這篇文章主要介紹了vue輪播組件怎么實現(xiàn)$children和$parent的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇vue輪播組件怎么實現(xiàn)$children和$parent文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
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1、vue組件化開發(fā)
2、vue組件嵌套組,就是兩個組件相互耦合,然后必須配合使用的那種。參考elementUI里面的表單組件(分為from組件,item組件)或者輪播組件。
vue的 $children和 $parent
3、css動畫和形變
1、先寫你的框,主組件
這個是容器,負責(zé)組件定位和組件的整體運作的
html部分
主要兩個鼠標(biāo)事件: mouseenter和 mouseleave
第一個就是鼠標(biāo)在元素上負責(zé)停止定時器,第二個就是鼠標(biāo)離開重啟定時器
對應(yīng)的props和監(jiān)聽
props: { // 時間間隔 interval: { type: Number, default: 8000 }, //是否自動播放 autoplay: { type: Boolean, default: true }, zIndex: { type: Number, default: 2000 }, // x軸變化 axisx: { type: Number, default: 1000 } }, watch: { autoplay(val) { val ? this.startTimer() : this.stopTimer(); } }, data() { return { // 計時器 timer: "", //子元素 items: [], // 當(dāng)前顯示的元素 active: 0 }; },
看看就好,沒啥多說的,我感覺挺清晰的
2、寫你的子組件
這里必須跳躍一下,為什么呢?
因為:主組件主要負責(zé)動畫運作和容器的作用。定義好你要的參數(shù)之后,其實主組件你直接看代碼是不不符合編寫邏輯的
有了主組件之后,我需要有子元素才能動起來,所以先把子元素加載進來
html部分
js核心部分
created() { //元素創(chuàng)建和需要更新父元素屬性 this.$parent && this.$parent.updateItems(); }, beforeMount() {}, mounted() {}, destroyed() { //元素銷毀和需要更新父元素屬性 this.$parent && this.$parent.updateItems(); },
這里主要是創(chuàng)建元素的時候需要把元素加入主組件的items中,銷毀的時候同樣進行更新
主組件的更新代碼
// 更新元素 updateItems() { this.items = this.$children.filter( // 更新元素需要確認為指定的子元素 child => child.$options.name === "dhtSwiperSideItem" ); },
css核心部分
css部分主要是定義動畫效果,和基礎(chǔ)css,主要是看動畫部分
.dht-swiper-side-item { position: absolute; transition: all 1s ease; transform: translateX(1000px); // 抖動動畫 @keyframes mymove { 0% { left: 0; } 50% { left: 15px; } 100% { left: 0; } } }
3、一般彈窗動畫之類的編寫原理講解
1、不能用display:none,因為那樣元素是直接顯示出來的,動畫是無法有的。
2、舉例:下方彈窗劃出
其實在寫這些彈窗的時候元素已經(jīng)在頁面上面加載好了,只是被我們隱藏到顯示器之外了。
所以我們要做的是在點擊顯示的時候把元素位移回來
3、所以其實頁面上基本的動畫都是先放在你看不到的地方,然后再通過 transform
形變css給移動回來的。我這次的組件也是一樣的。
4、主組件操作
1、回顧一下,剛才我們先寫了主組件,主組件加載子組件,子組件會調(diào)用主組件函數(shù),讓主組件去更新自己的items,提前存好。方便使用
2、既然我們主組件拿到了子組件了,那么就可以直接操作子組件進行操作,其實核心原理在于主組件之間操作子組件。(我看了elementUI源碼的走馬燈部分,寫的比我復(fù)雜。)
3、定時器部分
//開始計時器 startTimer() { //預(yù)先執(zhí)行一次,保證不會出現(xiàn)第一次運行延遲雙倍實際 this.play(); // 攔截處理 if (this.interval <= 0 || !this.autoplay || this.timer) return; this.timer = setInterval(() => { this.play(); }, this.interval); },
這塊其實沒啥,除了預(yù)先的攔截剩下的就是啟動定時器,然后運行動畫播放函數(shù)
4、核心播放函數(shù)部分
//播放實際運行函數(shù) play() { let len = this.items.length - 1; let now = this.active > len ? 0 : this.active; let old = this.active - 1 < 0 ? 0 : this.active - 1; //console.log("當(dāng)前", now, "老的", old); //關(guān)閉老元素 this.items[old].show = false; this.items[old].itemStyle = { transition: "all 1.5s ease", transform: `translateX(${this.axisx}px)` }; //顯示新元素 this.items[now].show = true; this.items[now].itemStyle = { transition: "all 1.5s ease", transform: "translateX(0)", animation: "mymove 1.5s 2" }; //記錄數(shù)據(jù) this.active = now + 1; }
這個其實很簡單,每次運行的時候處理一下數(shù)據(jù),拿到當(dāng)前要運行的子元素id和老的元素,當(dāng)前的展示,老的移動回去。最后記錄一下新的id
這里有一個坑點:就是animation部分,記得運行2次,不然只是一次會導(dǎo)致下面的元素看不到抖動效果。原因是在移動的時候就抖動完畢了。
5、主組件css部分
.dht-swiper-side { position: absolute; z-index: 2000; right: 0; display: flex; flex-flow: row; width: 100%; }
dht-swiper-side | 側(cè)邊輪播組件 | interval | Number | 5000 | 時間間隔,默認5秒轉(zhuǎn)換一次 | 必須給該組件指定寬度,否則無法正常顯示。 | 內(nèi)部子元素展示做最側(cè)位置主要由該組件的寬度定義 |
autoplay | Boolean | TRUE | 是否自動播放,咱不支持false | ||||
zIndex | Number | 2000 | 組件層級 | ||||
axisx | Number | 1000 | 隱藏的子元素位置,px單位,默認1000。當(dāng)內(nèi)部元素寬度過大時可以調(diào)節(jié)該參數(shù) | ||||
dht-swiper-side-item | dht-swiper-side | dht-swiper-side的子組件,用于存放內(nèi)容 |
.main { width: 500px; .item { width: 100px; height: 100px; background: #009966; border: #409eff 1px solid; text-align: center; line-height: 100px; } } 我是組件1 我是組件2 我是組件3 我是組件4
主組件全部代碼
子組件全部代碼
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