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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

讓用戶幫你做測試(A/B測試)

我們知道,只要有軟件就會有bug。一者,再嚴(yán)格的測試也只是抽樣活動,總會有bug被遺留下來。再者,做軟件也是一種商業(yè)行為,對質(zhì)量的投入要看ROI?;谝陨蟽煞N原因,軟件或者系統(tǒng)發(fā)布時總會或多或少帶點bug。對于這些bug,我們要看它的影響程度是什么樣的。對于生命周期比較長的系統(tǒng),這些bug只要產(chǎn)生了影響都是要修改的。要知道,bug的檢測也是需要成本的,并且檢測成本也會隨著時間向后推移水漲船高。對于開發(fā)者來說,已發(fā)布版本的bug如何檢測才能成本低且有效呢?顯然已發(fā)布的軟件會直面用戶,從用戶身上打主意是正途。 再雞賊一些,如何讓用戶在發(fā)布前就參與測試呢?在IT行業(yè)蓬勃發(fā)展的幾十年間,涌現(xiàn)了大量讓用戶幫助開發(fā)者做測試的方法。下面就讓我們一一道來。

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  • α測試和β測試

     α測試和β測試是上個世紀(jì)較為流行的兩種用戶測試方法。兩者都是請用戶真實的來使用系統(tǒng),并反饋錯誤。兩者最大的不同是,前者是請用戶到開發(fā)者的環(huán)境中做測試;后者是用戶在自己的環(huán)境中做測試。由于不同的用戶所有的軟硬件環(huán)境千差萬別,因此在β測試中可能發(fā)現(xiàn)更多的兼容性問題。另一個稍小的區(qū)別就是α測試有可能是開發(fā)公司內(nèi)部人員(微軟流行的“吃你自己的狗食”),β測試則更傾向于外部的真實用戶。β測試的測試成本較高,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)普及以前。我中學(xué)時代就做過β測試,那時候某家軟件廠商在《電腦報》上招聘測試人員,被選中后會把被測軟件寄來,你把測試結(jié)果寫信寄回去,測試幾乎不會給錢。但是當(dāng)時唯一吸引我的是:軟件裝在6張3.5寸軟盤里,當(dāng)時對于我可是筆客觀的財富。 但不這么做的成本會更高!在互聯(lián)網(wǎng)能夠幾乎無成本分發(fā)軟件之前,未經(jīng)測試的軟件需要以光盤或者軟盤的形式發(fā)布,如果出現(xiàn)大錯誤,那損失可就大了。這錯誤就連偉大的暴雪公司也犯過,他們的游戲《魔獸爭霸1》,沒有經(jīng)過很好的測試就在圣誕節(jié)發(fā)布了。由于兼容性等問題,很多客戶拿到光盤后連裝都裝不上,這讓暴雪賠了幾百萬美刀,差點丟了命

  • 吃自己的狗食

微軟臭名昭著的 有效做法。那自己或者自己的兄弟當(dāng)小白鼠。內(nèi)部人發(fā)現(xiàn)bug理應(yīng)反饋,還不能拿酬勞,大家都是命運共同體嘛。這樣,上班是員工,下班就變成了最終用戶,甚至上班時候也變成了最終用戶。原來有個同學(xué)在網(wǎng)易,有段時間工作時間聯(lián)系他只能用網(wǎng)易泡泡,據(jù)說QQ被強制卸載了(不過泡泡現(xiàn)在還活著么?)。

  • 故障推送

互聯(lián)網(wǎng)時代來了。用戶報bug的成本低了,因為錯誤信息可以很方便的傳回去。所以在非常多的軟件中你可以在它們崩潰后得到一個提示框:“您愿意幫助我們改進(jìn)產(chǎn)品么?您的反饋對我們非常重要blablabla。。。” 只要一點,調(diào)試信息就回傳到開發(fā)者那里了。當(dāng)然會有客戶以在論壇,微博等平臺上吐槽的形式推送bug。

  • A/B測試

發(fā)布特性、版本上有些許不同的軟件給不同的用戶。然后比較這些特性的造成的不同影響。A/B測試其實取自科學(xué)實驗中的對照法。在實踐中A/B測試的主要目的是為了改進(jìn)軟件特性、提高轉(zhuǎn)化率等,發(fā)現(xiàn)bug反倒在其次了。想對A/B測試有跟深入了解可以google A/B測試的網(wǎng)站,或者買這本書。

  • 灰度發(fā)布

      灰度發(fā)布本質(zhì)上是A/B測試的一種變種。其實施方法是:某個軟件的新特性推出或者特性進(jìn)行升級的時候不是一下子發(fā)布給所有用戶,而是按照一定的策略,逐步發(fā)布給所有用戶。例如:某電商網(wǎng)站的推薦算法升級,先發(fā)布到一個二級城市,然后比較這個城市的推薦轉(zhuǎn)化率是否提高了。當(dāng)然現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司利用灰度發(fā)布來快速發(fā)布軟件,比如某游戲升級,先選取一定比例的ip,比如1%的ip發(fā)布。如果出現(xiàn)問題,客戶很快會在平臺上以各種形式反饋(包括在游戲大廳或者論壇內(nèi)吐槽),這時候開發(fā)者就知道有問題了,馬上進(jìn)行修復(fù),然后繼續(xù)灰度發(fā)布。等功能或者性能穩(wěn)定了以后,繼續(xù)提高發(fā)布比率,直至100%。這樣做的好處是:能夠迅速得到真實用戶的反饋,且如果出現(xiàn)問題,不會大面積影響用戶。

  • 生產(chǎn)引流

       灰度發(fā)布是一種非常好的策略,但是它有時候也對少量用戶造成了影響。有沒有不影響用戶,還能讓用戶做測試的方案么?這就是生產(chǎn)引流:從生產(chǎn)系統(tǒng)上將用戶所有請求復(fù)制下來,引入到測試系統(tǒng)進(jìn)行測試。這種方法尤其適合互聯(lián)網(wǎng)軟件,客戶端越瘦,就越不用關(guān)注客戶端的軟硬件環(huán)境。生產(chǎn)引流可以用作性能測試和功能測試?,F(xiàn)在性能測試用得比較廣泛的是TCPCOPY,目前網(wǎng)易,百度,阿里都有廣泛應(yīng)用。想詳細(xì)了解可以參見下面網(wǎng)站: http://changelog.ca/log/2012/07/19/dark_launching_software_features  功能測試的實現(xiàn)手段根據(jù)被測系統(tǒng)的技術(shù)架構(gòu)不同會有很大區(qū)別,根據(jù)被測系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程不同也會有很大區(qū)別,根據(jù)測試的意圖也會有很大區(qū)別。后續(xù)我將舉一個詳細(xì)的例子來描述生產(chǎn)引流的測試方法。

  • 黑暗部署

黑暗部署的詞是facebook的工程團隊起的,但其實很多團隊早已經(jīng)這么做了,只是沒有總結(jié)出來而已。其主要思路是:把新開發(fā)的特性部署到生產(chǎn)系統(tǒng)上,并有一個開關(guān)來快速的控制這個特性是否讓用戶可見,在部署的初期,這個開關(guān)是關(guān)閉的。有人要問,這么做有啥用?其實可以結(jié)合生產(chǎn)引流配合測試,也可以查看新上的特性是否影響原有系統(tǒng)的正常運行。


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