這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)C#中Boxing和Unboxing的區(qū)別是什么,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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值類型在賦值操作(“=”操作,函數(shù)參數(shù),函數(shù)返回等)的時(shí)候,會(huì)把所有成員變量拷貝一遍給目標(biāo)實(shí)例。
引用類型在賦值操作的時(shí)候,只是把實(shí)例的內(nèi)存中的地址賦值給目標(biāo)實(shí)例。
那么這兩者有什么區(qū)別呢?
那就是效率了:
引用類型的賦值只要傳遞一個(gè)內(nèi)存地址,傳遞的數(shù)據(jù)量就是一個(gè)32(64位操作系統(tǒng)是64)位整數(shù)。
值類型需要傳遞該類型所包含的所有數(shù)據(jù)。
比如:
struct Point { public int x; public int y; }
那Point類型的實(shí)例在賦值的時(shí)候,要傳遞的數(shù)據(jù)量是兩個(gè)整數(shù)。
如果數(shù)據(jù)量更大的結(jié)構(gòu),每次賦值的時(shí)候都要傳遞一遍所有的成員,那么總的程序運(yùn)行期內(nèi),傳遞的數(shù)據(jù)量就非常可觀了。
怎么解決這種效率問(wèn)題呢?
有兩種方法:
1 使用ref關(guān)鍵字。
2 就是用所謂的Boxing和Unboxing了。
首先,C#中Boxing和Unboxing是針對(duì)值類型數(shù)據(jù)而言的。對(duì)引用類型來(lái)說(shuō),它本身就是引用類型,所以不存在Boxing和Unboxing的概念。
其次,Boxing的操作就是把值類型的數(shù)據(jù)賦值到一個(gè)object的引用類型實(shí)例中,這個(gè)過(guò)程是值賦值的過(guò)程(就是所以數(shù)據(jù)都copy一遍)。
如:
Point p = new Point{x=10, y=11};
Object o = p;
這個(gè)變量o就是Boxing之后的引用類型了。記住一點(diǎn),boxing之后,變量o就跟p無(wú)關(guān)了,它們是兩個(gè)不同類型的變量,指向不同的內(nèi)存地址。
***,Unboxing的操作是把這個(gè)object的引用類型實(shí)例,以值傳遞的方式賦值給目標(biāo)對(duì)象。
如:
Point p2 = (Point)o;
unboxing之后,p2跟o就無(wú)關(guān)了,它們是兩個(gè)不同類型的變量,指向不同的內(nèi)存地址。
也就是說(shuō),Boxing和Unboxing的***用途就是用于數(shù)據(jù)傳遞。
理解Boxing和Unboxing還要與class的類型向父類/子類轉(zhuǎn)換的操作區(qū)別開(kāi)來(lái)(面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的繼承機(jī)制)。
將一個(gè)class的實(shí)例轉(zhuǎn)換成它的父類或子類類型,這是類的繼承機(jī)制。這種轉(zhuǎn)換其實(shí)只是把實(shí)例的類型信息變了下,實(shí)例對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),內(nèi)存地址都沒(méi)變動(dòng)。轉(zhuǎn)換前后的實(shí)例都是指向同一塊內(nèi)存。
上述就是小編為大家分享的C#中Boxing和Unboxing的區(qū)別是什么了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。