小編給大家分享一下EA畫UML狀態(tài)圖中面向?qū)ο笫鞘裁匆馑?,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)緊隨時代發(fā)展步伐,進行技術(shù)革新和技術(shù)進步,經(jīng)過10年的發(fā)展和積累,已經(jīng)匯集了一批資深網(wǎng)站策劃師、設(shè)計師、專業(yè)的網(wǎng)站實施團隊以及高素質(zhì)售后服務(wù)人員,并且完全形成了一套成熟的業(yè)務(wù)流程,能夠完全依照客戶要求對網(wǎng)站進行網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計、建設(shè)、維護、更新和改版,實現(xiàn)客戶網(wǎng)站對外宣傳展示的首要目的,并為客戶企業(yè)品牌互聯(lián)網(wǎng)化提供全面的解決方案。
面向?qū)ο?/strong>
在考慮按鈕的狀態(tài)機的時候可以有兩種視角:信號系統(tǒng)的視角和按鈕裝置的視
角。
如果按照信號系統(tǒng)需求來建模,識別出來的狀態(tài)就是道路1通行,道路1停止一類的結(jié)果。由于停止按鈕和行人通過按鈕關(guān)注的點不同,識別出來的狀態(tài)也就不相同,無法共通。
如果考慮了系統(tǒng)需求之后按照按鈕裝置的觀點來建模,識別出來的狀態(tài)就是,按鈕無效狀態(tài),按鈕有效狀態(tài),請求有效狀態(tài)等,這時停止按鈕和行人按鈕的處理就可以共通。
收集需求時使用利用者觀點,建模時使用功能提供者觀點。這也算是一種面向?qū)ο?/strong>吧。雖然這種解釋只是作者的一種擴大解釋,但是作為大家在分析系統(tǒng),對系統(tǒng)建模時的一種考慮問題的角度絕對是有益無害的。
按鈕裝置狀態(tài)機
結(jié)合停止按鈕和行人通過請求按鈕的需求,按照面向?qū)ο螅ò粹o裝置)的觀點,建模如下:
http://weahome.cn/article/gpsihj.html