享元模式顧名思義就是羽量級模式或者蠅級模式,形容體量小的應(yīng)用,該模式主要的設(shè)計目的是為了迎合系統(tǒng)大量相似數(shù)據(jù)的應(yīng)用而生,減少用于創(chuàng)建和操作相似的細(xì)碎對象所花費的成本。大量的對象會消耗高內(nèi)存,享元模式給出了一個解決方案,即通過共享對象來減少內(nèi)存負(fù)載。
按需規(guī)劃網(wǎng)站可以根據(jù)自己的需求進行定制,成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)構(gòu)思過程中功能建設(shè)理應(yīng)排到主要部位公司成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)的運用實際效果公司網(wǎng)站制作網(wǎng)站建立與制做的實際意義
作用
通過復(fù)用相同的對象來減少對象的創(chuàng)建數(shù)量,創(chuàng)建更小的對象組,并通過共享實現(xiàn)重用。通過歸類,將對象的屬性分為內(nèi)蘊狀態(tài)和外蘊狀態(tài)。要創(chuàng)建具體的享元對象,我們需要創(chuàng)建一個享元工廠來統(tǒng)一管理對象的生成和輸出,享元工廠是實現(xiàn)享元模式的關(guān)鍵。
舉個例子,享元模式可以看成是一個工具箱,而享元對象就是工具箱內(nèi)的具體的工具,我們在使用工具的時候,不必每回臨時的制造工具,而是直接從工具箱里找到工具進行使用,這樣就大大節(jié)約了制造工具的成本時間和工具占用的空間。
享元模式比較迷惑在于理解兩種狀態(tài)的分類,內(nèi)蘊狀態(tài)是對象本身的屬性,在生成對象以后一般不會進行改變,比如工具中的屬性:名字、大小、重量等,還有就是我們一般需要一個關(guān)鍵性的屬性作為其區(qū)別于其他對象的key,如工具的話我們可以把名稱作為找到工具的唯一標(biāo)識。
外蘊狀態(tài)是對象的外部描述,是每個對象的可變部分,比如對工具的使用地點、使用時間、使用人、工作內(nèi)容的描述,這些屬性不屬于對象本身,而是根據(jù)每回使用情況進行變化的,這就需要制作成接口進行外部調(diào)用,而外蘊狀態(tài)的維護是由調(diào)用者維護的,對象內(nèi)不進行維護。
類視圖
實現(xiàn)
//Flyweight class tool { public: //內(nèi)蘊狀態(tài) string name; int nSize; int nWeight; public: //外蘊狀態(tài) virtual int used(string person, string work)=0; } //ConcreteFlyweight class hammer : public tool { public: hammer():name("hammer"){} int used(string person, string work) { cout<< person <<"use"<::iterator it = m_tool.find(toolname); for(it=m_tool.begin();it!=m_tool.end();it++) { delete it.second; } } tool* GetTool(string toolname) { map ::iterator it = m_tool.find(toolname); if(it != m_tool.end()) { return (tool*) it.second; } else { tool* tooltemp= NULL; if(toolname == "hammer") tooltemp = new hammer(); else if(toolname == "screwdriver") tooltemp = new screwdriver(); else if(toolname == "saw") tooltemp = new saw(); if(tooltemp !=NULL) m_tool.insert(make_pair (toolname,tooltemp)); return tooltemp; } } private: map m_tool; } int main() { //外蘊狀態(tài) 由調(diào)用者維護 string person1 = "zhangsan"; string person2 = "lisi"; string work1 = "make desk"; string work2 = "repair bike"; //生成工廠 toolbox tBox; //獲取享元 tool* tool1 = tBox.GetTool("hammer"); tool1.used(person1,work1); tool* tool2 = tBox.GetTool("screwdriver"); tool2.used(person2,work2); }
單享元(share)和復(fù)合享元(unshare)
復(fù)合享元也既是unshareFlyweight,其不再是單一的對象,而是一系列對象的組合,他們的關(guān)系由原來的一對一的關(guān)系,變成了一對多的關(guān)系。
舉例說明,如【DP】中比較經(jīng)典的圍棋的例子,單享元模式下,我們對圍棋的顏色種類進行共享,再棋盤的工廠類中只需包含黑白兩顆棋子,就能完成對棋盤下棋的整個操作,而不用對每一個棋子進行操作。但是有一天需求增加了對勝負(fù)的要求,那么就需要對棋子的坐標(biāo)進行記錄,對于黑白兩種顏色的棋子,相對應(yīng)的就會有相同顏色棋子的坐標(biāo)數(shù)組容器,like:map
應(yīng)用場景
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。