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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Android曲線(xiàn)更圓滑的簽名畫(huà)板

Android開(kāi)發(fā)中,在自定義view中,使用Canvas的相應(yīng)操作,實(shí)現(xiàn)類(lèi)似簽名的畫(huà)板,但有一個(gè)問(wèn)題則是,正常的Canvas操作可以用畫(huà)板對(duì)手機(jī)的滑動(dòng)進(jìn)行繪制,但是當(dāng)遇到一些圓滑曲線(xiàn)時(shí),會(huì)顯得不夠順滑,甚至有折角,這里可以使用二階beizer曲線(xiàn)來(lái)使得曲線(xiàn)更加圓滑,提升用戶(hù)體驗(yàn)。

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定義一個(gè)自定義SignView,繼承自View,在里面定義四個(gè)變量:

private Path mPath;
private Paint mPaint;
private float mX;
private float mY;

在構(gòu)造方法里對(duì)路徑和畫(huà)筆進(jìn)行初始化:

public SignView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(10);
 
 mPath = new Path();
}

在onDraw()中對(duì)canvas做操作,這里值得一提的是調(diào)用drawColor方法,不然最終如果保存為本地圖片的話(huà),會(huì)使得背景為黑色,如果畫(huà)筆也選擇黑色的話(huà),則會(huì)成一張全黑的圖片:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 canvas.drawColor(Color.WHITE);
 canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}

接下來(lái)重寫(xiě)onTouchEvent方法:

@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mX = event.getX();
    mY = event.getY();
    mPath.moveTo(mX, mY);
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    float x1 = event.getX();
    float y1 = event.getY();
    float cx = (x1 + mX) / 2;
    float cy = (y1 + mY) / 2;
    mPath.quadTo(mX, mY, cx, cy);
    mX = x1;
    mY = y1;
    break;
  }
  invalidate();
  return true;
 }

手指按下時(shí),取得按下的坐標(biāo),移動(dòng)的時(shí)候,得到當(dāng)前左邊,且取兩點(diǎn)中間的cx,cy作為beizer曲線(xiàn)的控制點(diǎn),然后調(diào)用quadTo方法繪制二階beizer曲線(xiàn),進(jìn)行連線(xiàn)操作,最終則是調(diào)用invalidate方法進(jìn)行重繪。

這樣一個(gè)使連線(xiàn)更加圓滑的畫(huà)板控件簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了,如果需要保存為本地,或者bitmap對(duì)象,則需要做其他一些額外的操作了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。


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