本文通過(guò)實(shí)例給大家詳細(xì)分析了JS中事件循環(huán)機(jī)制的原理和用法,以下是全部?jī)?nèi)容:
在嵐皋等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需定制網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,成都營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè),外貿(mào)網(wǎng)站制作,嵐皋網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
var start = new Date() setTimeout(function () { var end = new Date console.log('Time elapsed:', end - start, 'ms') }, 500) while (new Date() - start < 1000) { }
有其他語(yǔ)言能完成預(yù)期的功能嗎?Java, 在Java.util.Timer中,對(duì)于定時(shí)任務(wù)的解決方案是通過(guò)多線程手段實(shí)現(xiàn)的,任務(wù)對(duì)象存儲(chǔ)在任務(wù)隊(duì)列,由專門(mén)的調(diào)度線程,在新的子線程中完成任務(wù)的執(zhí)行
js是單線程的
JavaScript的主要用途是與用戶互動(dòng),以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會(huì)帶來(lái)很復(fù)雜的同步問(wèn)題。
為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒(méi)有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。
函數(shù)調(diào)用棧和任務(wù)隊(duì)列
調(diào)用棧
JS執(zhí)行時(shí)會(huì)形成調(diào)用棧,調(diào)用一個(gè)函數(shù)時(shí),返回地址、參數(shù)、本地變量都會(huì)被推入棧中,如果當(dāng)前正在運(yùn)行的函數(shù)中調(diào)用另外一個(gè)函數(shù),則該函數(shù)相關(guān)內(nèi)容也會(huì)被推入棧頂.該函數(shù)執(zhí)行完畢,則會(huì)被彈出調(diào)用棧.變量也隨之彈出,由于復(fù)雜類型值存放于堆中,因此彈出的只是指針,他們的值依然在堆中,由GC決定回收.
事件循環(huán)(event loop) & 任務(wù)隊(duì)列(task queue)
JavaScript 主線程擁有一個(gè)執(zhí)行棧以及一個(gè)任務(wù)隊(duì)列
遇到異步操作(例如:setTimeout, AJAX)時(shí),異步操作會(huì)由瀏覽器(OS)執(zhí)行,瀏覽器會(huì)在這些任務(wù)完成后,將事先定義的回調(diào)函數(shù)推入主線程的任務(wù)隊(duì)列(task queue)中,當(dāng)主線程的執(zhí)行棧清空之后會(huì)讀取task queue中的回調(diào)函數(shù),當(dāng)task queue被讀取完畢之后,主線程接著執(zhí)行,從而進(jìn)入一個(gè)無(wú)限的循環(huán),這就是事件循環(huán).
主線程執(zhí)行棧 & 任務(wù)隊(duì)列 循環(huán)執(zhí)行,構(gòu)成事件循環(huán)
結(jié)論
setTimeout()只是將事件插入了"任務(wù)隊(duì)列",必須等到當(dāng)前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會(huì)去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當(dāng)前代碼耗時(shí)很長(zhǎng),有可能要等很久,所以并沒(méi)有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會(huì)在setTimeout()指定的時(shí)間執(zhí)行。
另一個(gè)例子
(function test() { setTimeout(function() {console.log(4)}, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(1); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(2); }).then(function() { console.log(5); }); console.log(3); })()
Macrotask & Microtask
macrotask 和 microtask 是異步任務(wù)的兩種分類。在掛起任務(wù)時(shí),JS 引擎會(huì)將所有任務(wù)按照類別分到這兩個(gè)隊(duì)列中,首先在 macrotask 的隊(duì)列(這個(gè)隊(duì)列也被叫做 task queue)中取出第一個(gè)任務(wù),執(zhí)行完畢后取出 microtask 隊(duì)列中的所有任務(wù)順序執(zhí)行;之后再取 macrotask 任務(wù),周而復(fù)始,直至兩個(gè)隊(duì)列的任務(wù)都取完。
macro-task: script(整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
micro-task: process.nextTick, Promises(這里指瀏覽器實(shí)現(xiàn)的原生 Promise), Object.observe, MutationObserver
結(jié)論
全部代碼(script) macrotask -> microtask queue (含有promise.then) -> macrotask(setTimeout) -> 下一個(gè)microtask
Node.js的事件循環(huán)
process.nextTick & setImmediate
process.nextTick指定的任務(wù)總是發(fā)生在所有異步任務(wù)之前
setImmediate指定的任務(wù)總是在下一次Event Loop時(shí)執(zhí)行
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0)
new Promise(function(resolve) { console.log('glob1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('glob1_then') }) process.nextTick(function() { console.log('glob1_nextTick'); })