetingEventConsumer:IConsumer
{
public async Task Consume(ConsumeContext
{
await Console.Out.WriteLineAsync($"receive greeting event: id {context.Message.Id}");
}
}
這一代碼跟Masstransit.RabbitMQ.GreetingServer接受一個命令幾乎一模一樣,唯一的區(qū)別在于:
在Send/Receive模式中Client首先要獲得對方(Server)的終結(jié)點(endpoint),直接向該終結(jié)點發(fā)送命令。Server方監(jiān)聽自己的終結(jié)點并消費命令。
而Publish/Subscribe模式中Client publish一個事件,SubscriberA在自己的終結(jié)點(endpointA)監(jiān)聽事件,SubscriberB在自己的終結(jié)點(endpointB)監(jiān)聽事件。
3、根據(jù)上面的分析再定義一個Masstransit.RabbitMQ.GreetingEvent.SubscriberB
4、將4個控制臺應(yīng)用程序跑起來看看
六、實現(xiàn)RPC模式
這一模式在Masstransit中被稱作Request/Response模式,通過IRequestClient
到此,相信大家對“怎么優(yōu)雅的使用RabbitMQ”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!