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如何理解C#5.0的新特性Async和Await

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何理解C# 5.0的新特性Async和Await,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

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一、引言

在之前的C#基礎(chǔ)知識(shí)系列文章中只介紹了從C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,對(duì)于C#又有了新特性的增加——就是C#5.0中async和await兩個(gè)關(guān)鍵字,這兩個(gè)關(guān)鍵字簡(jiǎn)化了異步編程,之所以簡(jiǎn)化了,還是因?yàn)榫幾g器給我們做了更多的工作,下面就具體看看編譯器到底在背后幫我們做了哪些復(fù)雜的工作的。

二、同步代碼存在的問題

對(duì)于同步的代碼,大家肯定都不陌生,因?yàn)槲覀兤匠懙拇a大部分都是同步的,然而同步代碼卻存在一個(gè)很嚴(yán)重的問題,例如我們向一個(gè)Web

如何理解C# 5.0的新特性Async和Await

三、傳統(tǒng)的異步編程來改善程序的響應(yīng)

上面部分我們已經(jīng)看到同步方法所帶來的實(shí)際問題了,為了解決類似的問題,.NET Framework很早就提供了對(duì)異步編程的支持,下面就用.NET 1.0中提出的異步編程模型(APM)來解決上面的問題,具體代碼如下(注釋的部分通過獲得GUI線程的同步上文對(duì)象,然后同步調(diào)用同步上下文對(duì)象的post方法把要調(diào)用的方法交給GUI線程去處理,因?yàn)榭丶緛砭褪怯蒅UI線程創(chuàng)建的,然后由它自己執(zhí)行訪問控件的操作就不存在跨線程的問題了,程序中使用的是調(diào)用RichTextBox控件的Invoke方式來異步回調(diào)訪問控件的方法,其實(shí)背后的原來和注釋部分是一樣的,調(diào)用RichTextBox控件的Invoke方法可以獲得創(chuàng)建RichTextBox控件的線程信息(也就是前一種方式的同步上下文),然后讓Invoke回調(diào)的方法在該線程上運(yùn)行):

private void btnClick_Click(object sender, EventArgs e)          {              this.richTextBox1.Clear();              btnClick.Enabled = false;              AsyncMethodCaller caller = new AsyncMethodCaller(TestMethod);              IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(GetResult, null);               //// 捕捉調(diào)用線程的同步上下文派生對(duì)象              //sc= SynchronizationContext.Current;          }               # region 使用APM實(shí)現(xiàn)異步編程          // 同步方法          private string TestMethod()          {                     // 模擬做一些耗時(shí)的操作              // 實(shí)際項(xiàng)目中可能是讀取一個(gè)大文件或者從遠(yuǎn)程服務(wù)器中獲取數(shù)據(jù)等。              for (int i = 0; i < 10; i++)              {                  Thread.Sleep(200);              }               return "點(diǎn)擊我按鈕事件完成";          }                   // 回調(diào)方法          private void GetResult(IAsyncResult result)          {              AsyncMethodCaller caller = (AsyncMethodCaller)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;              // 調(diào)用EndInvoke去等待異步調(diào)用完成并且獲得返回值              // 如果異步調(diào)用尚未完成,則 EndInvoke 會(huì)一直阻止調(diào)用線程,直到異步調(diào)用完成              string resultvalue = caller.EndInvoke(result);              //sc.Post(ShowState,resultvalue);              richTextBox1.Invoke(showStateCallback, resultvalue);          }           // 顯示結(jié)果到richTextBox          private void ShowState(object result)          {              richTextBox1.Text = result.ToString();              btnClick.Enabled = true;          }           // 顯示結(jié)果到richTextBox          //private void ShowState(string result)          //{          //    richTextBox1.Text = result;          //    btnClick.Enabled = true;          //}          #endregion

運(yùn)行的結(jié)果為:

如何理解C# 5.0的新特性Async和Await

四、C# 5.0 提供的async和await使異步編程更簡(jiǎn)單

上面部分演示了使用傳統(tǒng)的異步編程模型(APM)來解決同步代碼所存在的問題,然而在.NET 2.0,.NET 4.0和.NET 4.5中,微軟都有推出新的方式來解決同步代碼的問題,他們分別為基于事件的異步模式,基于任務(wù)的異步模式和提供async和await關(guān)鍵字來對(duì)異步編程支持。關(guān)于前兩種異步編程模式,在我前面的文章中都有介紹,大家可以查看相關(guān)文章進(jìn)行詳細(xì)地了解,本部分就C# 5.0中的async和await這兩個(gè)關(guān)鍵字如何實(shí)現(xiàn)異步編程的問題來給大家介紹下。下面通過代碼來了解下如何使用async和await關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)異步編程,并且大家也可以參看前面的博客來對(duì)比理解使用async和await是異步編程更簡(jiǎn)單。

private async void btnClick_Click(object sender, EventArgs e)          {              long length = await AccessWebAsync();                           // 這里可以做一些不依賴回復(fù)的操作              OtherWork();               this.richTextBox1.Text += String.Format("\n 回復(fù)的字節(jié)長(zhǎng)度為:  {0}.\r\n", length);              txbMainThreadID.Text = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();          }           // 使用C# 5.0中提供的async 和await關(guān)鍵字來定義異步方法          // 從代碼中可以看出C#5.0 中定義異步方法就像定義同步方法一樣簡(jiǎn)單。          // 使用async 和await定義異步方法不會(huì)創(chuàng)建新線程,          // 它運(yùn)行在現(xiàn)有線程上執(zhí)行多個(gè)任務(wù).          // 此時(shí)不知道大家有沒有一個(gè)疑問的?在現(xiàn)有線程上(即UI線程上)運(yùn)行一個(gè)耗時(shí)的操作時(shí),          // 為什么不會(huì)堵塞UI線程的呢?          // 這個(gè)問題的答案就是 當(dāng)編譯器看到await關(guān)鍵字時(shí),線程會(huì)          private async Task AccessWebAsync()          {              MemoryStream content = new MemoryStream();               // 對(duì)MSDN發(fā)起一個(gè)Web請(qǐng)求              HttpWebRequest webRequest = WebRequest.Create("http://msdn.microsoft.com/zh-cn/") as HttpWebRequest;              if (webRequest != null)              {                  // 返回回復(fù)結(jié)果                  using (WebResponse response = await webRequest.GetResponseAsync())                  {                      using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())                      {                          await responseStream.CopyToAsync(content);                      }                  }              }               txbAsynMethodID.Text = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() ;              return content.Length;          }           private void OtherWork()          {              this.richTextBox1.Text += "\r\n等待服務(wù)器回復(fù)中.................\n";          }

運(yùn)行結(jié)果如下:

如何理解C# 5.0的新特性Async和Await

五、async和await關(guān)鍵字剖析

我們對(duì)比下上面使用async和await關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)異步編程的代碼和在第二部分的同步代碼,有沒有發(fā)現(xiàn)使用async和await關(guān)鍵字的異步實(shí)現(xiàn)和同步代碼的實(shí)現(xiàn)很像,只是異步實(shí)現(xiàn)中多了async和await關(guān)鍵字和調(diào)用的方法都多了async后綴而已。正是因?yàn)樗麄兊膶?shí)現(xiàn)很像,所以我在第四部分才命名為使用 async和await使異步編程更簡(jiǎn)單,就像我們?cè)趯懲酱a一樣,并且代碼的coding思路也是和同步代碼一樣,這樣就避免考慮在APM中委托的回調(diào)等復(fù)雜的問題,以及在EAP中考慮各種事件的定義。從代碼部分我們可以看出async和await的使用確實(shí)很簡(jiǎn)單,我們就如在寫同步代碼一般,但是我很想知道編譯器到底給我們做了怎樣的處理的?并且從運(yùn)行結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),運(yùn)行異步方法的線程和GUI線程的ID是一樣的,也就是說異步方法的運(yùn)行在GUI線程上,所以就不用像APM中那樣考慮跨線程訪問的問題了(因?yàn)橥ㄟ^委托的BeginInvoke方法來進(jìn)行回調(diào)方法時(shí),回調(diào)方法是在線程池線程上執(zhí)行的)。下面就用反射工具看看編譯器把我們的源碼編譯成什么樣子的:

對(duì)于按鈕點(diǎn)擊事件的代碼來說,編譯器生成的背后代碼卻是下面這樣的,完全和我們?cè)创a中的兩個(gè)樣:

// 編譯器為按鈕Click事件生成的代碼  private void btnClick_Click(object sender, EventArgs e)  {      d__0 d__;      d__.<>4__this = this;      d__.sender = sender;      d__.e = e;      d__.<>t__builder = AsyncVoidMethodBuilder.Create();      d__.<>1__state = -1;      d__.<>t__builder.Start<d__0>(ref d__);  }

看到上面的代碼,作為程序員的我想說——編譯器你怎么可以這樣呢?怎么可以任意篡改我的代碼呢?這樣不是侵犯我的版權(quán)了嗎?你要改最起碼應(yīng)該告訴我一聲吧,如果我的源碼看到它在編譯器中的實(shí)現(xiàn)是上面那樣的,我相信我的源碼會(huì)說——難道我中了世間上最惡毒的面目全非腳嗎? 好吧,為了讓大家更好地理清編譯器背后到底做了什么事情,下面就順著上面的代碼摸瓜,我也來展示耍一套還我漂漂拳來幫助大家找到編譯器代碼和源碼的對(duì)應(yīng)關(guān)系。我的分析思路為:

1、提出問題——我的click事件的源碼到哪里去了呢?從編譯器代碼我們可以看到,前面的7句代碼都是對(duì)某個(gè)類進(jìn)行賦值的操作,最真正起作用的就是最后Start方法的調(diào)用。這里又產(chǎn)生了幾個(gè)疑問——d__0是什么類型? 該類型中的<>t__builder字段類型的Start方法到底是做什么用的? 有了這兩個(gè)疑問,我們就點(diǎn)擊d__0(反射工具可以讓我們直接點(diǎn)擊查看)來看看它是什么類型

// d__0類型的定義,從下面代碼可以看出它是一個(gè)結(jié)構(gòu)體  // 該類型是編譯器生成的一個(gè)嵌入類型  // 看到該類型的實(shí)現(xiàn)有沒有讓你聯(lián)想到什么?  private struct d__0 : IAsyncStateMachine  {      // Fields      public int <>1__state;      public Form1 <>4__this;      public AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder;      private object <>t__stack;      private TaskAwaiter <>u__$awaiter2;      public long 5__1;      public EventArgs e;      public object sender;       // Methods      private void MoveNext()      {          try         {              TaskAwaiter CS$0$0001;              bool <>t__doFinallyBodies = true;              switch (this.<>1__state)              {                  case -3:                      goto Label_010E;                   case 0:                      break;                   default:  // 獲取用于等待Task(任務(wù))的等待者。你要知道某個(gè)任務(wù)是否完成,我們就需要一個(gè)等待者對(duì)象對(duì)該任務(wù)進(jìn)行一個(gè)監(jiān)控,所以微軟就定義了一個(gè)等待者對(duì)象的  // 從這里可以看出,其實(shí)async和await關(guān)鍵字背后的實(shí)現(xiàn)原理是基于任務(wù)的異步編程模式(TAP)                      // 這里代碼是在線程池線程上運(yùn)行的                      CS$0$0001 = this.<>4__this.AccessWebAsync().GetAwaiter();  // 如果任務(wù)完成就調(diào)轉(zhuǎn)到Label_007A部分的代碼                      if (CS$0$0001.IsCompleted)                      {                          goto Label_007A;                      }                         // 設(shè)置狀態(tài)為0為了退出回調(diào)方法。                      this.<>1__state = 0;                      this.<>u__$awaiter2 = CS$0$0001;  // 這個(gè)代碼是做什么用的呢?讓我們帶著問題看下面的分析  this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted, Form1.d__0>(ref CS$0$0001, ref this);                      <>t__doFinallyBodies = false;  // 返回到調(diào)用線程,即GUI線程,這也是該方法不會(huì)堵塞GUI線程的原因,不管任務(wù)是否完成都返回到GUI線程                      return;              }              // 當(dāng)任務(wù)完成時(shí),不會(huì)執(zhí)行下面的代碼,會(huì)直接執(zhí)行Label_007A中代碼              CS$0$0001 = this.<>u__$awaiter2;              this.<>u__$awaiter2 = new TaskAwaiter();              // 為了使再次回調(diào)MoveNext代碼              this.<>1__state = -1;          Label_007A:              // 下面代碼是在GUI線程上執(zhí)行的              CS$0$0001 = new TaskAwaiter();              long CS$0$0003 = CS$0$0001.GetResult();              this.5__1 = CS$0$0003;  // 我們?cè)创a中的代碼這里的              this.<>4__this.OtherWork();              this.<>4__this.richTextBox1.Text = this.<>4__this.richTextBox1.Text + string.Format("\n 回復(fù)的字節(jié)長(zhǎng)度為:  {0}.\r\n", this.5__1);              this.<>4__this.txbMainThreadID.Text = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();          }          catch (Exception <>t__ex)          {              this.<>1__state = -2;              this.<>t__builder.SetException(<>t__ex);              return;          }      Label_010E:          this.<>1__state = -2;          this.<>t__builder.SetResult();      }       [DebuggerHidden]      private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0)      {          this.<>t__builder.SetStateMachine(param0);      }  }

如果你看過我的迭代器專題的話,相信你肯定可以聯(lián)想到該結(jié)構(gòu)體就是一個(gè)迭代器的一個(gè)實(shí)現(xiàn),其主要方法就是MoveNext方法。從上面的代碼的注釋應(yīng)該可以幫助我們解決在第一步提到的第一個(gè)問題,即d__0是什么類型。

下面就分析下第二個(gè)問題,從d__0結(jié)構(gòu)體的代碼中可以發(fā)現(xiàn)<>t__builder的類型是AsyncVoidMethodBuilder類型,下面就看看它的Start方法的解釋——運(yùn)行關(guān)聯(lián)狀態(tài)機(jī)的生成器,即調(diào)用該方法就可以開始運(yùn)行狀態(tài)機(jī),運(yùn)行狀態(tài)機(jī)指的就是執(zhí)行MoveNext方法(MoveNext方法中有我們?cè)创a中所有代碼,這樣就把編譯器生成的Click方法與我們的源碼關(guān)聯(lián)起來了)。從上面代碼注釋中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)該MoveNext被調(diào)用時(shí)會(huì)立即還回到 GUI線程中,同時(shí)也有這樣的疑問——剛開始調(diào)用MoveNext方法時(shí),任務(wù)肯定是還沒有被完成的,但是我們輸出我們?cè)创a中的代碼,必須等待任務(wù)完成(因?yàn)槿蝿?wù)完成才能調(diào)轉(zhuǎn)到Label_007A中的代碼),此時(shí)我們應(yīng)該需要回調(diào)MoveNext方法來檢查任務(wù)是否完成,(就如迭代器中的,我們需要使用foreach語句一直調(diào)用MoveNext方法),然而我們?cè)诖a卻沒有找到回調(diào)的任何代碼??? 對(duì)于這個(gè)疑問,回調(diào)MoveNext方法肯定是存在的,只是首次看上面代碼的朋友還沒有找到類似的語句而已,上面代碼注釋中我提到了一個(gè)問題——這個(gè)代碼是做什么用的呢?讓我們帶著問題看下面的分析,其實(shí)注釋下面的代碼就是起到回調(diào)MoveNext方法的作用,AsyncVoidMethodBuilder.AwaitUnsafeOnCompleted 方法就是調(diào)度狀態(tài)機(jī)去執(zhí)行MoveNext方法,從而也就解決了回調(diào)MoveNext的疑問了。

相信大家從上面的解釋中可以找到源碼與編譯器代碼之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系了吧, 但是我在分析完上面的之后,又有一個(gè)疑問——當(dāng)任務(wù)完成時(shí),是如何退出MoveNext方法的呢?總不能讓其一直回調(diào)吧,從上面的代碼的注釋可以看出,當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完成之后,會(huì)把<>1__state設(shè)置為0,當(dāng)下次再回調(diào)MoveNext方法時(shí)就會(huì)直接退出方法,然而任務(wù)沒完成之前,同樣也會(huì)把<>1__state設(shè)置為0,但是Switch部分后面的代碼又把<>1__state設(shè)置為-1,這樣就保證了在任務(wù)沒完成之前,MoveNext方法可以被重復(fù)回調(diào),當(dāng)任務(wù)完成之后,<>1__state設(shè)置為-1的代碼將不會(huì)執(zhí)行,而是調(diào)轉(zhuǎn)到 Label_007A部分。

經(jīng)過上面的分析之后,相信大家也可以耍出一套還我漂漂拳去分析異步方法AccessWebAsync(),其分析思路是和btnClick_Click的分析思路是一樣的.這里就不重復(fù)啰嗦了。

分析完之后,下面再分享下幾個(gè)關(guān)于async和await常問的問題

問題一:是不是寫了async關(guān)鍵字的方法就代表該方法是異步方法,不會(huì)堵塞線程呢?

答: 不是的,對(duì)于只標(biāo)識(shí)async關(guān)鍵字的(指在方法內(nèi)沒有出現(xiàn)await關(guān)鍵字)的方法,調(diào)用線程會(huì)把該方法當(dāng)成同步方法一樣執(zhí)行,所以然而會(huì)堵塞GUI線程,只有當(dāng)async和await光劍子同時(shí)出現(xiàn),該方法才被轉(zhuǎn)換為異步方法處理。

問題二:“async”關(guān)鍵字會(huì)導(dǎo)致調(diào)用方法用線程池線程運(yùn)行嗎?

答: 不會(huì),被async關(guān)鍵字標(biāo)識(shí)的方法不會(huì)影響方法是同步還是異步運(yùn)行并完成,而是,它使方法可被分割成多個(gè)片段,其中一些片段可能異步運(yùn)行,這樣這個(gè)方法可能異步完成。這些片段界限就出現(xiàn)在方法內(nèi)部顯示使用”await”關(guān)鍵字的位置處。所以,如果在標(biāo)記了”async”的方法中沒有顯示使用”await”,那么該方法只有一個(gè)片段,并且將以同步方式運(yùn)行并完成。在await關(guān)鍵字出現(xiàn)的前面部分代碼和后面部分代碼都是同步執(zhí)行的(即在調(diào)用線程上執(zhí)行的,也就是GUI線程,所以不存在跨線程訪問控件的問題),await關(guān)鍵處的代碼片段是在線程池線程上執(zhí)行??偨Y(jié)為——使用async和 await關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)的異步方法,此時(shí)的異步方法被分成了多個(gè)代碼片段去執(zhí)行的,而不是像之前的異步編程模型(APM)和EAP那樣,使用線程池線程去執(zhí)行一整個(gè)方法。

看完上述內(nèi)容,你們對(duì)如何理解C# 5.0的新特性Async和Await有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。


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