這篇文章主要講解了Unity3D使用UGUI開(kāi)發(fā)原生虛擬搖桿的方法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)為企業(yè)提供肇東網(wǎng)站建設(shè)、肇東做網(wǎng)站、肇東網(wǎng)站設(shè)計(jì)、肇東網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、肇東企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),10多年肇東做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
在Unity3d中開(kāi)發(fā)虛擬搖桿方式有比較多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件來(lái)開(kāi)發(fā)。本文給大家介紹使用Unity3d的原生UGUI來(lái)開(kāi)發(fā)出自己的虛擬搖桿,這樣可以減少游戲資源包的大小。
先展示下效果圖:
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)我們的開(kāi)發(fā)
創(chuàng)建一個(gè)Image1,并且在Image1創(chuàng)建一個(gè)子對(duì)象Image2
在Image1中掛載一個(gè)自定義腳本,這里我命名為Joystick
腳本代碼如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Joystick : ScrollRect { private float mRadius; public System.ActionJoystickMoveHandle; public System.Action JoystickEndHandle; protected override void Start() { mRadius = this.GetComponent ().sizeDelta.x * 0.5f; this.content.gameObject.SetActive(false); } public override void OnDrag(PointerEventData eventData) { base.OnDrag(eventData); this.content.gameObject.SetActive(true); //虛擬搖桿移動(dòng) var contentPostion = this.content.anchoredPosition; if (contentPostion.magnitude > mRadius) { contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius; SetContentAnchoredPosition(contentPostion); } //旋轉(zhuǎn) if (content.anchoredPosition.y != 0) { content.eulerAngles = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y / Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90); } } private void FixedUpdate() { if (this.content.gameObject.activeInHierarchy) { if (JoystickMoveHandle != null) { JoystickMoveHandle(this.content); } } } public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { base.OnEndDrag(eventData); this.content.gameObject.SetActive(false); if (JoystickEndHandle != null) { JoystickEndHandle(this.content); } } }
然后將Image2拖動(dòng)到content屬性變量里
這樣就可以移動(dòng)并且拖動(dòng)我們的虛擬搖桿了
接下來(lái)要讓我們的游戲主角跟隨我們的搖桿移動(dòng)而移動(dòng)
在我們的主角兒掛載一個(gè)自定義腳本
在Start方法里添加代碼:
mJoystick = GameObject.Find("Joystick").GetComponent(); mJoystick.JoystickMoveHandle = JoystickHandle; mJoystick.JoystickEndHandle = JoystickEndHandle;
其中JoystickHandle方法代碼為:
transform.eulerAngles = new Vector3(0, -content.eulerAngles.z, 0); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mMoveSpeed);
接下來(lái)就可以運(yùn)行我們的游戲,觀察主角移動(dòng)旋轉(zhuǎn)位置。
看完上述內(nèi)容,是不是對(duì)Unity3D使用UGUI開(kāi)發(fā)原生虛擬搖桿的方法有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。