C++ 自定義棧實(shí)現(xiàn)迷宮求解
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一:迷宮求解
是一個(gè)鍛煉我們的算法求解能力的問(wèn)題,它的實(shí)現(xiàn)方法有很多;今天我們就介紹其中的用棧求解的方法。
二:什么是棧:
大家應(yīng)該都有往袋子里裝東西的經(jīng)歷,在往袋子里裝滿東西之后,當(dāng)我們?nèi)ト〉臅r(shí)候,總是先從最后放進(jìn)去的東西的地方去取。也就是后進(jìn)先出(FILO)。雖然棧的單向性用起來(lái)會(huì)沒(méi)有鏈表那樣可以在任意位置對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,但是正因?yàn)槿绱藯R矌?lái)了很大的方便。
三:迷宮求解
現(xiàn)在我們要在下面的迷宮尋找一條可行的路徑
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
首先我們需要在程序中表示上面的迷宮,該問(wèn)題可以用數(shù)組實(shí)現(xiàn)
1:棧的定義
/************************************************************************/ /*自定義棧 */ /*通過(guò)自定義的簡(jiǎn)單棧以滿足迷宮求解 */ /*功能:push() 將元素加入棧中 */ /* pop() 退棧;topValue() 獲得棧頂元素 */ /* clear() 清除棧 length() 獲得棧中元素個(gè)數(shù)*/ /************************************************************************/ #include#include using namespace std; template class PathStack: public stack { private: int size; int top; Elem* listArray; public: PathStack(int sz = DefaultListSize){ size = sz; top = 0; listArray = new Elem[sz]; } ~PathStack(){ delete []listArray; } void clear(){ top = 0; } /****向棧中加入元素****/ bool push(const Elem& item); /***********退棧**********/ Elem pop(); /********獲得棧頂元素*******/ Elem topValue() const; int length() const { return top; } }; template bool PathStack ::push(const Elem& item){ if(top == size) return false; listArray[top++] = item; return true; } template Elem PathStack ::pop(){ Elem it; if(top == 0) return it; it = listArray[--top]; return it; } template Elem PathStack ::topValue() const{ Elem it; if(top == 0) return it; it = listArray[top - 1]; return it; }
2:如何實(shí)現(xiàn)路徑的尋找
1:設(shè)定尋找的方向,可以使用一個(gè)判斷語(yǔ)句;判斷起始位置周圍哪個(gè)地方有路就將該位置的坐標(biāo)加入到棧中,并將該位置標(biāo)記(將改位置值改為2,既將走過(guò)的位置標(biāo)記為2)
2:判斷該位置周圍是否還有路,若沒(méi)有則退棧即退回到上一個(gè)位置;并將該位置做下另一個(gè)標(biāo)記(將該位置值改為3,既將退棧位置值用3標(biāo)記)
3:重復(fù)1,2步驟直到達(dá)到出口
路徑尋找的類:
//迷宮求解的方法類 //功能:通過(guò)findPath() 方法實(shí)現(xiàn)對(duì)路徑的查找 // 通過(guò)printPath()方法將路徑打印出來(lái) #include "PathStack.h" #includeusing namespace std; class MazeSolveMethod { private: static int maze[10][10];//存放迷宮數(shù)據(jù) PathStack pathStack;//定義棧 public: MazeSolveMethod():pathStack(100){ } ~MazeSolveMethod(){ } void findPath(int startX,int startY); void printPath() const; }; int MazeSolveMethod::maze[10][10] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,1,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,1,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,1,1,1}, {1,0,1,1,1,0,1,1,1,1}, {1,0,1,1,1,0,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,0,0,0,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, }; void MazeSolveMethod::findPath(int startX,int startY){ int x = startX; int y = startY; pathStack.push(x); pathStack.push(y); maze[x][y] = 2; cout<<"進(jìn)入方法!"< = 8 && y >= 8){ break; }else{ maze[x][y] = 3; y = pathStack.pop(); x = pathStack.pop(); } y = pathStack.topValue(); int temp = pathStack.pop(); x = pathStack.topValue(); pathStack.push(temp); } } } void MazeSolveMethod::printPath() const{ cout<<"printPath"<
主函數(shù)類
/************************************************************************/ /*迷宮求解----棧方法實(shí)現(xiàn)*/ //功能:通過(guò)對(duì)棧實(shí)現(xiàn)迷宮算法求解 //Author:Andrew //Date :2012-10-20 /************************************************************************/ #include "MazeSolveMethod.h" #includeusing std::cout; using std::endl; int main(){ MazeSolveMethod solve; solve.findPath(1,1); solve.printPath(); system("pause"); return 0; }
將上面的代碼運(yùn)行后結(jié)果截圖如下:
其中* 為路徑
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