這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何利用eventemitter2實(shí)現(xiàn)Vue組件通信的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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概述
當(dāng)兩個(gè)組件之間沒有任何父子關(guān)系時(shí),利用Vue標(biāo)準(zhǔn)的props傳值和emit觸發(fā)事件無(wú)法解決他們之間通信的問題。最近做的項(xiàng)目使用的是eventemitter2,來實(shí)現(xiàn)不相關(guān)組件之間的通信。這篇文章分享的是我對(duì)eventemitter2使用的總結(jié)和體會(huì)。
eventemitter2的npm文檔大家可以看eventemitter2介紹。它是node.js提供的事件接口。安裝如下
npm install --save eventemitter2
模塊的EventEmitter2屬性是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以生成eventemitter2實(shí)例。實(shí)例定義了綁定、觸發(fā)、移除事件的方法。本文涉及到的實(shí)例方法有on,off,emit,removeAllListeners,更多方法,大家可以去npm文檔自行學(xué)習(xí)。
和其他事件處理機(jī)制一樣,eventemitter2事件處理,必須包含三部分:
綁定事件 =》 觸發(fā)事件 =》 移除事件
本次分享,主要討論在vue項(xiàng)目中使用eventemitter2:
方法一:結(jié)合class模塊化編程,對(duì)實(shí)例、事件名、綁定事件方法和移除事件方法做封裝
方法二:結(jié)合vue插件開發(fā),全局添加事件實(shí)例
方法一:結(jié)合class
開發(fā)步驟:
添加模塊 event_confg.js,用于存儲(chǔ)eventEmitter2實(shí)例和事件名
添加模塊 event_manager.js,封裝實(shí)例綁定事件的方法和移除事件的方法
按照 綁定事件 =》 觸發(fā)事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2
第一步:創(chuàng)建 event_confg.js
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2; // emiter中定義的是eventemitter2實(shí)例,config中定義的是事件名 const eventConfig = {} eventConfig.emitter = new EventEmitter2() eventConfig.config = { "CHECK_CHANGES": "checkChanges" // 更多的事件名,往這里添加 } export default eventConfig
第二步: 創(chuàng)建event_manager.js
此模塊創(chuàng)建的是一個(gè)類,傳入eventemitter2實(shí)例后,對(duì)實(shí)例的添加和移除事件的方法做了封裝。
這里綁定和移除事件,分別用了on,off方法。
export default class { constructor(evtInst){ this.evtInst = evtInst this.listeners = {} // {eventName: [callback1,callback2...]} } // 將事件名evtName的回調(diào)綁定為callback,同時(shí)將事件名和回調(diào)存到listeners,方便后面移除事件使用 addListener(evtName, callback){ this.evtInst.on(evtName, callback) if(!this.listeners[evtName]){ this.listeners[evtName] = [callback] }else{ this.listeners[evtName].push(callback) } } removeListeners(){ Object.keys(this.listeners).forEach(evtName => { this.listeners[evtName].forEach((callback, index) => { this.evtInst.off(evtName,callback) }) }) } }
第三步: 在組件中使用eventemitter2
綁定事件
同一個(gè)事件名,可以綁定多個(gè)事件回調(diào),當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),會(huì)順序執(zhí)行同名的回調(diào)函數(shù)
import EventManager from "@/utils/event_manager.js" import eventConfig from "@/utils/event_config.js" ... // 初始化event_manager實(shí)例 this.evtManagerInst = new EventManager(eventConfig.emitter) // 用實(shí)例的addListener方法綁定事件 this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => { this.value = Object.is(NaN,parseInt(obj.value)) }) this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => { console.log("第二個(gè)事件也觸發(fā)了!",obj) })
觸發(fā)事件
事件的觸發(fā)和回調(diào)是同步執(zhí)行的。用下面的方式觸發(fā)事件后,執(zhí)行的過程是:
打印 準(zhǔn)備觸發(fā)啦! =》 執(zhí)行回調(diào) =》 執(zhí)行 $message彈框
import eventConfig from "@/utils/event_config.js" ... // 傳給事件回調(diào)函數(shù)的參數(shù) let obj = {value: val, type: "", msg: ""} // 觸發(fā)事件 console.log("準(zhǔn)備觸發(fā)啦!") eventConfig.emitter.emit(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj) // 事件觸發(fā)后的處理 this.$message({type: obj.type, message: obj.msg})
移除事件
在beforeRouteLeave或者beforeDestory中移除事件
如果使用的是beforeRouteLeave注意調(diào)用它的next函數(shù),讓路由繼續(xù)往下執(zhí)行
beforeDestroy(){ this.evtManagerInst.removeListeners() }
方法二:結(jié)合Vue插件開發(fā)
思路是,向頂層Vue對(duì)象添加全局的eventemitter2對(duì)象作為屬性。
開發(fā)步驟:
使用install創(chuàng)建emitter.js插件,在其中給Vue添加全局屬性
使用全局的Vue.use()方法,使用插件
按照 綁定事件 =》 觸發(fā)事件 =》 移除事件的步驟,使用eventeitter2
第一步:創(chuàng)建全局變量
添加全局屬性$emit_inst,存儲(chǔ)實(shí)例;添加全局的$emit_name,存儲(chǔ)事件名
var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2; // 事件名,實(shí)例 const emitter = {} // 創(chuàng)建實(shí)例,定義事件名 emitter.install = function(Vue){ Vue.prototype.$emit_inst = new EventEmitter2() Vue.prototype.$emit_name = { "CHECK_TYPE_TWO": "checkTypeTwo", "ANOTHER_EVENT": "anotherEvt" // 繼續(xù)往后添加實(shí)例名 } } export default emitter
第二步:使用插件
在main.js中,new Vue()命令創(chuàng)建實(shí)例之前,調(diào)用Vue.use()方法,使用插件
import emitter from "./emitter" Vue.use(emitter)
第三步:在組件中使用eventemitter2
綁定事件
這里使用的是,官方文檔的on方法,傳入eventName和回調(diào),給實(shí)例綁事件,并定義回調(diào)函數(shù)。
同一個(gè)事件名,可以綁定多個(gè)事件回調(diào),當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),會(huì)順序執(zhí)行同名的回調(diào)函數(shù)
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => { this.value1 = Object.is(NaN,parseInt(obj.value)) obj.type = this.value1 ? "success" : "warning" obj.msg = this.value1 ? "字符" : "數(shù)字" console.log("CHECK_TYPE_TWO第一次觸發(fā)") }) this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => { console.log("CHECK_TYPE_TWO第二次觸發(fā)") })
觸發(fā)事件
事件的觸發(fā)和回調(diào)是同步執(zhí)行的。執(zhí)行過程,上面有說明。
this.$emit_inst.emit(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj)
移除事件
直接在實(shí)例上移除事件時(shí),使用removeAllListeners方便,因?yàn)橹挥脗魇录?/p>
beforeDestroy(){ this.$emit_inst.removeAllListeners(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO) }
總結(jié):
使用eventemitter2,就是正確創(chuàng)建實(shí)例,給實(shí)例綁定、觸發(fā)和移除事件。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“如何利用eventemitter2實(shí)現(xiàn)Vue組件通信”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!