這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)iOS中如何實現(xiàn)UIView鏤空效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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這是一種實現(xiàn) UIView
鏤空效果的方案,可以快速實現(xiàn)任意形狀的鏤空、文字的鏤空、帶鏤空的毛玻璃效果等。本質(zhì)上是 UIView
的 maskView
效果。
前言
首先來復(fù)習(xí)一下遮罩效果的實現(xiàn)。如果我們有一張圖片,又恰好有一個圓,當(dāng)我們把圓設(shè)置為圖片的遮罩時,會得到這樣的結(jié)果。
代碼實現(xiàn)看上去像是這樣:
view.maskView = maskView;
那么問題來了,如果我們希望得到下面的結(jié)果,該怎么做呢?這看起來像是圖層的相減,即原來的圖層減去遮罩的部分。
可惜蘋果爸爸不夠貼心,沒有提供方便的接口調(diào)用。讓我們來看看可以怎么實現(xiàn)。
一、思路
我們的最終目標(biāo)是,封裝出一個接口,調(diào)用方式類似于 maskView
屬性,可以很方便地對一個 UIView
做鏤空效果。
注:以下用 originView
指代需要上效果的 view
,用 maskView
指代充當(dāng)遮罩的 view
。
目前看來,可以從兩個方向入手:
修改遮罩的繪制過程
修改 maskView 本身
方式一是指,在設(shè)置這個屬性的時候,對 originView
的視圖進(jìn)行重新繪制,然后在繪制的時候,減掉 maskView
的區(qū)域。
方式二是指,當(dāng)拿到 maskView
的時候,先對 maskView
本身先進(jìn)行處理,將遮罩范圍取反。然后再做遮罩效果,由于遮罩的區(qū)域已經(jīng)相反,于是得到的結(jié)果也是相反的,就達(dá)到鏤空的目的。
看上去方式二比較靠譜,而且最后是調(diào)用 UIView
的 setMaskView:
來實現(xiàn),還可以保留原來遮罩的一些特性。比如當(dāng)修改 maskView
的 frame
的時候, originView
的遮罩位置也會相應(yīng)改變。
二、實現(xiàn)
生成相反的遮罩圖可以分為三步。假設(shè)一開始拿到的 maskView
是下面這樣,讓我們來看下,轉(zhuǎn)換過程中遮罩圖每一步的變化。
注:為了更直觀的效果,圖片中透明的部分用灰白相間格子來表示(以下相同)。
1、將 maskView
轉(zhuǎn)化為 UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), view.frame.origin.x, view.frame.origin.y); [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
這一步拿到了 maskView
對應(yīng)的 image
圖像。此時遮罩圖的大小會被同步為 originView
的大小。
2、將
UIImage
轉(zhuǎn)換為只有 alpha
通道的 CGContextRef
CGImageRef originalMaskImage = [image CGImage]; float width = CGImageGetWidth(originalMaskImage); float height = CGImageGetHeight(originalMaskImage); int strideLength = ROUND_UP(width * 1, 4); unsigned char * alphaData = calloc(strideLength * height, sizeof(unsigned char)); CGContextRef alphaOnlyContext = CGBitmapContextCreate(alphaData, width, height, 8, strideLength, NULL, kCGImageAlphaOnly); CGContextDrawImage(alphaOnlyContext, CGRectMake(0, 0, width, height), originalMaskImage);
這時候的 alphaOnlyContext
對應(yīng)的圖像是下面這樣,只保留了 alpha
通道。
3、將
CGContextRef
中的 alpha
值進(jìn)行遍歷轉(zhuǎn)換
for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { unsigned char val = alphaData[y*strideLength + x]; val = 255 - val; alphaData[y*strideLength + x] = val; } } CGImageRef alphaMaskImage = CGBitmapContextCreateImage(alphaOnlyContext); UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:alphaMaskImage];
轉(zhuǎn)換后,獲得的 result
圖像是:
于是,我們就可以用 result
愉快地進(jìn)行 mask
了。
三、使用
我們可以將上述的步驟,封裝為一個方法,用 category
來實現(xiàn)。
@interface UIView (MFSubtractMask) - (void)setSubtractMaskView:(UIView *)view; - (UIView *)subtractMaskView; @end
這樣調(diào)用起來就十分方便了,一行代碼搞定:
view.subtractMaskView = maskView;
四、局限性
1. subtractMaskView
不會自動刷新
我們知道,當(dāng) UIView
的 maskView
的內(nèi)容動態(tài)修改時,會實時反映到 UIView
中。但在本項目中, subtractMaskView
屬性會生成一張全新的圖片來作為遮罩圖,因為不會根據(jù) subtractMaskView
的內(nèi)容實時來刷新視圖。如果需要更新,必須手動調(diào)用 setSubtractMaskView:
方法來重新生成遮罩圖。
2. setSubtractMaskView:
不宜被頻繁調(diào)用
setSubtractMaskView:
本質(zhì)上是生成一個新的遮罩圖的過程,該過程涉及圖片像素的遍歷轉(zhuǎn)換,較為耗時,不宜頻繁調(diào)用。
綜上所述,這種方案適合只生成一次遮罩圖的場景。
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