小編給大家分享一下C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
在皇姑等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供網站建設、做網站 網站設計制作按需求定制網站,公司網站建設,企業(yè)網站建設,成都品牌網站建設,成都全網營銷,成都外貿網站建設,皇姑網站建設費用合理。
具體如下:
一.理論定義
觀察者模式 描述了 一種 一對多的關系。 當某一對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,其他對象會得到 改變的通知。并作出相應的反應。
二.應用舉例
需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況!
語文老師(TeacherChinese)只關心 牛頓的語文(Chinese)成績.
英語老師(TeacherEnglish)只關心 牛頓的英語(English)成績.
數(shù)學老師(TeacherMathematics)只關心 牛頓的數(shù)學(Mathematics)成績.
班主任想關心(TeacherTeacherHead) 牛頓的各科成績和總成績(TotalScore).
成績出來后,各科老師都得到通知(Notify).
三.具體編碼
1.添加學生信息類,里面只有一個Name屬性。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { ////// 學生信息類 /// public class Student { ////// 姓名 /// public string Name { get; set; } } }
2.成績單(Score)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { public delegate void NotifyEventHandler(Score score); public class Score { public Score() { } //事件聲明 public NotifyEventHandler NotifyEvent=null; ////// 調用入口 /// public void Notify() { OnNotifyChange(); } //////通知事件 /// private void OnNotifyChange() { if (NotifyEvent != null) { NotifyEvent(this); } } ////// 數(shù)學成績 /// public float Mathematics { get; set; } ////// 英語成績 /// public float English { get; set; } ////// 語文成績 /// public float Chinese { get; set; } ////// 三科總成績 /// public float TotalScore { get { return Mathematics+English+Chinese; } } ////// 學生基本信息 /// public Student student { get; set; } } }
3.語文老師
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { ////// 語文老師 /// public class TeacherChinese { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是語文老師,我只關心"+score.student.Name+"的語文成績:"+score.Chinese+"分"); } } }
4.英語老師
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { ////// 英語老師 /// public class TeacherEnglish { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是英語老師,我只關心" + score.student.Name + "的英語成績:" + score.English + "分"); } } }
5.數(shù)學老師
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { ////// 數(shù)學老師 /// public class TeacherMathematics { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是數(shù)學老師,我只關心" + score.student.Name + "的數(shù)學成績:" + score.Mathematics + "分"); } } }
6.班主任
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { ////// 班主任 /// public class TeacherTeacherHead { public void Receive(Score score) { string name=score.student.Name; Console.WriteLine("我是班主任,我要關心 " + name + " 的各科成績和總成績"); Console.WriteLine(name + "的 語文 成績: " + score.Chinese + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 英語 成績: " + score.English + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 數(shù)學 成績: " + score.Mathematics + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 總 成績: " + score.TotalScore + " 分"); } } }
7.下面是主函數(shù)調用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Com.Design.Gof.Observer; namespace Com.Design.Gof.Test { class Program { static void Main(string[] args) { #region Observer /*牛頓同學的成績單*/ Score score = new Score { Chinese = 60, Mathematics = 100, English = 90, student = new Student { Name = "牛頓" } }; TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //語文老師 TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英語老師 TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//數(shù)學老師 TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任 //牛頓成績單出來了,老師都想知道這個結果。 score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive); //向 各 學科 老師發(fā)送 有針對性的,感興趣的 成績 score.Notify(); #endregion Console.ReadKey(); } } }
8.運行結果
以上是“C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!