這篇文章主要介紹了純css實(shí)現(xiàn)Material Design水滴動(dòng)畫(huà)按鈕效果怎么弄,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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在上一篇,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用純css實(shí)現(xiàn)水滴擴(kuò)散動(dòng)畫(huà),但是有一些瑕疵,文章結(jié)尾處也提到過(guò),一是頁(yè)面加載進(jìn)來(lái)就會(huì)看到按鈕上的水滴動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)一次,二是點(diǎn)擊的時(shí)候不能根據(jù)鼠標(biāo)的位置來(lái)擴(kuò)散,今天我們來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
以下所有基礎(chǔ)代碼均來(lái)自上一篇
css中只能做到固定的點(diǎn)擴(kuò)散
無(wú)法避免的js
雖然我很想通過(guò)css來(lái)實(shí)現(xiàn)想要的效果,畢竟屬于UI交互方面,盡量別扯上js,無(wú)奈后勁不足,很多功能確實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn),比如獲取鼠標(biāo)位置,這個(gè)css就真沒(méi)轍了。
思考了很久,還是只能通過(guò)js來(lái)獲取位置坐標(biāo)了,但是我們可以減少js的邏輯,我們只需要知道坐標(biāo)即可,剩下的給css來(lái)做就好了。
實(shí)現(xiàn)思路
css新特性
其實(shí)用的css很多新特性的話,很多以前只能通過(guò)js來(lái)實(shí)現(xiàn)的css也可以代替了。
css原生變量var,大家平時(shí)應(yīng)該都接觸過(guò)了吧??赡芷綍r(shí)由于兼容性的問(wèn)題,用起來(lái)縮手縮腳,干脆為了兼容性就不用了
其實(shí)只要不考慮IE
的話兼容性還是可以的,就算要兼顧IE
,可以保證按鈕是完好的,只是沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果不就可以了嗎,這也是所謂的優(yōu)雅降級(jí)吧
var的用法很簡(jiǎn)單
:root { --main-bg-color: red; } .container { width: 20px; height: 20px; background-color: var(--main-bg-color);/**background-color:red**/ }
有關(guān)var的詳細(xì)用法,大家可以自行百度
全能js
我們用js只有一個(gè)目的,就是獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置
很簡(jiǎn)單,事件對(duì)象event中有個(gè)offsetX和offsetY就是用來(lái)描述鼠標(biāo)位置相對(duì)于父元素的位置
其實(shí)這個(gè)屬性早些年是IE私有的,谷歌和火狐看著好用,不知道從上面版本也都支持了,所以兼容性沒(méi)太大問(wèn)題~
var x = event.offsetX; var y = event.offsetY;
具體實(shí)現(xiàn)
我們需要在點(diǎn)擊的時(shí)候獲取到左邊,然后存在css變量中
示例代碼
function ripple(ev){ var x = ev.offsetX; var y = ev.offsetY; this.style.setProperty('--x',x+'px'); this.style.setProperty('--y',y+'px'); }
沒(méi)錯(cuò),就這么一丁點(diǎn)js
相應(yīng)的css部分我們要拿到我們保存的變量,來(lái)改變中心點(diǎn)的位置
.btn>span:after{ content: ''; position: absolute; background: transparent; border-radius:50%; width: 100%; padding-top: 100%; margin-left: -50%; margin-top: -50%; left: var(--x,-100%); top: var(--y,-100%); }
這里我們解決了兩個(gè)問(wèn)題,
首次進(jìn)來(lái)會(huì)觸發(fā)一次:這里我們把left
給了一個(gè)默認(rèn)值-100%
left: var(--x,-100%);
也就是說(shuō),當(dāng)前面的--x
沒(méi)有值或者非法的時(shí)候就會(huì)取后面一個(gè)值,-100%
會(huì)讓水滴動(dòng)畫(huà)的過(guò)程在視線之外觸發(fā),頁(yè)面上根本看不見(jiàn)。
跟隨鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置擴(kuò)散:現(xiàn)在已經(jīng)獲取到了鼠標(biāo)的位置,所以就很容易實(shí)現(xiàn)了鼠標(biāo)在哪點(diǎn)擊就從哪里擴(kuò)散的問(wèn)題
完整demo
.btn{ display: block; width: 300px; margin: 50px; outline: 0; overflow: hidden; position: relative; transition: .3s; cursor: pointer; user-select: none; height: 100px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 50px; background: tomato; color: #fff; border-radius: 10px; } .btn>span{ position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; } .btn>span:after{ content: ''; position: absolute; background: transparent; border-radius:50%; width: 100%; padding-top: 100%; margin-left: -50%; margin-top: -50%; left: var(--x,-100%); top: var(--y,-100%); } .btn:active{ background: orangered; } .btn>input[type=checkbox]{display: none} .btn>input[type=checkbox]+span:after{animation: ripple-in 1s;} .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{animation: ripple-out 1s;} @keyframes ripple-in{ from { transform: scale(0); background: rgba(0,0,0,.25) } to { transform: scale(1.5); background: transparent } } @keyframes ripple-out{ from { transform: scale(0); background: rgba(0,0,0,.25) } to { transform: scale(1.5); background: transparent } }
function ripple(dom,ev){ console.log(ev) var x = ev.offsetX; var y = ev.offsetY; dom.style.setProperty('--x',x+'px'); dom.style.setProperty('--y',y+'px'); }
小節(jié)
其實(shí)js實(shí)現(xiàn)是很簡(jiǎn)單的,css才是難點(diǎn),css遠(yuǎn)比js靈活的多。比方說(shuō)積木,積木的各種小零件是固定的,種類也有限,但是你可以組合出各種不同的玩具出來(lái),可以稱之為頭腦創(chuàng)意吧,然而你組合出來(lái)一輛小汽車,卻沒(méi)法自動(dòng)行駛,那么你就需要用上電機(jī)模組了,這是功能驅(qū)動(dòng)。實(shí)際上在研發(fā)積木的過(guò)程中才是最耗費(fèi)心思的地方,那些動(dòng)力系統(tǒng)才是一層不變的。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享純css實(shí)現(xiàn)Material Design水滴動(dòng)畫(huà)按鈕效果怎么弄內(nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,遇到問(wèn)題就找創(chuàng)新互聯(lián),詳細(xì)的解決方法等著你來(lái)學(xué)習(xí)!