這篇文章主要介紹了C#怎么實現(xiàn)炫酷啟動圖-動態(tài)進度條效果,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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最近接到一個新需求,讓做一個動效進度條。
由于我們的產(chǎn)品比較大,在軟件啟動的時候會消耗比較長的時間,原生的進度條已經(jīng)不能滿足我們的需求,這里我們就需要一個會動的進度條,效果如下圖所示。
光效進度條主要是做了一個進度動畫,在已完成的部分上進行快速的迭代渲染,給用戶一種直觀感受,我們的軟件一直努力加載,它還活著。
有了這個進度條之后,當我們的進度從40%到50%這個持續(xù)的過程中,界面再也不會出現(xiàn)假死的情況,是不是很完美呢。。。
下面我就來分析下這個動效進度條是怎么做的
如效果圖所示,光效進度條不同于一般的進度條,他在基礎的任務進度之上還添加了一層光效,主要是想告訴用戶我們的軟件一直在努力運行,請在耐心的等待一下下。
我自己在做功能的時候,往往喜歡先做一個測試demo,然后在把做好的功能集成在正式環(huán)境,這個功能也不列外,如第一節(jié)中展示的效果圖,就是測試demo的樣子,雖然很丑,但是基礎功能是有的。
現(xiàn)在的很多軟件,在進度展示上都有了比較絢麗的效果,比如壓縮軟件,解壓文件的時候都會有動效進度條,用過的同學應該都知道長啥樣,而我們的光效進度條跟這個效果差不多,除此之外我們還提供了另一種動效,延遲動效,他們兩個在一定程度上都展示了更友好的進度效果。
在開始分析功能前,首先我們先來考慮下我們的需求:動效進度條,也就是說在原來的進度條基礎上需要添加實時動畫,讓進度條看起來更炫酷一些,除了光效進度條以外,還有一種延遲到達進度條,也屬于動態(tài)進度條。
延遲動效、說直白一點兒就是延遲到達,當我們設置了進度從10%到20%時,程序模擬了一個漸進的過程,使用一個時間段走完了這10%的進度。
下面我們分別來介紹這兩種進度條的實現(xiàn)
實現(xiàn)炫酷的進度條我們可以從QWidget自定義開始寫,也就是說從頭開始寫,但通常我們不這樣干,因為這樣可能會寫出無窮無盡的bug,而且現(xiàn)有的輪子已經(jīng)很穩(wěn)定了,為什么還要造呢。
1、光效進度條
光效進度條我們使用了一個小技巧,采用一個簡單的辦法實現(xiàn),我們的光效進度條控件繼承自Qt原生進度條類QProgressBar,在新類中我們只需要在Qt繪制完原生進度條之后,補畫動效即可。
a、paintEvent函數(shù)
paintEvent函數(shù)是Qt的繪制函數(shù),當界面刷新的時候,這個接口函數(shù)就會被調用,因此我們需要重寫這個接口,首先調用父窗口的繪制方法,然后我們在繪制我們自己的動效,代碼如下所示
QProgressBar::paintEvent(event); drawCache繪制動效
b、drawCache繪制動效
繪制動效的時候,我們需要知道動效的繪制區(qū)域,這個地方我們需要主動去解析qss的一些參數(shù),Qt的style()->subElementRect這個接口剛好可以拿到我們需要的信息
下面簡單描述下我們的實現(xiàn)流程
?首先我們獲取進度條的幾何大小和中間進度的幾何大小,這樣的話我們就可以計算出來各border的數(shù)值
?然后根據(jù)我們當前的value值就可以計算出進度條已經(jīng)走過(就是值小于我們設定的區(qū)域)的幾何大小
?我們的光效將是跑在第二步計算出來的區(qū)域上,一直循環(huán)迭代
?內(nèi)存里我們維護一個cacheValue,這個值在每次界面刷新的時候遞增,但是不能大于第二步的value值,cacheValue將是我們動效繪制的一個關鍵參數(shù),他表示了動效繪制的長度
?構造一個漸變刷子,設置給QPainter
?繪制動效
上下大致描述了下繪制動效的一個流程,下面送上具體代碼,由于篇幅原因,代碼我進行了部分偽代碼處理。
void GMPProgressBar::drawCache() { QStyleOptionProgressBarV2 opt; QRect outerRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_ProgressBarGroove, &opt, this); QRect innerRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_ProgressBarContents, &opt, this); QMargins borders(構造一個QMargins);
QRectF rect(動效繪制區(qū)域);
if (m_iCacheValue != 0) { QPainter painter(this); QLinearGradient gradient(構造繪圖刷子); painter.setBrush(gradient); painter.drawRoundedRect(rect, 2, 2); } }
c、定時刷新
由于我們的動效是需要主動去刷新的,因此我們需要聲明一個定時器,然后定時去刷新,實現(xiàn)代碼可能像下面這樣
connect(m_pCacheTimer, &QTimer::timeout, this, [this]{ if (TM_CACHE == m_mode) { ++m_iCacheValue; repaint(); }else { m_pCacheTimer->stop(); } });
定時器只需要在我們第一次設置進度條值的時候啟動,或者當我們設置一個新的值,而定時器沒有啟動,我們就需要去激活定時器。
TM_CACHE模式即是我們的動效模式,TM_SMOOTH模式則是我們的延遲到達模式
connect(this, &QProgressBar::valueChanged, [this](int value){//TM_CACHE模式下 啟動動畫時機 if (!m_pCacheTimer->isActive() && value != 0 && TM_CACHE == m_mode) { m_pCacheTimer->start(m_iRefreshleveling); } });
動效進度條效果如下圖所示
2、延遲到達進度條
動效進度條可能更適用于啟動界面,但是也有一些時候,我們可能需要更平緩的一個加載曲線,例如安裝軟件、卸載軟件的時候。
a、setValue
延遲到達進度條和動效進度條的實現(xiàn)方式就有所差別了,對于實現(xiàn)延遲到達進度條,我們這里重寫了setValue函數(shù),當外部調用該接口設置value值時,我們并沒有立即去設置當前值,而是使用了一個時間段去完成這個值得刷新。
?外部調用setValue時,我們首先計算出我們應該繪制的最大寬度PixelMax、當前已經(jīng)繪制到的最大寬度cacheValue和我們的步長
?設置定時器刷新頻率,并重啟定時器
?定時器刷新時,cacheValue自增我們的步長
?調用父類的QProgressBar::setValue接口設置值
b、定時器
延遲達到功能的的定時器和之前我們什么的動效定時器可以混用一個,我們定時器刷新的時候,針對不同的動畫模式,我們執(zhí)行不同的的代碼即可,實現(xiàn)代碼可能像下面這樣
connect(m_pCacheTimer, &QTimer::timeout, this, [this]{ if (TM_CACHE == m_mode) { ++m_iCacheValue; repaint(); } else if (TM_SMOOTH == m_mode) { changeSmooth(); } else { m_pCacheTimer->stop(); } });
延遲到達進度條效果如下圖所示
3、接口說明
光效進度條類對外只暴露了3個接口,分別是設置動畫模式、動畫時長和刷新頻率
特別需要注意的是,我們這里重寫了父類的setValue接口,這意味著我們不能使用多態(tài)來操作這個接口
void setTransitionMode(TransitionMode mode);//設置動畫模式 void setSmoothDuration(int duration);//設置刷新總時長 模式為TM_SMOOTH時有效 void setRefreshleveling(int rate);//設置刷新頻率 每次更改TransitionMode之后會變?yōu)槟J值
a、修改動畫模式
修改動畫模式的時候,我們需要清空內(nèi)存中的所有數(shù)據(jù),并把value值設為0。
void GMPProgressBar::setTransitionMode(TransitionMode mode) { if (m_mode == mode) { return; } m_mode = mode; clearData(); QProgressBar::setValue(0); }
b、其他接口
設置刷新時長和頻率接口都比較簡單,不做特別說明
特別注意:這個3個接口最好是在動畫啟動前設置,動畫開始后盡量不要去調用
第二節(jié)我們主要是講述了怎么做一個動效進度條,這一節(jié)我們來做一個啟動圖頁面,把這個動效使用進去。
啟動圖不是我們主要分析的內(nèi)容,這個我就簡單說下這個類的實現(xiàn)方式和一些借口說明
1、實現(xiàn)思路
Qt已經(jīng)給我們提供了一個QSplashScreen,但是使用起來還是特別有限,因此這里我把Qt的源碼直接進行了二次開發(fā)
?首先Qt的原生實現(xiàn)方式基本都被移植了出來
?啟動圖使用了簡單的上下布局,上面是一張我自繪制的圖片,放在了一個QLabel上,下面是動效進度條
?自繪制的圖片上包括了,產(chǎn)品名稱、logo、背景圖等等
2、背景圖切換
當我們調用setPixmap設置背景圖時,如果我們指定了多張圖,我將會啟動一個定時器,在指定時長后重新構造一張大的背景圖,并添加到啟動窗口上
這里主要說明下背景圖是怎么構造出來的,代碼如下所示
a、根據(jù)背景圖構造啟動圖大小,并移動到屏幕中間
m_currentPixmap = m_lstPixmaps.at(m_iCurrentIndex); QRect size(QPoint(), m_currentPixmap.size() / m_currentPixmap.devicePixelRatio()); size.setHeight(size.height() + StatusBarHeight); setFixedSize(size.size()); m_pProgressBar->setFixedWidth(size.width() / 8 * 3); move(QApplication::desktop()->screenGeometry().center() - size.center());
b、繪制程序logo
QPainter painter(&m_currentPixmap); painter.drawPixmap(m_startPos, m_logo);
c、繪制標題欄
painter.save(); painter.setFont(m_titleFont); QFontMetrics fontMetrics(m_titleFont); int textWidth = fontMetrics.width(m_strWindowTitle); int textHegith = m_logo.height(); QRect textTect = QRect(m_startPos + QPoint(13 + m_logo.width(), 0), QSize(textWidth, textHegith)); painter.drawText(textTect, m_strWindowTitle, QTextOption(Qt::AlignCenter)); painter.restore();
d、設置給QLabel背景圖
m_pWindowBackground->setPixmap(m_currentPixmap);
啟動圖的效果這里就不在貼圖了,第三節(jié)上的兩個gif圖都是最終的啟動圖效果
最后就是測試代碼了,主要是模擬了程序的一個加載過程
1、構造啟動圖
首先我們構造一個啟動圖對象,并設置程序logo和動畫模式
GMPSplashScreen * screen = new GMPSplashScreen(QPixmap(":/splashScreen/start.png")); screen->show(); screen->setLogo(QIcon("logo.ico").pixmap(48, 48)); screen->setTransitionMode(GMPProgressBar::TM_CACHE);
2、背景圖
設置背景圖,并設置背景圖更換時間間隔
QListlstPixmap; lstPixmap.append(QPixmap(":/splashScreen/start.png")); lstPixmap.append(QPixmap(":/splashScreen/start.jpg")); screen->setPixmap(lstPixmap, 2000);
3、其他信息
設置程序的提示信息和標題欄
screen->showMessage("Established connections", 0); screen->setTitle(QStringLiteral("廣聯(lián)達BIM土建計量GTJ2018"));
4、事件循環(huán)
這里寫了一個死循環(huán),主要是為了模擬程序的一個加載過程,每隔10ms處理下界面刷新事件
a.processEvents(); while (1) { QTest::qSleep(10); a.processEvents(); } splashScreen w; w.show(); screen->finish(&w);
C#是一個簡單、通用、面向對象的編程語言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的首選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。
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