這篇文章給大家分享的是有關(guān)html5喚起app的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
創(chuàng)新互聯(lián)長期為1000多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為乳源企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站,乳源網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十余年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
h6喚起app這種需求是常見的。在移動為王的時代,h6在app導(dǎo)流上發(fā)揮著重要的作用。
目前我們采用的喚起方式是url scheme(iOS,Android平臺都支持),只需原生APP開發(fā)時注冊scheme, 那么用戶點擊到此類鏈接時,會自動跳到APP。
三種喚起方案
iframe
var last = Date.now(), doc = window.document, ifr = doc.createElement('iframe'); //創(chuàng)建一個隱藏的iframe ifr.src = nativeUrl; ifr.style.cssText = 'display:none;border:0;width:0;height:0;'; doc.body.appendChild(ifr); setTimeout(function() { doc.body.removeChild(ifr); //setTimeout回小于2000一般為喚起失敗 if (Date.now() - last < 2000) { if (typeof onFail == 'function') { onFail(); } else { //彈窗提示或下載處理等 } } else { if (typeof onSuccess == 'function') { onSuccess(); } } }, 1000);
iframe方案的喚起原理是: 程序切換到后臺時,計時器會被推遲(計時器不準(zhǔn)的又一種情況)。如果app被喚醒那么網(wǎng)頁必然就進入了后臺,如果用戶從app切回來,那么時間一般會超過2s;若app沒有被喚起,那么網(wǎng)頁不會進入后臺,setTimeout基本準(zhǔn)時觸發(fā),那么時間不會超過2s。
window.location.href直接跳轉(zhuǎn)
window.location.href = nativeUrl;
a標(biāo)簽喚起
喚起app
三種喚起方案的瀏覽器測試
X表示喚起失敗,√表示喚起成功
紅色標(biāo)記表示進入頁面直接喚起,綠色表示人工事件操作后喚起
ios測試機:iphone 6p;android測試機:小米1s
iframe喚起app測試結(jié)果
window.location.href喚起app測試結(jié)果
a標(biāo)簽喚起app測試結(jié)果
iframe和window.location.href喚起對比
iframe、window.location.href和a標(biāo)簽喚起三者對比
測試結(jié)果分析
首先測試的機型和瀏覽器有限,上述結(jié)果僅作參考.
對比iframe喚起和location.href,我們可以發(fā)現(xiàn):
對于ios來說,location.href跳轉(zhuǎn)更合適,因為這種方式可以在Safari中成功喚起app。Safari作為iphone默認(rèn)瀏覽器其重要性就不用多說了,而對于微信和qq客戶端,ios中這兩種方式都沒有什么卵用==
對于Android來說,在進入頁面直接喚起的情況下,iframe和location.href是一樣的,但是如果是事件驅(qū)動的喚起,iframe喚起的表現(xiàn)比location.href要更好一點。
通過測試可以發(fā)現(xiàn),進入頁面直接喚起和事件驅(qū)動的喚起,對于很多瀏覽器,兩者的表現(xiàn)是不同的,簡單來說,直接喚起的失敗更多。
通過上述對比分析,Android使用iframe喚起,ios采用window.location.href喚起更合適一點。
進入頁面直接喚起和事件驅(qū)動喚起的區(qū)別
這兩種喚起場景在Android中有明顯的區(qū)別,無論是iframe的方式喚起還是location.href,以小米1s的chrome為例:
點我打開APP
綁定事件 人工驅(qū)動喚起:
//成功喚起 window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); };
進入頁面直接喚起:
//喚起失敗 window.onload = function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; };
綁定事件,js喚起
//喚起失敗 window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); $('#goApp).trigger('click'); };
原本我以為$('#goApp).trigger('click');的方式和人工點擊是一樣的,而實際表現(xiàn)是,js觸發(fā)事件的表現(xiàn)和頁面直接跳轉(zhuǎn)一樣無效。
從參考的博文中看到 Android平臺和各個app廠商差異很大,比如Chrome從25及以后就不再支持通過js觸發(fā)(非用戶點擊),設(shè)置iframe src地址等來觸發(fā)scheme跳轉(zhuǎn)。所以js觸發(fā)和直接用戶點擊區(qū)別還是很大的,跟音頻播放的限制異曲同工吧。
最后
經(jīng)過上述的測試和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式喚起比較合適,Android用iframe喚起比較合適。我們在使用iframe喚起時,一般對喚起失敗的處理是直接下載,但是這里就有一個問題,就是瀏覽器無法檢測到喚起是否成功,即,如果我喚起成功后返回瀏覽器,瀏覽器還是會彈出下載信息,這個體驗很差。當(dāng)然我們也需要處理一些成功或失敗的回調(diào)函數(shù),說不定我們的場景只需要喚起而并不需要失敗后的下載呢。
關(guān)于使用location.href喚起iphone手機上的原生app,跳轉(zhuǎn)中間頁的處理方式可能也比當(dāng)前頁直接處理更好一點。
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