有一天,公司來(lái)了新人,我要對(duì)他的一些屬性做些基本的記錄。比如,我得知道他的姓名,年齡等。那么通過(guò)編程來(lái)記錄他的這些屬性,很明顯,我得有一個(gè)保存姓名的數(shù)組,保存年齡的數(shù)組,但是隨著記錄越來(lái)越完善,那么我就得不斷的添加數(shù)組,如果人不多還好,但是一旦人多了起來(lái)之后,每來(lái)一個(gè)人,都要重開一邊數(shù)組記錄他的基本信息,首先這樣代碼會(huì)變得又爛又長(zhǎng),而且,不便于開發(fā)者管理及開發(fā)程序。所以,為了解決這種具有同一屬性的數(shù)據(jù),我們將它們的同一屬性封裝成一種類型,這種類型在C語(yǔ)言中稱為結(jié)構(gòu)體。
站在用戶的角度思考問(wèn)題,與客戶深入溝通,找到鐵西網(wǎng)站設(shè)計(jì)與鐵西網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、申請(qǐng)域名、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋鐵西地區(qū)。當(dāng)有了這種類型之后,我可以對(duì)這些類型進(jìn)行操作,比如,輸出某某的姓名,年齡等等。在C中,我只要調(diào)用printf函數(shù),再通過(guò)結(jié)構(gòu)題變量的訪問(wèn)方式就可以輕松輸出我所想要的信息,那么既然我需要得到他的信息,為何不將這種輸出函數(shù)一起封裝在結(jié)構(gòu)體中呢?不僅僅是輸出函數(shù),或者是別的一些對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作的函數(shù)也可以封裝在結(jié)構(gòu)體中。
于是,新誕生的C++語(yǔ)言就在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上,對(duì)結(jié)構(gòu)體進(jìn)行了強(qiáng)化,就有了類這種數(shù)據(jù)類型。類這種數(shù)據(jù)類型是一種既有成員變量又有成員函數(shù)的新類型。(哦對(duì)了,順便帶一句,C++是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,而面向?qū)ο蟮娜筇卣骶褪牵悍庋b、繼承、多態(tài))。比如有一下代碼:
#include#include class People{ public: char* name; int age; char* job; public: void PrintInfo ( void ){ printf ( "%10s%4d%10s\n", name, age, job ); } }; int main ( ){ People person; person.name = "chentong"; person.age = 20; person.job = "student"; person.PrintInfo(); return 0; }
這段代碼就是典型的使用類來(lái)定義的“人”的類型。
我們都知道,當(dāng)去一家公司工作的時(shí)候,不可能讓一個(gè)人完成所有代碼,每個(gè)人都有各自的任務(wù),然后將每個(gè)人寫的代碼放在一起成功運(yùn)行,才是完成了一個(gè)項(xiàng)目。那么比如說(shuō),有兩名員工A和B,A的任務(wù)是寫一個(gè)關(guān)于“人”這個(gè)屬性的代碼,B的任務(wù)是寫一個(gè)關(guān)于“狗”這個(gè)屬性的代碼。
那么,這個(gè)時(shí)候,A就需要將他的代碼分為兩個(gè)文件,一個(gè).cpp,一個(gè).h文件來(lái)實(shí)現(xiàn)。
如,A的代碼:
頭文件中的代碼:
class People { private: char* name; char age; char* job; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void SetJob(char* job); void PrintInfo(void); };
CPP文件中的代碼:
#include#include #include "person.h" #include using namespace std; void People:: SetName(char* name) { this->name = name; } int People::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void People::SetJob(char* job) { this->job = job; } void People::PrintInfo(void) { printf("%10s%4d%10s\n", this->name, this->age, this->job); }
B的代碼:
頭文件中的代碼:
class Dog { private: char* name; char age; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void DisplayInfo(void); };
CPP文件中的代碼:
#include#include #include "dog.h" #include using namespace std; void Dog::SetName(char* name) { this->name = name; } int Dog::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void Dog::DisplayInfo(void) { printf("%10s%4d\n", this->name, this->age); }
這樣以來(lái)就分別完成了各自的任務(wù)?,F(xiàn)在,有第三個(gè)員工C,他的任務(wù)是在主函數(shù)中實(shí)現(xiàn)他們兩人的代碼功能。于是,C的工作代碼如下:
#include#include #include #include "person.h" #include "dog.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { People person; Dog dog; person.SetName("chentong"); person.SetAge(20); person.SetJob("student"); person.PrintInfo(); dog.SetName("hashiqi"); dog.SetAge(4); dog.DisplayInfo(); system("pause"); return 0; }
到這里為止,只要三名員工就能完成這個(gè)項(xiàng)目。那么,如果這個(gè)項(xiàng)目非常復(fù)雜,需要1000個(gè)人合作完成,大家你寫你的,我寫我的,可能就會(huì)出現(xiàn),定義了相同的變量名或者是定義了相同的函數(shù)名的情況。這樣一來(lái),在主函數(shù)中使用這些函數(shù)時(shí),編譯器就無(wú)法分清,調(diào)用的到底是誰(shuí)寫的函數(shù),畢竟,函數(shù)名相同。所以,C++為了解決這樣的一個(gè)問(wèn)題,就引入了名字空間這樣一個(gè)概念,把自己的工作任務(wù)需要寫的代碼,放在自己定義的名字空間中,這樣,在主函數(shù)中使用時(shí),只要指明是哪個(gè)名字空間中的就可以了。比如,A的工作代碼,放在了名為P的名字空間中,
namespace P { void People::SetName(char* name) { this->name = name; } int People::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void People::PrintInfo(void) { printf("%10s%4d\n", this->name, this->age); } void PrintVersion(void) { printf("chentong is a person\n"); } }
namespace P { class People { private: char* name; char age; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void PrintInfo(void); }; void PrintVersion(void); }
這樣一來(lái),在主函數(shù)中使用時(shí),只要指明是哪個(gè)名字空間中的,就不會(huì)出現(xiàn),函數(shù)名同名,使用時(shí)報(bào)錯(cuò)的現(xiàn)象了。(名字空間
當(dāng)多個(gè)人同時(shí)進(jìn)行大型項(xiàng)目的程序開發(fā)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)大家定義的函數(shù)名相同的情況,那么,為了解決命名沖突的問(wèn)題。如果把相同名字的函數(shù)放在不同的名字空間內(nèi),不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榛ゲ挥绊憽?/p>
)
解決了如何避免多人同時(shí)工作,定義的函數(shù)名同名的問(wèn)題。
接下來(lái),又面臨了一個(gè)新的問(wèn)題。如何在主函數(shù)中,不出任何問(wèn)題的使用這些定義在各自空間中的類。首先講第一種,直接在想要使用的類前加上該類的名字空間,比如:
P::People person; D::Dog dog;
這樣以來(lái),就說(shuō)明了,我使用的是名字空間P中的People類;名字空間D中的Dog類。
當(dāng)然,也可以不這么用,如果你想,像普通類一樣使用,那么你可以在global namespace中定義,
using P::People; //把People放入global namespace,以后可以直接使用People來(lái)代替P::People using D::Dog; //把Dog放入global namespace,以后可以直接使用Dog來(lái)代替D::Dog
這是第二種使用方式。
當(dāng)然還有第三種,就是,直接在global namespace中定義
using namesapce P; using namespace D;
基本上,到這里為止就差不多把C++中的名字空間給講清楚了。當(dāng)然,還有類的使用。
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