多任務(wù)系統(tǒng)調(diào)度
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每個應(yīng)用程序由操作系統(tǒng)分配的短暫的時間片(Timeslice)輪流使用CPU,由于CPU對每個時間片的處理速度非???,用戶會感覺這些任務(wù)好像是同時執(zhí)行
并發(fā):多個任務(wù)在同一段時間內(nèi)同時執(zhí)行,但在一個時間點(diǎn),一個CPU只能執(zhí)行一個任務(wù)。
進(jìn)程與線程
進(jìn)程
正在運(yùn)行的程序,負(fù)責(zé)程序的內(nèi)存分配
每一個進(jìn)程都有自己獨(dú)立的虛擬內(nèi)存空間
線程
線程是進(jìn)程中一個獨(dú)立執(zhí)行路徑(控制單元)
一個進(jìn)程中至少包含一條線程,即主線程
可以將耗時的執(zhí)行路徑(如:網(wǎng)路請求)放在其他線程中執(zhí)行
進(jìn)程與線程的區(qū)別:
進(jìn)程是分配資源的最小單位,線程是處理器調(diào)度的最小單位
創(chuàng)建線程的目的:
為了開啟一條新的執(zhí)行路徑,運(yùn)行指定的代碼,與主線程中的代碼實現(xiàn)同時執(zhí)行。
在iOS應(yīng)用中,主線程的棧區(qū)控件為1M,子線程的棧區(qū)為512K
多線程開發(fā)簡介
優(yōu)勢
1)充分發(fā)揮多核處理器的優(yōu)勢,將不同線程任務(wù)分配給不同的處理器,真正進(jìn)入“并行計算”狀態(tài)。
2)將耗時的任務(wù)分配到其他線程,由主線程負(fù)責(zé)更新界面,使應(yīng)用程序運(yùn)行更加流暢,用戶體驗更好。
3)當(dāng)硬件處理器的數(shù)量增加時,程序運(yùn)行更快,代碼無需調(diào)整
弊端 :新建線程會消耗內(nèi)存空間和CPU時間,線程太多會降低系統(tǒng)運(yùn)行性能。
誤區(qū) :
1)多線程技術(shù)是為了并發(fā)執(zhí)行多項任務(wù),不會應(yīng)用程序的執(zhí)行效率。
2)算法的設(shè)計、優(yōu)化,是提高程序執(zhí)行效率的方案。
iOS開發(fā)中用到的線程技術(shù)
iOS本質(zhì)上是Unix系統(tǒng),可以支持pthread線程庫,但并不推薦
iOS中進(jìn)行多線程的操作,管理方式是“線程池”
線程池中的關(guān)鍵元素:線程調(diào)度中心、任務(wù)隊列。
線程調(diào)度中心:負(fù)責(zé)創(chuàng)建線程、從任務(wù)隊列取出并分配任務(wù)的執(zhí)行。
任務(wù)隊列:存儲需要多線程執(zhí)行的任務(wù)。
對于開發(fā)人員,想要實現(xiàn)多線程的任務(wù),只需要向指定的任務(wù)隊列放入任務(wù)即可,線程調(diào)度中心會分配并自動去執(zhí)行這些任務(wù)。
iOS開發(fā)中常用的線程技術(shù)包括:
1)NSObject提供了的多線程方法
建立線程非常方便,但對線程管理很難實現(xiàn),不推薦
2)GCD —— Grand Central Dispatch 大中心調(diào)度
基于C語言的API,相對底層。使用BLOCK定義任務(wù)行為,使用起來簡單靈活
3)NSOperation
基于GCD實現(xiàn)的一套Objective-C的面向?qū)ο蠼涌?,且提供了一些GCD不容易實現(xiàn)的特性
NSThread
描述了一個線程對象,線程對象不需要我們?nèi)?chuàng)建,而是由任務(wù)隊列負(fù)責(zé)創(chuàng)建及管理
通過線程對象,可以獲得線程的狀態(tài)信息
獲得當(dāng)前的線程對象:
+ (NSThread *)currentThread
使用%@打印線程對象,能夠查看到線程的一些信息
線程睡眠方法:
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
當(dāng)前線程終止方法:
+ (void)exit