本篇內(nèi)容介紹了“C++的new和delete的用法”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
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new和delete的內(nèi)部實現(xiàn)
C++中如果要在堆內(nèi)存中創(chuàng)建和銷毀對象需要借助關(guān)鍵字new和delete來完成。比如下面的代碼
class CA { public: CA()m_a(0){} CA(int a):m_a(a){} virtual void foo(){ cout<new和delete既是C++中的關(guān)鍵字也是一種特殊的運算符。
void* operator new(size_t size); void* operator new[](size_t size); void operator delete(void *p); void operator delete[](void *p);new和delete不僅承載著內(nèi)存分配的功能還承載著對象構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用功能,因此上面的對象創(chuàng)建代碼其實在編譯時會轉(zhuǎn)化為如下的實現(xiàn):
CA *p1 = operator new(sizeof(CA)); //分配堆內(nèi)存 CA::CA(p1); //調(diào)用構(gòu)造函數(shù) CA *p2 = operator new(sizeof(CA)); //分配堆內(nèi)存 CA::CA(p2, 10); //調(diào)用構(gòu)造函數(shù) CA *p3 = operator new[](20 * sizeof(CA)); CA *pt = p3; for (int i = 0; i < 20; i++) { CA::CA(pt); pt += 1; } CA::~CA(p1); operator delete(p1); CA::~CA(p2); operator delete(p2); CA *pt = p3; for (int i = 0; i < 20; i++) { CA::~CA(pt); pt += 1; } operator delete[](p3);看到上面的代碼也許你會感到疑惑,怎么在編譯時怎么會在源代碼的基礎(chǔ)上插入這么多的代碼。這也是很多C程序員吐槽C++語言的原因:C++編譯器會偷偷插入很多未知的代碼或者對源代碼進行修改和處理,而這些插入和修改動作對于程序員來說是完全不可知的!
言歸正傳,我們還能從上面的代碼中看出new和delete操作其實是分別進行了2步操作:1.內(nèi)存的分配,2.構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用;3.析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用,4.內(nèi)存的銷毀。所以當(dāng)對象是從堆內(nèi)存分配時,構(gòu)造函數(shù)執(zhí)前內(nèi)存就已經(jīng)完成分配,同樣當(dāng)析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行完成后內(nèi)存才會被銷毀。
這里面一個有意思的問題就是當(dāng)我們分配或者銷毀的是數(shù)組對象時,系統(tǒng)又是如何知道應(yīng)該調(diào)用多少次構(gòu)造函數(shù)以及調(diào)用多少次析構(gòu)函數(shù)的呢?答案就是在內(nèi)存分配里面。當(dāng)我們調(diào)用operator new[]來分配數(shù)組對象時,編譯器時系統(tǒng)內(nèi)部會增加4或者8字節(jié)的分配空間用來保存所分配的數(shù)組對象的數(shù)量。當(dāng)對數(shù)組對象調(diào)用構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)時就可以根據(jù)這個數(shù)量值來進行循環(huán)處理了。因此上面對數(shù)組對象的分配和銷毀的真實代碼其實是按如下方式處理的:
// CA *p3 = new CA[20]; 這句代碼在編譯時其實會轉(zhuǎn)化為如下的代碼片段 unsigned long *p = operator new[](20 * sizeof(CA) + sizeof(unsigned long)); //64位系統(tǒng)多分配8字節(jié) *p = 20; //這里保存分配的對象的數(shù)量。 CA *p3 = (CA*)(p + 1); CA *pt = p3; for (int i = 0; i < *p; i++) { CA::CA(pt); pt += 1; } // delete[] p3; 這句代碼在編譯時其實會轉(zhuǎn)化為如下的代碼片段 unsigned long *p = ((unsigned long*)p3) - 1; CA *pt = p3; for (int i = 0; i < *p; i++) { CA::~CA(pt); pt += 1; } operator delete[](p);可見C++中為我們隱藏了多少細節(jié)??!既然new和delete操作默認是從堆中進行內(nèi)存分配,而且new和delete又是一個普通的運算符函數(shù),那么他內(nèi)部是如何實現(xiàn)呢?其實也很簡單。我們知道C語言中堆內(nèi)存分配和銷毀的函數(shù)是malloc/free。因此C++中對系統(tǒng)默認的new和delete運算符函數(shù)就可以按如下的方法實現(xiàn):
void * operator new(size_t size) { return malloc(size); } void * operator new[](size_t size) { return malloc(size); } void operator delete(void *p) { free(p); } void operator delete[](void *p) { free(p); }這里需要注意的是你在代碼里面使用new關(guān)鍵字和使用operator new操作符所產(chǎn)生的效果是不一樣的。如果你在代碼里面使用的是new關(guān)鍵字那么系統(tǒng)內(nèi)部除了會調(diào)用operator new操作符來分配內(nèi)存還會調(diào)用構(gòu)造函數(shù),而如果你直接使用operator new時則只會進行內(nèi)存分配而不會執(zhí)行任何構(gòu)造就比如下面的代碼:
CA *p1 = new CA; //這里會分配內(nèi)存和執(zhí)行構(gòu)造函數(shù) CA *p2 = operator new(sizeof(CA)); //這里只是執(zhí)行了普通的堆內(nèi)存分配而不會調(diào)用構(gòu)造函數(shù)上述的偽代碼都是在運行時通過查看匯編語言而得出的結(jié)論,我是在XCODE編譯器上查看運行的結(jié)果,有可能不同的編譯器會有一些實現(xiàn)的差異,但是不管如何要想真實的了解內(nèi)部實現(xiàn)原理還是要懂一些匯編的知識為最好。
placement技術(shù)
系統(tǒng)默認的new關(guān)鍵字除了分配堆內(nèi)存外還進行構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用。而實際中我們可能有一些已經(jīng)預(yù)先分配好的內(nèi)存區(qū)域,我們想在這些已經(jīng)分配好的內(nèi)存中來構(gòu)建一個對象。還有一種情況是不希望進行頻繁的堆內(nèi)存分配和釋放而只是對同一塊內(nèi)存進行重復(fù)的對象構(gòu)建和銷毀。就如下面的代碼:
char buf1[100]; CA *p1 = (CA*)buf1; CA::CA(p1); p1->foo(); p1->m_a = 10; char *buf2 = new char[sizeof(CA)]; CA *p2 = (CA*)buf2; CA::CA(p2); p2->foo(); p2->m_a = 20; p1->~CA(); p2->~CA(); delete[] buf2;可以看出代碼中buf1是棧內(nèi)存而buf2是堆內(nèi)存,這兩塊內(nèi)存區(qū)域都是已經(jīng)分配好了的內(nèi)存,現(xiàn)在我們想把這些內(nèi)存來當(dāng)做CA類的對象來使用,因此我們需要對內(nèi)存調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)CA::CA()才可以,構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部實現(xiàn)會為內(nèi)存區(qū)域填充虛表指針,這樣對象才可以調(diào)用諸如foo虛函數(shù)。但是這樣寫代碼不夠優(yōu)雅,那么有沒有比較優(yōu)雅的方法來實現(xiàn)在一塊已經(jīng)存在的內(nèi)存上來構(gòu)建對象呢? 答案就是 placement技術(shù)。 C++中的仍然是使用new和delete來實現(xiàn)這種技術(shù)。new和delete除了實現(xiàn)默認的操作符外還重載實現(xiàn)了如下的操作符函數(shù):
void* operator new(size_t size, void *p) { return p; } void* operator new[](size_t size, void *p) { return p; } void operator delete(void *p1, void *p2) { // do nothing.. } void operator delete[](void *p1, void *p2) { // do nothing.. }我們稱這四個運算符為 placement new 和 placement delete 。通過這幾個運算符我們就可以優(yōu)雅的實現(xiàn)上述的功能:
char buf1[100]; CA *p1 = new(buf1) CA(10); //調(diào)用 operator new(size_t, void*) p1->foo(); char *buf2 = new char[sizeof(CA)]; CA *p2 = new(buf2) CA(20); //調(diào)用 operator new(size_t, void*) p2->foo(); p1->~CA(); operator delete(p1, buf1); //調(diào)用 operator delete(void*, void*) p2->~CA(); operator delete(p2, buf2); //調(diào)用 operator delete(void*, void*) delete[] buf2;上面的例子里面發(fā)現(xiàn)通過placement new可以很優(yōu)雅的在現(xiàn)有的內(nèi)存中構(gòu)建對象,而析構(gòu)時不能直接調(diào)用delete p1, delete p2來銷毀對象,必須人為的調(diào)用析構(gòu)函數(shù)以及placement delete 函數(shù)。并且從上面的placement delete的實現(xiàn)來看里面并沒有任何代碼,既然如此為什么還要定義一個placement delete呢? 答案就是C++中的規(guī)定對new和delete的運算符重載必須是要成對實現(xiàn)的。而且前面曾經(jīng)說過對delete的使用如果帶了operator前綴時就只是一個普通的函數(shù)調(diào)用。因此為了完成析構(gòu)以及和new操作符的匹配,就必須要人為的調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)以及placement delete函數(shù)。
除了上面舉的例子外placement技術(shù)的使用還可以減少內(nèi)存的頻繁分配以及提升系統(tǒng)的性能。void main() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { CA *p = new CA(i); p->foo(); delete p; } }例子里面循環(huán)10000次,每次循環(huán)都創(chuàng)建一個堆內(nèi)存對象,然后調(diào)用虛函數(shù)foo后再進行銷毀。最終的結(jié)果是程序運行時會進行10000次的頻繁的堆內(nèi)存分配和銷毀。很明顯這是有可能會影響系統(tǒng)性能的而且還有可能發(fā)生堆內(nèi)存分配失敗的情況。而如果我們借助placement 技術(shù)就可以很簡單的解決這些問題。
void main() { char *buf = new[](sizeof(CA)); for (int i = 0; i < 10000; i++) { CA *p = new(buf) CA(i); p->foo(); p->~CA(); operator delete(p, buf); } delete[] buf; }上面的例子里面只進行了一次堆內(nèi)存分配,在循環(huán)里面都是借助已經(jīng)存在的內(nèi)存來構(gòu)建對象,不會再分配內(nèi)存了。這樣對內(nèi)存的重復(fù)利用就使得程序的性能得到非常大的提升。
new和delete運算符重載
發(fā)現(xiàn)一個很有意思的事情就是越高級的語言就越會將一些系統(tǒng)底層的東西進行封裝并形成一個語言級別的關(guān)鍵字來使用。比如C++中的new和delete是用于構(gòu)建和釋放堆內(nèi)存對象的關(guān)鍵字,又比如go語言中chan關(guān)鍵字是用于進行同步或者異步的隊列數(shù)據(jù)傳輸通道。
C++語言內(nèi)置默認實現(xiàn)了一套全局new和delete的運算符函數(shù)以及placement new/delete運算符函數(shù)。不管是類還是內(nèi)置類型都可以通過new/delete來進行堆內(nèi)存對象的分配和釋放的。對于一個類來說,當(dāng)我們使用new來進行構(gòu)建對象時,首先會檢查這個類是否重載了new運算符,如果這個類重載了new運算符那么就會調(diào)用類提供的new運算符來進行內(nèi)存分配,而如果沒有提供new運算符時就使用系統(tǒng)提供的全局new運算符來進行內(nèi)存分配。內(nèi)置類型則總是使用系統(tǒng)提供的全局new運算符來進行內(nèi)存的分配。對象的內(nèi)存銷毀流程也是和分配一致的。
new和delete運算符既支持全局的重載又支持類級別的函數(shù)重載。下面是這種運算符的定義的格式:
//全局運算符定義格式 void * operator new(size_t size [, param1, param2,....]); void operator delete(void *p [, param1, param2, ...]); //類內(nèi)運算符定義格式 class CA { void * operator new(size_t size [, param1, param2,....]); void operator delete(void *p [, param1, param2, ...]); };對于new/delete運算符重載我們總有如何下規(guī)則:
new和delete運算符重載必須成對出現(xiàn)
new運算符的第一個參數(shù)必須是size_t類型的,也就是指定分配內(nèi)存的size尺寸;delete運算符的第一個參數(shù)必須是要銷毀釋放的內(nèi)存對象。其他參數(shù)可以任意定義。
系統(tǒng)默認實現(xiàn)了new/delete、new[]/delete[]、 placement new / delete 6個運算符函數(shù)。它們都有特定的意義。
你可以重寫默認實現(xiàn)的全局運算符,比如你想對內(nèi)存的分配策略進行自定義管理或者你想監(jiān)測堆內(nèi)存的分配情況或者你想做堆內(nèi)存的內(nèi)存泄露監(jiān)控等。但是你重寫的全局運算符一定要滿足默認的規(guī)則定義。如果你想對某個類的堆內(nèi)存分配的對象做特殊處理,那么你可以重載這個類的new/delete運算符。當(dāng)重載這兩個運算符時雖然沒有帶static屬性,但是不管如何對類的new/delete運算符的重載總是被認為是靜態(tài)成員函數(shù)。
當(dāng)delete運算符的參數(shù)>=2個時,就需要自己負責(zé)對象析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用,并且以運算符函數(shù)的形式來調(diào)用delete運算符。
一般情況下你不需要對new/delete運算符進行重載,除非你的整個應(yīng)用或者某個類有特殊的需求時才會如此。下面的例子你可以看到我的各種運算符的重載方法以及使用方法:
//CA.h class CA { public: //類成員函數(shù) void * operator new(size_t size); void * operator new[](size_t size); void * operator new(size_t size, void *p); void * operator new(size_t size, int a, int b); void operator delete(void *p); void operator delete[](void *p); void operator delete(void *p, void *p1); void operator delete(void *p, int a, int b); }; class CB { public: CB(){} }; //全局運算符函數(shù),請謹慎重寫覆蓋全局運算符函數(shù)。 void * operator new(size_t size); void * operator new[](size_t size); void * operator new(size_t size, void *p) noexcept; void * operator new(size_t size, int a, int b); void operator delete(void *p); void operator delete[](void *p); void operator delete(void *p, void *p1); void operator delete(void *p, int a, int b); ....................................................... //CA.cpp void * CA::operator new(size_t size) { return malloc(size); } void * CA::operator new[](size_t size) { return malloc(size); } void * CA::operator new(size_t size, void *p) { return p; } void* CA::operator new(size_t size, int a, int b) { return malloc(size); } void CA::operator delete(void *p) { free(p); } void CA::operator delete[](void *p) { free(p); } void CA::operator delete(void *p, void *p1) { } void CA::operator delete(void *p, int a, int b) { free(p); } void * operator new(size_t size) { return malloc(size); } void * operator new[](size_t size) { return malloc(size); } void * operator new(size_t size, void *p) noexcept { return p; } void* operator new(size_t size, int a, int b) { return malloc(size); } void operator delete(void *p) { free(p); } void operator delete[](void *p) { free(p); } void operator delete(void *p, void *p1) { } void operator delete(void *p, int a, int b) { free(p); } .................................. //main.cpp int main(int argc, const char * argv[]) { char buf[100]; CA *a1 = new CA(); //調(diào)用void * CA::operator new(size_t size) CA *a2 = new CA[10]; //調(diào)用void * CA::operator new[](size_t size) CA *a3 = new(buf)CA(); //調(diào)用void * CA::operator new(size_t size, void *p) CA *a4 = new(10, 20)CA(); //調(diào)用void* CA::operator new(size_t size, int a, int b) delete a1; //調(diào)用void CA::operator delete(void *p) delete[] a2; //調(diào)用void CA::operator delete[](void *p) //a3用的是placement new的方式分配,因此需要自己調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)。 a3->~CA(); CA::operator delete(a3, buf); //調(diào)用void CA::operator delete(void *p, void *p1),記得要帶上類命名空間。 //a4的運算符參數(shù)大于等于2個所以需要自己調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)。 a4->~CA(); CA::operator delete(a4, 10, 20); //調(diào)用void CA::operator delete(void *p, int a, int b) //CB類沒有重載運算符,因此使用的是全局重載的運算符。 CB *b1 = new CB(); //調(diào)用void * operator new(size_t size) CB *b2 = new CB[10]; //調(diào)用void * operator new[](size_t size) //這里你可以看到同一塊內(nèi)存可以用來構(gòu)建CA類的對象也可以用來構(gòu)建CB類的對象 CB *b3 = new(buf)CB(); //調(diào)用void * operator new(size_t size, void *p) CB *b4 = new(10, 20)CB(); //調(diào)用void* operator new(size_t size, int a, int b) delete b1; //調(diào)用void operator delete(void *p) delete[] b2; //調(diào)用void operator delete[](void *p) //b3用的是placement new的方式分配,因此需要自己調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)。 b3->~CB(); ::operator delete(b3, buf); //調(diào)用void operator delete(void *p, void *p1) //b4的運算符參數(shù)大于等于2個所以需要自己調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)。 b4->~CB(); ::operator delete(b4, 10, 20); //調(diào)用void operator delete(void *p, int a, int b) return 0; }我是在XCODE上測試上面的代碼的,因為重寫了全局的new/delete運算符,并且內(nèi)部是通過malloc來實現(xiàn)堆內(nèi)存分配的, malloc函數(shù)申明了不能返回NULL的返回結(jié)果檢測:
void *malloc(size_t __size) __result_use_check __alloc_size(1);因此有可能你在測試時會發(fā)生崩潰的問題。如果出現(xiàn)這個問題你可以嘗試著注釋掉對全局new/delete重寫的代碼,再運行查看結(jié)果。 可見如果你嘗試著覆蓋重寫全局的new/delete時是有可能產(chǎn)生風(fēng)險的。
對象的自動刪除技術(shù)
一般來說系統(tǒng)對new/delete的默認實現(xiàn)就能滿足我們的需求,我們不需要再去重載這兩個運算符。那為什么C++還提供對這兩個運算符的重載支持呢?答案還是在運算符本身具有的缺陷所致。我們知道用new關(guān)鍵字來創(chuàng)建堆內(nèi)存對象是分為了2步:1.是堆內(nèi)存分配,2.是對象構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用。而這兩步中的任何一步都有可能會產(chǎn)生異常。如果說是在第一步出現(xiàn)了問題導(dǎo)致內(nèi)存分配失敗則不會調(diào)用構(gòu)造函數(shù),這是沒有問題的。如果說是在第二步構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行過程中出現(xiàn)了異常而導(dǎo)致無法正常構(gòu)造完成,那么就應(yīng)該要將第一步中所分配的堆內(nèi)存進行銷毀。C++中規(guī)定如果一個對象無法完全構(gòu)造那么這個對象將是一個無效對象,也不會調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。為了保證對象的完整性,當(dāng)通過new分配的堆內(nèi)存對象在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行過程中出現(xiàn)異常時就會停止構(gòu)造函數(shù)的執(zhí)行并且自動調(diào)用對應(yīng)的delete運算符來對已經(jīng)分配的堆內(nèi)存執(zhí)行銷毀處理,這就是所謂的對象的自動刪除技術(shù)。正是因為有了對象的自動刪除技術(shù)才能解決對象構(gòu)造不完整時會造成內(nèi)存泄露的問題。
當(dāng)對象構(gòu)造過程中拋出異常時,C++的異常處理機制會在特定的地方插入代碼來實現(xiàn)對對象的delete運算符的調(diào)用,如果想要具體了解情況請參考C++對異常處理實現(xiàn)的相關(guān)知識點。
全局delete運算符函數(shù)所支持的對象的自動刪除技術(shù)雖然能解決對象本身的內(nèi)存泄露問題,但是卻不能解決對象構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的數(shù)據(jù)成員的內(nèi)存分配泄露問題,我們來看下面的代碼:
class CA { public: CA() { m_pa = new int; throw 1; } ~CA() { delete m_pa; m_pa = NULL; } private: int *m_pa; }; void main() { try { CA *p = new CA(); delete p; //這句代碼永遠不會執(zhí)行 } catch(int) { cout << "oops!" << endl; } }上面的代碼中可以看到類CA中的對象在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部拋出了異常,雖然系統(tǒng)會對p對象執(zhí)行自動刪除技術(shù)來銷毀分配好的內(nèi)存,但是對于其內(nèi)部的數(shù)據(jù)成員m_pa來說,因為構(gòu)造不完整就不會調(diào)用析構(gòu)函數(shù)來銷毀分配的堆內(nèi)存,這樣就導(dǎo)致了m_pa這塊內(nèi)存出現(xiàn)了泄露。怎么解決這類問題呢? 答案你是否想到了? 那就是重載CA類的new/delete運算符。我們來看通過對CA重載運算符解決問題的代碼:
class CA { public: CA(){ m_pa = new int; throw 1; } //因為對象構(gòu)造未完成所以析構(gòu)函數(shù)永遠不會被調(diào)用 ~CA() { delete m_pa; m_pa = NULL; } void * operator new(size_t size) { return malloc(size); } //重載delete運算符,把已經(jīng)分配的內(nèi)存銷毀掉。 void operator delete(void *p) { CA *pb = (CA*)p; if (pb->m_pa != NULL) delete pb->m_pa; free(p); } private: int *m_pa; };因為C++對自動刪除技術(shù)的支持,當(dāng)CA對象在構(gòu)造過程中發(fā)生異常時,我們就可以通過重載delete運算符來解決那些在構(gòu)造函數(shù)中分配的數(shù)據(jù)成員內(nèi)存但又不會調(diào)用析構(gòu)函數(shù)來銷毀的數(shù)據(jù)成員的內(nèi)存問題。這我想就是為什么C++中要支持對new/delete運算符在類中重載的原因吧。
下面看下:new和delete使用注意事項
1. new 和delete都是內(nèi)建的操作符,語言本身所固定了,無法重新定制,想要定制new和delete的行為,徒勞無功的行為。
2. 動態(tài)分配失敗,則返回一個空指針(NULL),表示發(fā)生了異常,堆資源不足,分配失敗。
3. 指針刪除與堆空間釋放。刪除一個指針p(delete p;)實際意思是刪除了p所指的目標(變量或?qū)ο蟮龋?,釋放了它所占的堆空間,而不是刪除p本身(指針p本身并沒有撤銷,它自己仍然存在,該指針所占內(nèi)存空間并未釋放),釋放堆空間后,p成了空指針。
4. 內(nèi)存泄漏(memory leak)和重復(fù)釋放。new與delete 是配對使用的, delete只能釋放堆空間。如果new返回的指針值丟失,則所分配的堆空間無法回收,稱內(nèi)存泄漏,同一空間重復(fù)釋放也是危險的,因為該空間可能已另分配,所以必須妥善保存new返回的指針,以保證不發(fā)生內(nèi)存泄漏,也必須保證不會重復(fù)釋放堆內(nèi)存空間。
5. 動態(tài)分配的變量或?qū)ο蟮纳凇N覀円卜Q堆空間為自由空間(free store),但必須記住釋放該對象所占堆空間,并只能釋放一次,在函數(shù)內(nèi)建立,而在函數(shù)外釋放,往往會出錯。
6. 要訪問new所開辟的結(jié)構(gòu)體空間,無法直接通過變量名進行,只能通過賦值的指針進行訪問。
用new和delete可以動態(tài)開辟和撤銷地址空間。在編程序時,若用完一個變量(一般是暫時存儲的數(shù)據(jù)),下次需要再用,但卻又想省去重新初始化的功夫,可以在每次開始使用時開辟一個空間,在用完后撤銷它。
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文章名稱:C++的new和delete的用法
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