這篇文章主要介紹“怎么在C++鏈表中鏈入不同類型對(duì)象”,在日常操作中,相信很多人在怎么在C++鏈表中鏈入不同類型對(duì)象問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么在C++鏈表中鏈入不同類型對(duì)象”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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達(dá)到這個(gè)目標(biāo)的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要把不同類型的對(duì)象變成同樣的類型就可以了??聪旅娴慕Y(jié)構(gòu)定義:
struct Mobject { void *p; int ObjectType; };
將一個(gè)對(duì)象鏈入鏈表時(shí),將指向這個(gè)對(duì)象的指針賦給p,同時(shí)記錄對(duì)象類型。當(dāng)取得這個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,根據(jù)ObjectType的值來(lái)確定p指的對(duì)象類型,從而還原指針類型,也就得到了原來(lái)的對(duì)象。
后面講到的廣義表實(shí)際上采用的就是這種方法。顯而易見(jiàn)的,這樣的Mobject支持的對(duì)象是預(yù)先確定的,你將自己維護(hù)ObjectType列表,每添加一種類型的支持,你需要在ObjectType列表中給出它的替代值,然后在相應(yīng)的switch(ObjectType)給出這種類型的case語(yǔ)句。很煩人是吧,下面給出另一種方法,其實(shí)還是這個(gè)原理,不同的是,把這個(gè)煩人的工作交給編譯器了。
還記得前邊強(qiáng)調(diào)的原則嗎,為什么我們將不同類型的對(duì)象放在一個(gè)鏈表中呢?很顯然,我們想達(dá)到這樣的一個(gè)效果:比如說(shuō),我們?cè)谝粋€(gè)鏈表中儲(chǔ)存了三角形,直線,圓等圖形的參數(shù),我們希望對(duì)某個(gè)節(jié)點(diǎn)使用Draw()方法,就重繪這個(gè)圖形;使用Get()則得到這個(gè)圖形的各個(gè)參數(shù);使用Put()則修改圖形的參數(shù)??梢钥闯?,這些不同的對(duì)象實(shí)際上有同樣的行為,只是實(shí)現(xiàn)的方法不同。
C++的多態(tài)性正好可以實(shí)現(xiàn)我們的構(gòu)想。關(guān)于這方面,請(qǐng)參閱相關(guān)的C++書(shū)籍(我看的是《C++編程思想》)。請(qǐng)看如下的例子:
#ifndef Shape_H #define Shape_H class Shape { public: virtual void Input() = 0; virtual void Print() = 0; Shape(){}; virtual ~Shape(){}; }; #endif
【說(shuō)明】定義一個(gè)抽象基類,有兩個(gè)行為,Input()為輸入圖形參數(shù),Print()為打印圖形參數(shù)。圖省事,只是簡(jiǎn)單的說(shuō)明問(wèn)題而已。
#ifndef Point_H #define Point_H class Point { public: void Put() { cout << "x坐標(biāo)為:"; cin >> x; cout << "y坐標(biāo)為:"; cin >> y; } void Get() { cout << endl << "x坐標(biāo)為:" << x; cout << endl << "y坐標(biāo)為:" << y; } virtual ~Point(){}; private: int x; int y; }; #endif
【說(shuō)明】點(diǎn)的類定義與實(shí)現(xiàn)。
#ifndef Circle_H #define Circle_H #include "Shape.h" #include "Point.h" class Circle : public Shape { public: void Input() { cout << endl << "輸入圓的參數(shù)"; cout << endl << "輸入圓心點(diǎn)的坐標(biāo):" << endl; center.Put(); cout << endl << "輸入半徑:"; cin >> radius; } void Print() { cout << endl << "圓的參數(shù)為"; cout << endl << "圓心點(diǎn)的坐標(biāo):" << endl; center.Get(); cout << endl << "半徑:" << radius; } virtual ~Circle(){}; private: int radius; Point center; }; #endif
【說(shuō)明】圓的類定義與實(shí)現(xiàn)。繼承Shape類的行為。
#ifndef Line_H #define Line_H #include "Shape.h" #include "Point.h" class Line : public Shape { public: void Input() { cout << endl << "輸入直線的參數(shù)"; cout << endl << "輸入端點(diǎn)1的坐標(biāo):" << endl; point1.Put(); cout << endl << "輸入端點(diǎn)2的坐標(biāo):" << endl; point2.Put(); } void Print() { cout << endl << "直線的參數(shù)為"; cout << endl << "端點(diǎn)1的坐標(biāo):"; point1.Get(); cout << endl << "端點(diǎn)2的坐標(biāo):"; point2.Get(); } virtual ~Line(){}; private: Point point1; Point point2; }; #endif
【說(shuō)明】直線類的定義與實(shí)現(xiàn)。繼承Shape的行為。
#ifndef ListTest_H #define ListTest_H #include #include "List.h" #include "Circle.h" #include "Line.h" void ListTest_MObject() { List a; Shape *p1 = new Circle; Shape *p2 = new Line; p1->Input(); p2->Input(); a.Insert(p1); a.Insert(p2); Shape *p = *a.Next(); p->Print(); delete p; a.Put(NULL); p = *a.Next(); p->Print(); delete p; a.Put(NULL); } #endif
【說(shuō)明】這是測(cè)試函數(shù),使用方法是在含有main()的cpp文件頭部加入#include “ListTest.h”,然后調(diào)用ListTest_Mobject()。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,可以看出,刪除這樣的鏈表節(jié)點(diǎn)需要兩個(gè)步驟,先delete鏈表節(jié)點(diǎn)data域里指針?biāo)傅膶?duì)象,然后才能刪除鏈表節(jié)點(diǎn)。同樣,析構(gòu)這樣鏈表的時(shí)候,也需要注意這個(gè)問(wèn)題。不然的話,你的程序運(yùn)行一次內(nèi)存就少一點(diǎn)(可能不是這樣,據(jù)說(shuō)操作系統(tǒng)在程序中止時(shí)可以回收動(dòng)態(tài)內(nèi)存,但后面的結(jié)論是對(duì)的),如果是個(gè)頻繁調(diào)用的函數(shù),當(dāng)運(yùn)行一段時(shí)間后,你的系統(tǒng)就癱瘓了。所以,使用這樣的鏈表***是派生一個(gè)新的鏈表類,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的操作。例如這樣:
class ShapeList : public List { public: BOOL SL_Remove() { Shape *p = *Get(); delete p; return Remove(); } };
到此,關(guān)于“怎么在C++鏈表中鏈入不同類型對(duì)象”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!