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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity實(shí)現(xiàn)背景圖片淡入淡出效果

本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)背景圖片淡入淡出的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

創(chuàng)新互聯(lián)公司堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的撫寧網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

如題。 背景是兩個(gè)圖片, 每隔一段時(shí)間  圖片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很簡(jiǎn)單 

首先Unity建立兩個(gè) image1, image2.  image1 在上面顯示

Unity實(shí)現(xiàn)背景圖片淡入淡出效果

然后  我們?cè)O(shè)置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 

代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class BgFadeInOut : MonoBehaviour
{
 public Image bgimages;
 public float showTime = 10;
 public float ShowTimeTrigger = 0;
 public float fadeTime = 3;
 public float fadeTimeTrigger = 0;
 private bool show=true;
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
 
 }
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
 ShowTimeTrigger += Time.deltaTime; 
 if (ShowTimeTrigger > showTime)
 {
  if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger < fadeTime)
  {
  fadeTimeTrigger += Time.deltaTime;
  if(show)
  {
   bgimages.color = new Color(1, 1, 1, 1 - (fadeTimeTrigger / fadeTime));
 
  }
  else
  {
   bgimages.color = new Color(1, 1, 1, (fadeTimeTrigger / fadeTime));
 
  }
  }
  else
  {
  fadeTimeTrigger = 0;
  ShowTimeTrigger = 0;
  if(show)
  {
   show = false;
  }
  else
  {
   show = true;
  }
  }
 }  
 
 }
}

把腳本放到攝像機(jī), 然后把 image1 賦值給 bgimages。就可以了。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。


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