本文實例講述了VC++實現(xiàn)的OpenGL線性漸變色繪制操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到細河網(wǎng)站設計與細河網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設計與互聯(lián)網(wǎng)技術結合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站建設、成都網(wǎng)站設計、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名注冊、網(wǎng)絡空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務覆蓋細河地區(qū)。
用到的思路就是在應力的最大值和最小值之間劃分區(qū)間,每個區(qū)間的標識點對應不同的顏色值。
然后在區(qū)間內(nèi)的應力值對應的顏色就進行插值來計算。
代碼如下:
#include#include #include using namespace std; const GLsizei width=640; const GLsizei height=480;//設置窗口的寬和高 void myInit() { glClearColor(0,0,0,0); } void show() { GLsizei dw; int n,i; dw=2; n=(width-1)/dw; cout<<"n="< =0&&i<=n/5) { r=255; g=i*255/(n/5); b=0; } else if (i>n/5&&i<=2*n/5) { r=255-(i-n/5)*255/(n/5); g=255; b=0; } else if(i>2*n/5&&i<=3*n/5) { r=0; g=255; b=(i-2*n/5)*255/(n/5); } else if(i>3*n/5&&i<=4*n/5) { r=0; g=255-(i-3*n/5)*255/(n/5); b=255; } else { r=(i-4*n/5)*255/(n/5); g=0; b=255; } glColor3f(r/255.0f,g/255.0f,b/255.0f); glRectf(1.0*i*dw,0.0,1.0*(i+1)*dw,height); } glFlush(); } void reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,w,0,h,-100,100);//設置視野的范圍,(左,右,上,下,前,后) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc,char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(width,height); glutCreateWindow("應力云圖繪制"); myInit(); glutDisplayFunc(show); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; }
效果為:
希望本文所述對大家VC++程序設計有所幫助。