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如何進行高性能JavaScriptDOM編程以及重排與重繪

這篇文章給大家介紹如何進行高性能JavaScript DOM編程以及重排與重繪,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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我們知道,DOM是用于操作XML 和HTML文檔的應用程序接口,用腳本進行DOM操作的代價很昂貴。有個貼切的比喻,把DOM和JavaScript(這里指ECMScript)各自想 象為一個島嶼,它們之間用收費橋梁連接,ECMAScript每次訪問DOM,都要途徑這座橋,并交納“過橋費”,訪問DOM的次數越多,費用也就越高。 因此,推薦的做法是盡量減少過橋的次數,努力待在ECMAScript島上。我們不可能不用DOM的接口,那么,怎樣才能提高程序的效率?

1、DOM訪問與修改


訪問DOM元素是有代價的(“過橋費”你懂的),修改元素代價更是昂貴,因為它會導致瀏覽器重新計算頁面的幾何變化(重排和重繪)。

當然最壞的情況是在循環(huán)中訪問或者修改元素,看下面兩段代碼:

var times = 15000;

// code1
console.time(1);
for(var i = 0; i < times; i++) {
  document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a';
}
console.timeEnd(1);

// code2
console.time(2);
var str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
  str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str;
console.timeEnd(2);

結果***次運行的時間居然是第二次的千倍!(chrome 版本 44.0.2403.130 m)

1: 2846.700ms
2: 1.046ms

***段代碼的問題在于,每次循環(huán)迭代,該元素都會被訪問兩次:一次讀取innerHTML的值,另一次重寫它,也就是說,每次循環(huán)都在過橋(重排和重繪將在下一篇講解)!結果充分表明,訪問DOM的次數越多,代碼的運行速度越慢。因此,能減少DOM訪問的次數則盡量減少,盡量留在ECMAScript這端處理。

2、HTML集合 & 遍歷DOM


操作DOM另一個耗能點就是遍歷DOM,一般我們會收集一個HTML集合,比如用getElementsByTagName(),或者用document.links等,我想大家對此都不陌生。收集的結果是一個類似數組的集合,它處于一種“實時狀態(tài)”實時存在,這意味著當底層文檔對象更新時,它也會自動更新。怎么講?很簡單舉個栗子:


 


       
  • apple

  •    
  • orange

  •    
  • banana

  •  


而這正是低效之源!很簡單,跟數組的優(yōu)化操作一樣,緩存?zhèn)€length變量就ok了(讀取一個集合的length比讀取一個普通數組的lengh要慢很多,因為每次都要查詢):

console.time(0);
var lis0 = document.getElementsByTagName('li');
var str0 = '';
for(var i = 0; i < lis0.length; i++) {
  str0 += lis0[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(0);


console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
var str1 = '';
for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) {
  str1 += lis1[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(1);

我們看看性能提升能有多少?

0: 0.974ms
1: 0.664ms

當集合的長度大的時候(demo是1000),性能提升還是很明顯的。

而《高性能JavaScript》提出了另一個優(yōu)化策略,它指出,“由于遍歷數組比遍歷集合快,因此如果先將集合元素拷貝到數組中,那么訪問它的屬性會更快”,經過測試,并沒有很好地發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律,所以還是不要多此一舉了,測試代碼如下:(有疑義歡迎與我交流探討)

console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
var str1 = '';
for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) {
  str1 += lis1[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(1);


console.time(2);
var lis2 = document.getElementsByTagName('li');
var a = [];
for(var i = 0, len = lis2.length; i < len; i++)
  a[i] = lis2[i];

var str2 = '';
for(var i = 0, len = a.length; i < len; i++) {
  str2 += a[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(2);

本節(jié)的***介紹兩個原生DOM方法,querySelector()querySelectorAll(),相信大家都不陌生,前者返回一個數組(注意,它們的返回值不像HTML集合一樣會動態(tài)變化),后者返回匹配的***個元素。好吧,其實并不是所有時候它的性能都優(yōu)于前者的HTML集合遍歷。

console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
console.timeEnd(1);

console.time(2);
var lis2 = document.querySelectorAll('li');
console.timeEnd(2);

// 1: 0.038ms
// 2: 3.957ms

但是因為它是類似CSS的選擇方法,所以在做組合選擇的時候,效率會提升,又方便。比如做如下的組合查詢:

var elements = document.querySelectorAll('#menu a');
var elements = document.querySelectorAll('div.warning, div.notice');

先回顧下前文高性能JavaScript DOM編程,主要提了兩點優(yōu)化,一是盡量減少DOM的訪問,而把運算放在ECMAScript這一端,二是盡量緩存局部變量,比如length等等,***介紹了兩個新的API querySelector()以及querySelectorAll(),在做組合選擇的時候可以大膽使用。而本文主要講的是DOM編程可能最耗時的地方,重排和重繪。

1、什么是重排和重繪


瀏覽器下載完頁面中的所有組件——HTML標記、JavaScript、CSS、圖片之后會解析生成兩個內部數據結構——DOM樹渲染樹。

DOM樹表示頁面結構,渲染樹表示DOM節(jié)點如何顯示。DOM樹中的每一個需要顯示的節(jié)點在渲染樹種至少存在一個對應的節(jié)點(隱藏的DOM元素 disply值為none  在渲染樹中沒有對應的節(jié)點)。渲染樹中的節(jié)點被稱為“幀”或“盒",符合CSS模型的定義,理解頁面元素為一個具有填充,邊距,邊框和位置的盒子。一旦 DOM和渲染樹構建完成,瀏覽器就開始顯示(繪制)頁面元素。

當DOM的變化影響了元素的幾何屬性(寬或高),瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性,同樣其他元素的幾何屬性和位置也會因此受到影響。瀏覽器會使渲染樹中受到影響的部分失效,并重新構造渲染樹。這個過程稱為重排。完成重排后,瀏覽器會重新繪制受影響的部分到屏幕,該過程稱為重繪。由于瀏覽器的流布局,對渲染樹的計算通常只需要遍歷一次就可以完成。但table及其內部元素除外,它可能需要多次計算才能確定好其在渲染樹中節(jié)點的屬性,通常要花3倍于同等元素的時間。這也是為什么我們要避免使用table做布局的一個原因。

并不是所有的DOM變化都會影響幾何屬性,比如改變一個元素的背景色并不會影響元素的寬和高,這種情況下只會發(fā)生重繪。

2、重排和重繪的代價究竟多大


重排和重繪的代價有多大?我們再回到前文那個過橋的例子上,細心的你可能會發(fā)現(xiàn)了,千倍的時間差并不是由于“過橋”一手造成的,每次“過橋”其實都伴隨著重排和重繪,而耗能的絕大部分也正是在這里!

var times = 15000;

// code1 每次過橋+重排+重繪
console.time(1);
for(var i = 0; i < times; i++) {
  document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a';
}
console.timeEnd(1);

// code2 只過橋
console.time(2);
var str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
  var tmp = document.getElementById('myDiv2').innerHTML;
  str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str;
console.timeEnd(2);

// code3
console.time(3);
var _str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
  _str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv3').innerHTML = _str;
console.timeEnd(3);


// 1: 2874.619ms
// 2: 11.154ms
// 3: 1.282ms

數據是不會撒謊的,看到了吧,多次訪問DOM對于重排和重繪來說,耗時簡直不值一提了。

3、重排何時發(fā)生


很顯然,每次重排,必然會導致重繪,那么,重排會在哪些情況下發(fā)生?

  1. 添加或者刪除可見的DOM元素

  2. 元素位置改變

  3. 元素尺寸改變

  4. 元素內容改變(例如:一個文本被另一個不同尺寸的圖片替代)

  5. 頁面渲染初始化(這個無法避免)

  6. 瀏覽器窗口尺寸改變

這些都是顯而易見的,或許你已經有過這樣的體會,不間斷地改變?yōu)g覽器窗口大小,導致UI反應遲鈍(某些低版本IE下甚至直接掛掉),現(xiàn)在你可能恍然大悟,沒錯,正是一次次的重排重繪導致的!

4、渲染樹變化的排隊和刷新


思考下面代碼:

var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
ele.style.padding = '5px';

乍一想,元素的樣式改變了三次,每次改變都會引起重排和重繪,所以總共有三次重排重繪過程,但是瀏覽器并不會這么笨,它會把三次修改“保存”起來 (大多數瀏覽器通過隊列化修改并批量執(zhí)行來優(yōu)化重排過程),一次完成!但是,有些時候你可能會(經常是不知不覺)強制刷新隊列并要求計劃任務立即執(zhí)行。獲 取布局信息的操作會導致隊列刷新,比如:

  1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight

  2. scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight

  3. clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight

  4. getComputedStyle() (currentStyle in IE)

將上面的代碼稍加修改:

var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';

// here use offsetHeight
// ...
ele.style.padding = '5px';

因為offsetHeight屬性需要返回***的布局信息,因此瀏覽器不得不執(zhí)行渲染隊列中的“待處理變化”并觸發(fā)重排以返回正確的值(即使隊列中 改變的樣式屬性和想要獲取的屬性值并沒有什么關系),所以上面的代碼,前兩次的操作會緩存在渲染隊列中待處理,但是一旦offsetHeight屬性被請 求了,隊列就會立即執(zhí)行,所以總共有兩次重排與重繪。所以盡量不要在布局信息改變時做查詢

5、最小化重排和重繪


我們還是看上面的這段代碼:

var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
ele.style.padding = '5px';

三個樣式屬性被改變,每一個都會影響元素的幾何結構,雖然大部分現(xiàn)代瀏覽器都做了優(yōu)化,只會引起一次重排,但是像上文一樣,如果一個及時的屬性被請求,那么就會強制刷新隊列,而且這段代碼四次訪問DOM,一個很顯然的優(yōu)化策略就是把它們的操作合成一次,這樣只會修改DOM一次:

var ele = document.getElementById('myDiv');

// 1. 重寫style
ele.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';

// 2. add style
ele.style.cssText += 'border-;eft: 1px;'

// 3. use class
ele.className = 'active';

6、fragment元素的應用


看如下代碼,考慮一個問題:


     
  • apple

  •  
  • orange

如果代碼中要添加內容為peach、watermelon兩個選項,你會怎么做?

var lis = document.getElementById('fruit');
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
lis.appendChild(li);

var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
lis.appendChild(li);

很容易想到如上代碼,但是很顯然,重排了兩次,怎么破?前面我們說了,隱藏的元素不在渲染樹中,太棒了,我們可以先把id為fruit的ul元素隱藏(display=none),然后添加li元素,***再顯示,但是實際操作中可能會出現(xiàn)閃動,原因這也很容易理解。這時,fragment元素就有了用武之地了。

var fragment = document.createDocumentFragment();

var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
fragment.appendChild(li);

var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
fragment.appendChild(li);

document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);

文檔片段是個輕量級的document對象,它的設計初衷就是為了完成這類任務——更新和移動節(jié)點。文檔片段的一個便利的語法特性是當你附加一個片斷到節(jié)點時,實際上被添加的是該片斷的子節(jié)點,而不是片斷本身。只觸發(fā)了一次重排,而且只訪問了一次實時的DOM。

7、讓元素脫離動畫流


用展開/折疊的方式來顯示和隱藏部分頁面是一種常見的交互模式。它通常包括展開區(qū)域的幾何動畫,并將頁面其他部分推向下方。

一般來說,重排只影響渲染樹中的一小部分,但也可能影響很大的部分,甚至整個渲染樹。瀏覽器所需要重排的次數越少,應用程序的響應速度就越快。因此 當頁面頂部的一個動畫推移頁面整個余下的部分時,會導致一次代價昂貴的大規(guī)模重排,讓用戶感到頁面一頓一頓的。渲染樹中需要重新計算的節(jié)點越多,情況就會 越糟。

使用以下步驟可以避免頁面中的大部分重排:

  1. 使用絕對位置定位頁面上的動畫元素,將其脫離文檔流

  2. 讓元素動起來。當它擴大時,會臨時覆蓋部分頁面。但這只是頁面一個小區(qū)域的重繪過程,不會產生重排并重繪頁面的大部分內容。

  3. 當動畫結束時恢復定位,從而只會下移一次文檔的其他元素

8、總結


重排和重繪是DOM編程中耗能的主要原因之一,平時涉及DOM編程時可以參考以下幾點:

  1. 盡量不要在布局信息改變時做查詢(會導致渲染隊列強制刷新)

  2. 同一個DOM的多個屬性改變可以寫在一起(減少DOM訪問,同時把強制渲染隊列刷新的風險降為0)

  3. 如果要批量添加DOM,可以先讓元素脫離文檔流,操作完后再帶入文檔流,這樣只會觸發(fā)一次重排(fragment元素的應用)

  4. 將需要多次重排的元素,position屬性設為absolute或fixed,這樣此元素就脫離了文檔流,它的變化不會影響到其他元素。例如有動畫效果的元素就設置為絕對定位。

關于如何進行高性能JavaScript DOM編程以及重排與重繪就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。


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