本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)背景圖片淡入淡出的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
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如題。 背景是兩個(gè)圖片, 每隔一段時(shí)間 圖片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很簡(jiǎn)單
首先Unity建立兩個(gè) image1, image2. image1 在上面顯示
然后 我們?cè)O(shè)置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class BgFadeInOut : MonoBehaviour { public Image bgimages; public float showTime = 10; public float ShowTimeTrigger = 0; public float fadeTime = 3; public float fadeTimeTrigger = 0; private bool show=true; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { ShowTimeTrigger += Time.deltaTime; if (ShowTimeTrigger > showTime) { if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger < fadeTime) { fadeTimeTrigger += Time.deltaTime; if(show) { bgimages.color = new Color(1, 1, 1, 1 - (fadeTimeTrigger / fadeTime)); } else { bgimages.color = new Color(1, 1, 1, (fadeTimeTrigger / fadeTime)); } } else { fadeTimeTrigger = 0; ShowTimeTrigger = 0; if(show) { show = false; } else { show = true; } } } } }
把腳本放到攝像機(jī), 然后把 image1 賦值給 bgimages。就可以了。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。