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#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進(jìn)入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度 { j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動速度,相對于×××移動速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } } void print(int a[][N]) { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//輸出我機(jī)的符號 if(a[i][j]==2) printf(".");//××× if(a[i][j]==3) printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("設(shè)置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("Copyright:王攀"); } printf("\n"); } } void movebul(int a[][N]) { int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } void movepla(int a[][N]) { int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。 for(j=0;j { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++; } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 請選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意鍵保存..."); getch(); } void menu(void) { printf("說明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n by yan_xu"); if(getch()==27) setting(); } 以上是一篇C語言制作的小游戲飛機(jī)游戲的代碼 簡單的來說是由5個分函數(shù)組成的一個主函數(shù)然后通過這5個分函數(shù)來控制整個游戲的運行 下面是這個5個分函數(shù)分別簡單概要: void print(int [][N]);//輸出函數(shù) 此函數(shù)是整個函數(shù)游戲的中心軸是函數(shù)的主心骨 定義 所有的函數(shù)型號全部都是有輸出函數(shù)來定義的例如敵機(jī)的模型 我機(jī)的模型 ×××的模型之類的 還有邊界的顯示 2.void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù) 這個函數(shù)是控制×××移動的 他的原理相當(dāng)?shù)暮唵?就是從下往上的一個for語句i——循環(huán)在與輸出函數(shù)相連接把模型換成×××的便可以 關(guān)鍵的是這句 for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); 他是控制×××移動和加分的 當(dāng)×××向上移動時原來的位置a[i][j]變成由print定義的0 及空格 而之后的位置則為a[i+1][j]坐標(biāo)軸向上移動一位變成2及“.” 還有就是當(dāng)位置與敵機(jī)位置縱坐標(biāo)相差為1時敵機(jī)變?yōu)榭崭?score+10 3.void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動函數(shù) 同理與2相同唯一的區(qū)別為 death 4.void setting(void);//設(shè)置函數(shù) 設(shè)置函數(shù)由菜單函數(shù)的字符27 ESC 控制 按下ESC則進(jìn)入 case“”控制界面大小 break; 直接進(jìn)入下一選項 default 則是輸入與case“”無關(guān)選項后出現(xiàn)printf(“顯示錯誤”) 5.void menu(void);//菜單函數(shù) 最基本的見面由printf()getche 和if語句控制 簡單易懂
新聞名稱:C語言中的飛機(jī)游戲
轉(zhuǎn)載注明:http://weahome.cn/article/gschgj.html