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webgl中HDR是什么意思

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HDR(High Dynamic Range, 高動態(tài)范圍)
HDR原本只是被運用在攝影上,攝影師對同一個場景采取不同曝光拍多張照片,捕捉大范圍的色彩值。這些圖片被合成為HDR圖片,從而綜合不同的曝光等級使得大范圍的細節(jié)可見??聪旅孢@個例子,左邊這張圖片在被光照亮的區(qū)域充滿細節(jié),但是在黑暗的區(qū)域就什么都看不見了;但是右邊這張圖的高曝光卻可以讓之前看不出來的黑暗區(qū)域顯現(xiàn)出來。
WebGL中,HDR是讓我們能用超過1.0的數(shù)據(jù)表示顏色值。到目前為止,我們用的都是LDR(低動態(tài)范圍),所有的顏色值都被限制在了 [0,1] 范圍。在現(xiàn)實當中,太陽,燈光這類光源它們的顏色值肯定是遠遠超出1.0的范圍的。
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