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Android自定義AvatarImageView實(shí)現(xiàn)頭像顯示效果

看看效果圖:

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Android自定義AvatarImageView實(shí)現(xiàn)頭像顯示效果

我們項(xiàng)目中頭像顯示一般都是圓形的,但是有時候不排除各種樣式(不一定是個規(guī)則的形狀),比如 上次UI給了我一個 圓形下面少了一塊。我們一般實(shí)現(xiàn)自定義形狀的圖形有三種方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都會分別說明,我這里實(shí)現(xiàn)使用的第一種方式(實(shí)現(xiàn)還是比較簡單的)。

1.PorterDuffXfermode

這是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的圖像轉(zhuǎn)換模式,它有16個枚舉值來控制Canvas上 上下兩個圖層的交互(先畫的圖層在下層)。

Android自定義AvatarImageView實(shí)現(xiàn)頭像顯示效果

(藍(lán)色的在上層)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所繪制不會提交到畫布上
2.PorterDuff.Mode.SRC     顯示上層繪制圖片
3.PorterDuff.Mode.DST     顯示下層繪制圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常繪制顯示,上下層繪制疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取兩層繪制交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取兩層繪制交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上層繪制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下層繪制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP  取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP  取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR     異或:去除兩圖層交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN   取兩圖層全部區(qū)域,交集部分顏色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN   取兩圖層全部,點(diǎn)亮交集部分顏色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY  取兩圖層交集部分疊加后顏色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN    取兩圖層全部區(qū)域,交集部分變?yōu)橥该魃?/p>

1.1思路

會玩Ps的朋友肯定知道,如果有兩個圖層,我們想把上面圖層裁切成下面圖層的形狀,只需要調(diào)下面圖層的選區(qū),然后選中上面的圖層,蒙板就可以了。
 那么我們就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 來取得兩個圖層的交集,從而把圖像裁切成我們想要的各種樣式。我們需要一個形狀圖層和一個顯示圖層。并且顯示圖層要全面覆蓋形狀圖層。

1.2 實(shí)現(xiàn)

繼承ImageView,復(fù)寫了imageview的四個setImage方法(為了更好的兼容性),在setImageDrawable方法中得到前景圖片。

 @Override
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
 super.setImageBitmap(bm);
 mBitmap = bm;
 setBitmaps();
 }
 /**
 * 系統(tǒng)會調(diào)用這個方法設(shè)置前景 src
 */
 @Override
 public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
 super.setImageDrawable(drawable);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
 setBitmaps();
 }

 @Override
 public void setImageResource(int resId) {
 super.setImageResource(resId);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setBitmaps();
 }

 @Override
 public void setImageURI(Uri uri) {
 super.setImageURI(uri);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setBitmaps();
 }

獲取背景圖層,invalidate()會調(diào)用onDraw方法重繪。

private void setBitmaps(){
 if(null==getBackground()){
  throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
 }else{
  backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
  invalidate();
 }
 }

當(dāng)然要在onMeasure獲取view的高度和寬度,以便對兩個圖層進(jìn)行縮放(一般來說頭像顯示view都是個正方形)。

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
 /**
  * 獲得控件的寬高,默認(rèn)MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )
  * 并且布局文件中應(yīng)該設(shè)置 控件的寬高相等
  */
 viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 }

然后就是使用PorterDuffXfermode使兩個圖層交互得到最終的Bitmap。

private Bitmap createImage()
 {
 Paint paint = new Paint();
 paint.setAntiAlias(true);
 Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 /**
  * 產(chǎn)生一個同樣大小的畫布
  */
 Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
 /**
  * 首先背景圖片
  */
 canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
 /**
  * 使用SRC_IN,取兩層繪制交集,顯示上層。
  */
 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
 /**
  * 繪制前景圖片
  */
 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
 return finalBmp;
 }

開始重繪(主要是進(jìn)行縮放和把最終的圖像繪制在view上顯示)。

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){
  /**
  * 對圖片給進(jìn)行縮放
  */
  int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);
  backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);
  mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);
  /**
  * 把最后的bitmap畫上去
  */
  canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null);
 }
 }

貼上工具函數(shù)

 /**
 * Drawable轉(zhuǎn)Bitmap
 */
 private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
 super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
 if (drawable == null) {
  return null;
 }
 if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
 }
 try {
  Bitmap bitmap;
  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 } catch (OutOfMemoryError e) {
  return null;
 }
 }

是不是很簡單,然后就是使用了,

1.3 使用

沒有新增任何屬性值,在布局中使用如下。


  android:src="@drawable/c"
  />

①、這里的android:background定義的就是我們的形狀圖層,它可以是一個xxx_shape.xml的布局文件,比如。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

 
 

也可以是 一個 圖片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

Android自定義AvatarImageView實(shí)現(xiàn)頭像顯示效果

②、android:src定義的就是我們要顯示的頭像

源碼地址

2.BitmapShader

我們可以稱為“著色器”,通過下面代碼可以得到一個著色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

參數(shù)

① mBitmap:你要繪制的圖片

② emun Shader.TileMode 定義了三種著色模式:
  CLAMP 拉伸
  REPEAT 重復(fù)
  MIRROR 鏡像
好比你拿一張分辨率和電腦屏幕不一樣的圖片設(shè)置為壁紙時,選擇的三種方式一樣。
我們可以給畫筆設(shè)置著色器,這樣畫筆就能在 canvas的相應(yīng)形狀上畫出我們的圖片mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

當(dāng)然我們一般設(shè)置的模式為CLAMP 拉伸(當(dāng)圖片mBitmap的寬高小于View的時候要拉伸),但是我們一般不拉伸(變形了),所以一般還要給著色器設(shè)置一個matrix,去適當(dāng)?shù)姆糯蠡蛘呖s小圖片。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);


2.1 CircleImageView源碼分析

著名的項(xiàng)目CircleImageView就是用著色器實(shí)現(xiàn)的,實(shí)現(xiàn)思路上面已經(jīng)說了,代碼有詳細(xì)的注釋,理解起來應(yīng)該沒什么問題。

public class CircleImageView extends ImageView {
 //縮放類型
 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
 private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
 private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
 // 默認(rèn)邊界寬度
 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
 // 默認(rèn)邊界顏色
 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
 private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

 private final RectF mDrawableRect = new RectF();
 private final RectF mBorderRect = new RectF();

 private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
 //這個畫筆最重要的是關(guān)聯(lián)了mBitmapShader 使canvas在執(zhí)行的時候可以切割原圖片(mBitmapShader是關(guān)聯(lián)了原圖的bitmap的)
 private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
 //這個描邊,則與本身的原圖bitmap沒有任何關(guān)聯(lián),
 private final Paint mBorderPaint = new Paint();
 //這里定義了 圓形邊緣的默認(rèn)寬度和顏色
 private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
 private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

 private Bitmap mBitmap;
 private BitmapShader mBitmapShader; // 位圖渲染
 private int mBitmapWidth; // 位圖寬度
 private int mBitmapHeight; // 位圖高度

 private float mDrawableRadius;// 圖片半徑
 private float mBorderRadius;// 帶邊框的的圖片半徑

 private ColorFilter mColorFilter;
 //初始false
 private boolean mReady;
 private boolean mSetupPending;
 private boolean mBorderOverlay;
 //構(gòu)造函數(shù)
 public CircleImageView(Context context) {
 super(context);
 init();
 }
 //構(gòu)造函數(shù)
 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 /**
 * 構(gòu)造函數(shù)
 */
 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
 //通過TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我們在xml里定義的參數(shù)值;
 // 獲取邊界的寬度
 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
 // 獲取邊界的顏色
 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
 mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
 //調(diào)用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
 a.recycle();
 init();
 }
 /**
 * 作用就是保證第一次執(zhí)行setup函數(shù)里下面代碼要在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行完畢時調(diào)用
 */
 private void init() {
 //在這里ScaleType被強(qiáng)制設(shè)定為CENTER_CROP,就是將圖片水平垂直居中,進(jìn)行縮放。
 super.setScaleType(SCALE_TYPE);
 mReady = true;

 if (mSetupPending) {
  setup();
  mSetupPending = false;
 }
 }

 @Override
 public ScaleType getScaleType() {
 return SCALE_TYPE;
 }
 /**
 * 這里明確指出 此種imageview 只支持CENTER_CROP 這一種屬性
 *
 * @param scaleType
 */
 @Override
 public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
 if (scaleType != SCALE_TYPE) {
  throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
 }
 }

 @Override
 public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
 if (adjustViewBounds) {
  throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
 }
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 //如果圖片不存在就不畫
 if (getDrawable() == null) {
  return;
 }
 //繪制內(nèi)圓形 圖片 畫筆為mBitmapPaint
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
 //如果圓形邊緣的寬度不為0 我們還要繪制帶邊界的外圓形 邊界畫筆為mBorderPaint
 if (mBorderWidth != 0) {
  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
 }
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 setup();
 }

 public int getBorderColor() {
 return mBorderColor;
 }

 public void setBorderColor(int borderColor) {
 if (borderColor == mBorderColor) {
  return;
 }

 mBorderColor = borderColor;
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
 invalidate();
 }

 public void setBorderColorResource( int borderColorRes) {
 setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
 }

 public int getBorderWidth() {
 return mBorderWidth;
 }

 public void setBorderWidth(int borderWidth) {
 if (borderWidth == mBorderWidth) {
  return;
 }

 mBorderWidth = borderWidth;
 setup();
 }

 public boolean isBorderOverlay() {
 return mBorderOverlay;
 }

 public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
 if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
  return;
 }

 mBorderOverlay = borderOverlay;
 setup();
 }

 /**
 * 以下四個函數(shù)都是
 * 復(fù)寫ImageView的setImageXxx()方法
 * 注意這個函數(shù)先于構(gòu)造函數(shù)調(diào)用之前調(diào)用
 * @param bm
 */
 @Override
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
 super.setImageBitmap(bm);
 mBitmap = bm;
 setup();
 }

 @Override
 public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
 super.setImageDrawable(drawable);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
 setup();
 }

 @Override
 public void setImageResource( int resId) {
 super.setImageResource(resId);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setup();
 }

 @Override
 public void setImageURI(Uri uri) {
 super.setImageURI(uri);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setup();
 }

 @Override
 public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
 if (cf == mColorFilter) {
  return;
 }

 mColorFilter = cf;
 mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
 invalidate();
 }
 /**
 * Drawable轉(zhuǎn)Bitmap
 * @param drawable
 * @return
 */
 private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
 if (drawable == null) {
  return null;
 }

 if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
  //通常來說 我們的代碼就是執(zhí)行到這里就返回了。返回的就是我們最原始的bitmap
  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
 }

 try {
  Bitmap bitmap;

  if (drawable instanceof ColorDrawable) {
  bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
  } else {
  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
  }

  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 } catch (OutOfMemoryError e) {
  return null;
 }
 }
 /**
 * 這個函數(shù)很關(guān)鍵,進(jìn)行圖片畫筆邊界畫筆(Paint)一些重繪參數(shù)初始化:
 * 構(gòu)建渲染器BitmapShader用Bitmap來填充繪制區(qū)域,設(shè)置樣式以及內(nèi)外圓半徑計(jì)算等,
 * 以及調(diào)用updateShaderMatrix()函數(shù)和 invalidate()函數(shù);
 */
 private void setup() {
 //因?yàn)閙Ready默認(rèn)值為false,所以第一次進(jìn)這個函數(shù)的時候if語句為真進(jìn)入括號體內(nèi)
 //設(shè)置mSetupPending為true然后直接返回,后面的代碼并沒有執(zhí)行。
 if (!mReady) {
  mSetupPending = true;
  return;
 }
 //防止空指針異常
 if (mBitmap == null) {
  return;
 }
 // 構(gòu)建渲染器,用mBitmap位圖來填充繪制區(qū)域,參數(shù)值代表如果圖片太小的話 就直接拉伸
 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 // 設(shè)置圖片畫筆反鋸齒
 mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
 // 設(shè)置圖片畫筆渲染器
 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
 // 設(shè)置邊界畫筆樣式
 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)畫筆為空心
 mBorderPaint.setAntiAlias(true);
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //畫筆顏色
 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//畫筆邊界寬度
 //這個地方是取的原圖片的寬高
 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
 mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
 // 設(shè)置含邊界顯示區(qū)域,取的是CircleImageView的布局實(shí)際大小,為方形
 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
 //計(jì)算 圓形帶邊界部分(外圓)的最小半徑,取mBorderRect的寬高減去一個邊緣大小的一半的較小值
 mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
 // 初始圖片顯示區(qū)域?yàn)閙BorderRect(CircleImageView的布局實(shí)際大?。? mDrawableRect.set(mBorderRect);
 if (!mBorderOverlay) {
  //demo里始終執(zhí)行
  //通過inset方法 使得圖片顯示的區(qū)域從mBorderRect大小上下左右內(nèi)移邊界的寬度形成區(qū)域
  mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
 }
 //這里計(jì)算的是內(nèi)圓的最小半徑,也即去除邊界寬度的半徑
 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
 //設(shè)置渲染器的變換矩陣也即是mBitmap用何種縮放形式填充
 updateShaderMatrix();
 //手動觸發(fā)ondraw()函數(shù) 完成最終的繪制
 invalidate();
 }
 /**
 * 這個函數(shù)為設(shè)置BitmapShader的Matrix參數(shù),設(shè)置最小縮放比例,平移參數(shù)。
 * 作用:保證圖片損失度最小和始終繪制圖片正中央的那部分
 */
 private void updateShaderMatrix() {
 float scale;
 float dx = 0;
 float dy = 0;

 mShaderMatrix.set(null);
 // 這里不好理解 這個不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
 //取最小的縮放比例
 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
  //y軸縮放 x軸平移 使得圖片的y軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區(qū)域(mDrawableRect)一樣)
  scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
  dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
 } else {
  //x軸縮放 y軸平移 使得圖片的x軸方向的邊的尺寸縮放到圖片顯示區(qū)域(mDrawableRect)一樣)
  scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
  dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
 }
 // shaeder的變換矩陣,我們這里主要用于放大或者縮小。
 mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
 // 平移
 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
 // 設(shè)置變換矩陣
 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
 }

}

3.ClipPath

我們知道如下,可以新建一個路徑,然后通過path.addxxx()方法得到一個路徑。

Path path = new Path(); 

然后可以把canvas修剪成我們路徑區(qū)域的形狀,就是畫布形狀已經(jīng)確定,最后只用把圖形畫上去就行了。

以下代碼可以把圖形bitmap畫在一個圓上,得到一個圓形頭像。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 Path path = new Path(); 
 //按照逆時針方向添加一個圓
 path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW);
 //先將canvas保存
 canvas.save();
 //把canvas修剪成指定的路徑區(qū)域
 canvas.clipPath(path);
 //繪制圖形Bitmap
 canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint);
 //恢復(fù)Canvas
 canvas.restore();
}

這種方式明顯最簡單,你還可以一個個坐標(biāo)點(diǎn)的添加形成一個路徑。但是形狀比較復(fù)雜的情況下,還是第一種實(shí)現(xiàn)比較方便。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。


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