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C#怎么實(shí)現(xiàn)在底圖上動(dòng)態(tài)生成文字和圖片

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本文主要記錄在圖片上動(dòng)態(tài)的生成需要添加的文字和把指定的圖片加到底圖上,直接上代碼

/// /// 在底圖上畫指定路徑的圖片/// /// 畫板實(shí)例/// 圖片路徑/// 畫區(qū)總長度/// 畫區(qū)總高度/// 起點(diǎn)X坐標(biāo)/// 起點(diǎn)Y坐標(biāo)  private void FontPic(ref Graphics g, string path, int totalWidth, int totalHeight, int px, int py)  {   if (File.Exists(path))   {    var pImg = Image.FromFile(path);    //如果圖片大于畫布區(qū)域,則縮小    if (totalHeight < pImg.Height && totalWidth < pImg.Width)    {     Image newPic = GetReducedImage(pImg, totalWidth, totalHeight);     if (newPic != null)     {      DrawPic(ref g, totalWidth, totalHeight, px, py, newPic);     }    }    else if (totalHeight < pImg.Height && totalWidth >= pImg.Width)    {     Image newPic = GetReducedImage(pImg, pImg.Width, totalHeight);     if (newPic != null)     {      DrawPic(ref g, totalWidth, totalHeight, px, py, newPic);     }    }    else if (totalHeight >= pImg.Height && totalWidth < pImg.Width)    {     Image newPic = GetReducedImage(pImg, totalWidth, pImg.Height);     if (newPic != null)     {      DrawPic(ref g, totalWidth, totalHeight, px, py, newPic);     }    }    else    {     DrawPic(ref g, totalWidth, totalHeight, px, py, pImg);    }   }  }  ///   /// 在圖上畫圖片  ///   /// 畫板實(shí)例  /// 畫區(qū)總長度  /// 畫區(qū)總高度  /// 起點(diǎn)X坐標(biāo)  /// 起點(diǎn)Y坐標(biāo)  /// 要畫的圖片實(shí)例  private void DrawPic(ref Graphics g, int totalWidth, int totalHeight, int px, int py, Image pImg)  {   px += GetValue(totalWidth, pImg.Width);   py += GetValue(totalHeight, pImg.Height);    g.DrawImage(new Bitmap(pImg, new Size(GetSize(totalWidth, pImg.Width), GetSize(totalHeight, pImg.Height))),    new Rectangle(px, py, totalWidth, totalHeight),    0, 0, totalWidth, totalHeight, GraphicsUnit.Pixel);  }  ///    /// 生成縮略圖重載方法1,返回縮略圖的Image對象   ///    /// 縮略圖的寬度   /// 縮略圖的高度   /// 縮略圖的Image對象   public Image GetReducedImage(Image resourceImage, int width, int height)  {   try   {    Image data = null;    //用指定的大小和格式初始化Bitmap類的新實(shí)例     using (Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb))    {     //從指定的Image對象創(chuàng)建新Graphics對象      using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))     {      //清除整個(gè)繪圖面并以透明背景色填充       //graphics.Clear(Color.Transparent);      //在指定位置并且按指定大小繪制原圖片對象       graphics.DrawImage(resourceImage, new Rectangle(0, 0, width, height));     }     data = new Bitmap(bitmap);    }    return data;   }   catch (Exception e)   {    throw e;   }  }  ///   /// 比較兩個(gè)值,得到給到給定值(判斷是否越界)  ///   /// 總長度  /// 指定長度  ///   public int GetSize(int total, int width)  {   if (total > width)   {    return width;   }   else   {    return total;   }  }  ///   /// 更加傳入的值計(jì)算得到新值(計(jì)算點(diǎn)坐標(biāo))  ///   /// 總長度  /// 指定長度  ///   private int GetValue(int total, int width)  {   return (total - width) / 2;  }  ///   /// 在圖片上畫出文字  ///   /// 圖片對象  /// 文字x坐標(biāo)  /// 文字y坐標(biāo)  /// 文字內(nèi)容  /// 文本寬度  /// 文本高度  private static void DrawStringWord(Graphics g, int pointX, int pointY, string word, int textWidth, int textHeight, int fontSize = 30)  {   Font font = new Font("微軟雅黑", fontSize, (FontStyle.Regular));   RectangleF textArea = new RectangleF(pointX, pointY, textWidth, textHeight);   Brush brush = new SolidBrush(Color.Black);   g.DrawString(word, font, brush, textArea);  }

到此,關(guān)于“C#怎么實(shí)現(xiàn)在底圖上動(dòng)態(tài)生成文字和圖片”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!


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