如果一個游戲需要一次預(yù)加載多個Sound(比如說10個),傳統(tǒng)的方案那就需要網(wǎng)絡(luò)請求10次來加載這些資源.耗費在網(wǎng)絡(luò)上的時間成本是很大的.那么方案來了 : 壓縮Sound!我前段時間糾結(jié)于將Sounds壓縮到Zip中,然后解壓成一個一個的Sound來播放.But,隨之而來的問題是,我沒有找到方法或者是API能將Zip中的Sound資源還原成egret.Sound對象.其實我挺喜歡這種方案的,奈何能力有限,如有讀者有這方面的方法或者思路請留言或者私信我,不勝感激.最后我找到了另一種方案 : 將所有的Sounds拼接到一個Sound文件中.如將10個Mp3拼接到1個Mp3中.本文講解此方案的實現(xiàn):
十載的波密網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。營銷型網(wǎng)站建設(shè)的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整波密建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“波密網(wǎng)站設(shè)計”,“波密網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認(rèn)真落實執(zhí)行。
我將飄金幣的音效(money.mp3)和踢足球的音效(football.mp3)按順序拼接在了一個mp3文件中(golds_football.mp3),其中在0.674秒進(jìn)入到football.mp3的播放.如圖:
module demo{
/**
* 音樂Demo
* 一個MP3中分段播放多個音效
*
* 目的 : 將幾個短的音效拼接成一個mp3文件,這樣減少網(wǎng)絡(luò)請求,可以加快加載進(jìn)度.尤其是零碎音效比較多的情況
*
* @author Aonaufly
*/
export class DemoSound{
private static _instance : DemoSound = null;
public static get Instance() : DemoSound{
if( !DemoSound._instance )
DemoSound._instance = new DemoSound();
return DemoSound._instance;
}
private _sound : egret.Sound = null;
private _soundChannel : egret.SoundChannel = null;
private _is_playing : boolean = false;
private _interval_id : number = null;
private readonly _sound_start : Array = null;
private _over_position : number = null;
private constructor(){
this._sound_start = [
0,
0.674
];
}
public play( $ty : TYPE_SOUND ) : void{
if( !this._is_playing ){
this._is_playing = true;
if( !this._sound )
this._sound = RES.getRes(`golds_football_mp3`);
let $start_postion : number = null;
switch( $ty ){
case TYPE_SOUND.___MONEY___:
$start_postion = this._sound_start[0];
this._over_position = this._sound_start[1] - 0.001;
break;
case TYPE_SOUND.___FOOTBALL___:
$start_postion = this._sound_start[1];
this._over_position = null;
break;
}
this._soundChannel = this._sound.play( $start_postion,1 );
this.listener2Handler( true );
}
}
private listener2Handler( $isAdd : boolean ) : void{
if( $isAdd ){
this._interval_id = setInterval(
this.onLoopCheck.bind(this),
10
);
if( !this._soundChannel.hasEventListener(egret.Event.SOUND_COMPLETE) )
this._soundChannel.addEventListener( egret.Event.SOUND_COMPLETE , this.onTimeUpdate , this );
}else{
if( this._interval_id && this._interval_id > 0 ){
clearInterval( this._interval_id );
this._interval_id = 0;
}
if( this._soundChannel.hasEventListener(egret.Event.SOUND_COMPLETE) )
this._soundChannel.removeEventListener( egret.Event.SOUND_COMPLETE , this.onTimeUpdate , this );
this._is_playing = false;
}
}
private onTimeUpdate( $e : egret.Event ) : void{
if(!this._over_position){
egret.log(`播放完畢!!!`);
this.sound_over();
}else{
if( this._soundChannel.hasEventListener(egret.Event.SOUND_COMPLETE) )
this._soundChannel.removeEventListener( egret.Event.SOUND_COMPLETE , this.onTimeUpdate , this );
}
}
private onLoopCheck() : void{
if( this._over_position ){
let $position : number = this._soundChannel ? this._soundChannel.position : 0;
egret.log(`sound pos : ${$position}`);
if( $position >= this._over_position ){
this._soundChannel.stop();
this.sound_over();
}
}else{
if( this._interval_id && this._interval_id > 0 ){
clearInterval( this._interval_id );
this._interval_id = 0;
}
}
}
private sound_over() : void{
this.listener2Handler(false);
}
}
export enum TYPE_SOUND{
___MONEY___ = 1,
___FOOTBALL___ = 2
}
}
解釋 :
① :
this._sound_start = [
0,
0.674
];
0 : money音效播放的position(秒) / 0.674 : football音效播放的position
②:
export enum TYPE_SOUND{
MONEY= 1,
FOOTBALL= 2
}
MONEY: 播momey音效 / FOOTBALL: 播football音效
注意 : 每一種音效播放完畢后 , 才能繼續(xù)播放音效
源碼