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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Cocos2d-x2.x編程之CCNotificationCenter-創(chuàng)新互聯(lián)

CCNotificationCenter是一個(gè)好東西,是COCOS2D-X支持事件機(jī)制的一個(gè)重要表現(xiàn)。
下面的引文(出自http://www.cnblogs.com/imoon/archive/2013/01/15/2860877.html)已經(jīng)足夠清晰明了了。

做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要針對(duì)客戶的行業(yè)特點(diǎn)、產(chǎn)品特性、目標(biāo)受眾和市場(chǎng)情況進(jìn)行定位分析,以確定網(wǎng)站的風(fēng)格、色彩、版式、交互等方面的設(shè)計(jì)方向。創(chuàng)新互聯(lián)還需要根據(jù)客戶的需求進(jìn)行功能模塊的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),包括內(nèi)容管理、前臺(tái)展示、用戶權(quán)限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和安全保護(hù)等功能。

游戲中經(jīng)常遇到幾個(gè)層之間互相通信的問(wèn)題。比如,當(dāng)前頁(yè)是游戲頁(yè),游戲結(jié)束的時(shí)候,直接顯示結(jié)算頁(yè),不進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)了,結(jié)算頁(yè)上又有按鈕。這時(shí)如果要響應(yīng)按鈕點(diǎn)擊事件處理一些數(shù)據(jù)之類的,需要包含別的頭文件。這樣不太好。

像上邊這種類似的問(wèn)題,就可以使用觀察者模式。

1. 在需要發(fā)送消息的地方(比如點(diǎn)擊下一關(guān)按鈕的回調(diào)函數(shù)),post消息即可,post有兩種類型,帶數(shù)據(jù)和不帶數(shù)據(jù):

1     void postNotification(const char *name);2     void postNotification(const char *name, CCObject *object);

name:消息的名稱,可以當(dāng)成是消息的唯一標(biāo)識(shí),一般這樣定義name:

  const char * const kXxxxName = "xxxx";

 發(fā)送消息通知的例子如下:

1     extension::CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(kXxxxName);

注意:CCNotificationCenter是在extension命名空間中的,因此要記得使用命名空間extension,using namespace cocos2d::extension;

2. 在任何地方,只要你對(duì)某個(gè)消息感興趣,你就可以在那里監(jiān)聽(tīng)該消息。假如你對(duì)kXxxxName消息感興趣,要做的:

 首先,重寫(xiě)onEnter(),在onEnter()里面監(jiān)聽(tīng)消息,監(jiān)聽(tīng)消息的原型如下:

    void addObserver(CCObject *target, 
                     SEL_CallFuncO selector,                     const char *name,
                     CCObject *obj);

具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

void A::onEnter() {
    CCLayer::onEnter();
    CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(          this,                         
          callfuncO_selector(A::func),  // 處理的消息的回調(diào)函數(shù)
          kXxxxName,                    // 感興趣的消息名稱
          NULL);                        // 保存消息中傳遞的數(shù)據(jù)
}

這樣的話如果有消息來(lái)得話,就會(huì)調(diào)用回調(diào)函數(shù)來(lái)處理了。

其次,也很重要,要重寫(xiě)onExit()方法,釋放掉消息觀察者,如果不釋放,會(huì)發(fā)生內(nèi)存泄露的,函數(shù)原型如下:

    void removeObserver(CCObject *target,const char *name);  // name就是消息的名稱,即要釋放掉的那個(gè)消息

具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

void A::onExit() {
  CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(      this,
      kXxxxName);  // 消息名稱  CCLayer::onExit();
}

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網(wǎng)站題目:Cocos2d-x2.x編程之CCNotificationCenter-創(chuàng)新互聯(lián)
文章路徑:http://weahome.cn/article/gssig.html

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