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AQS-ReentrantLock實(shí)現(xiàn)原理

????AbstractQueuedSynchronizer (AQS)類如其名,抽象的隊(duì)列式同步容器,AQS定義類一套多線程訪問(wèn)共享資源的同步器,許多同步類的實(shí)現(xiàn)都依賴于它,比如之前學(xué)習(xí)的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch。

在堆龍德慶等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè),外貿(mào)網(wǎng)站制作,堆龍德慶網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

1.AQS

AQS阻塞隊(duì)列.pngAQS-ReentrantLock實(shí)現(xiàn)原理
1。自定義同步器在實(shí)現(xiàn)時(shí)只需要實(shí)現(xiàn)共享資源state的獲取于釋放方式即可,至于具體線程等待隊(duì)列的維護(hù)(如獲取資源失敗入隊(duì)/喚醒出隊(duì)等),AQS已經(jīng)在頂層實(shí)現(xiàn)好了,自定義同步容器實(shí)現(xiàn)時(shí)主要實(shí)現(xiàn)以下幾種方法:
2.isHeldExclusively():該線程是否正在獨(dú)占資源,只有用到condition才需要取實(shí)現(xiàn)它。
3.tryAcquire(int):獨(dú)占方式,嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
4.tryRelease(int):獨(dú)占方式,嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
5.tryAcquireShared(int):共享方式,嘗試獲取資源,附屬表示獲取失敗,0表示獲取成功,但是沒(méi)有剩余資源可用,其他線程不能在獲取,正數(shù)表示獲取成功,并且有剩余資源,也就是自己可以重復(fù)獲取(可重入)。
6.tryReleaseShare(int):共享方式。嘗試釋放資源,成功返回true,失敗返回false。
7.以ReentrantLock為例,state初始化為0,表示未鎖定狀態(tài)。A線程lock()的時(shí)候,會(huì)調(diào)用tryAcquire()獨(dú)占該鎖并將state+1。此后其他線程在tryAcquire()獨(dú)占該鎖并將state+1。此后表示其他線程再tryAcquire()時(shí)就會(huì)失敗,直到A線程unlock()到state=0(幾鎖釋放)為止,其他線程才有機(jī)會(huì)獲取該鎖。當(dāng)然,釋放鎖之前,A線程自己是可以重復(fù)獲取此鎖的(state會(huì)累加),這就是可重入的概念。但要注意,獲取多少次就要釋放多么次,這樣才能保證state是能回到零態(tài)的。

2. ReentrantLock原理分析

2.1 Reentrantlock類結(jié)構(gòu)

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable

可以看出Reentrantlock 實(shí)現(xiàn)類lock接口,首先看下這個(gè)lock接口。

public interface Lock {
    //普通的獲取鎖的方法,lock會(huì)阻塞直到成功
    void lock();

    //與lock不同的時(shí),它可以相應(yīng)中斷,
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

    //嘗試獲取鎖,立即返回,不阻塞,成功返回true,失敗返回false
    boolean tryLock();

    //先嘗試獲取鎖,如果成功則返回true,失敗則阻塞等待,等待時(shí)間由參數(shù)決定,在等待的同時(shí)相應(yīng)中斷,拋出中斷異常,如果在等待的過(guò)程中獲得類鎖則返回true,否則直到時(shí)間超時(shí),則返回false。
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

//普通釋放鎖的方法    
void unlock();

//新建一個(gè)條件,lock可以關(guān)聯(lián)多個(gè)條件,關(guān)于條件在以后篇幅中記錄
    Condition newCondition();
}

????可以看出,顯示鎖,與synchronied相比,支持非阻塞的方式獲取鎖,可以響應(yīng)中斷,可以限時(shí),這使得它非常的靈活。
?????現(xiàn)在回到Reentrantlock類,可以看到其內(nèi)部基本上定義類三個(gè)內(nèi)部類:

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    private final Sync sync;

     .....

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        ...
}

static final class NonfairSync extends Sync {
....
}

....

static final class FairSync extends Sync {
.....
}
.....
}

??????很顯然從上面的類結(jié)構(gòu),我們可以得出jdk利用CAS算法和AQS實(shí)現(xiàn)類ReentrantLock。

2.2. 構(gòu)造函數(shù)分析

    /**
     * Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
     * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
     */
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    /**
     * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
     * given fairness policy.
     *
     * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
     */
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    ???ReentrantLock出于性能考慮,默認(rèn)采用非公平鎖。

2.3. 獲取鎖
2.3.1. 非公平模式下的加鎖

  /**
     * Sync object for non-fair locks
     */
    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
                    //直接通過(guò)CAS算法,通過(guò)改變共享資源-state值,成功則設(shè)置當(dāng)前線程為持有鎖的線程(獨(dú)占),失敗則調(diào)用頂層AQS的acquire方法,再次嘗試,失敗則將線程放到阻塞隊(duì)列
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
                ...
    }

2.3.2. 公平模式下的加鎖

    /**
     * Sync object for fair locks
     */
    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        //獲取鎖
        final void lock() {
            acquire(1); //在這里調(diào)用的時(shí)AQS頂層方法,獲取失敗則將線程放到阻塞隊(duì)列末尾
        }

        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
                        //當(dāng)前資源還沒(méi)有被其他線程鎖定
            if (c == 0) {
                        //沒(méi)有其他線程正在競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)前的臨界資源,并且通過(guò)CAS加鎖成功,則設(shè)置當(dāng)前的線程為獨(dú)占此資源的線程
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
                        //如果此時(shí)臨界資源已經(jīng)被鎖定,則先判斷持有者是否時(shí)當(dāng)前線程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                            //如果是持有者,則可重復(fù)獲取鎖,同時(shí)更新狀態(tài)值,注意加幾次鎖就要釋放幾次,直到為0
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

2.3.3、acquireInterruptibly解析

    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        //調(diào)用AQS頂層方法
        sync.acquireInterruptibly(1);  
    }

        //AQS頂層方法
    public final void acquireInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }

        //中斷響應(yīng)
    private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

        大致過(guò)程如下:
        (1)如果線程已經(jīng)中斷則直接拋出異常
        (2)如果線程還沒(méi)中斷,則通過(guò)自旋方式,申請(qǐng)鎖直至到當(dāng)前線程獲得鎖,或失敗,然后響應(yīng)中斷。

2.4 釋放鎖

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

其釋放獨(dú)占鎖的過(guò)程大致如下:
(1)先獲取當(dāng)前資源狀態(tài),減去釋放release,一般是1;
(2)判斷當(dāng)前線程是否鎖定資源的線程,如果不是則拋出異常;
(3)假如資源狀態(tài)值為0,則說(shuō)明鎖已經(jīng)釋放,將獨(dú)占線程至空,更新狀態(tài)值,返回設(shè)置成功或失敗


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