import java.util.ArrayList;
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public class D1
{
@SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
public static void main(String[] args)
{
int a;
a=args.length;//獲取輸入的數(shù)字個數(shù)
ArrayList a1=new//建立動態(tài)數(shù)組
ArrayList(); for(int i=0;ia;i++)//將輸入的數(shù)字存進動態(tài)數(shù)組
a1.add(args[i]);
int s=0;
for(int i = 0;ia;i++)
{
String b=(String)a1.get(i);
int c;
c=Integer.parseInt(b);//將String轉(zhuǎn)為int型
s=s+c;//相加求和
}
System.out.println(s);//輸出
}
}
流程圖如下:
public int Fibonacci(int n) {
? int[] res = {0, 1};
? if(n 2) {
? ? ? return res[n];
? }
? int first = 0;
? int second = 1;
? int fibn = 0;
? for(int i = 2; i = n; i++) {
? ? ? fibn = first + second;
? ? ? first = second;
? ? ? second = fibn;
? }
? return fibn;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Fibonacci(35));
}
import?java.util.Scanner;
public?class?Test?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Scanner?sc?=?new?Scanner(System.in);
int?sum?=?0;
System.out.println("參數(shù)個數(shù):");
int?n?=?sc.nextInt();
for(int?i?=?0;?i??n;?i++){
System.out.print("輸入第["?+?(i?+?1)?+?"]個數(shù):"?);
String?temp?=?sc.next();
sum?+=?Integer.parseInt(temp);
}
System.out.println("總和為:"?+?sum);
}
}
可以使用power designer 11,來進行流程圖的繪制。
PowerDesigner是Sybase公司的CASE工具集,使用它可以方便地對管理信息系統(tǒng)進行分析設計,它幾乎包括了數(shù)據(jù)庫模型設計的全過程。利用PowerDesigner可以制作數(shù)據(jù)流程圖、概念數(shù)據(jù)模型、物理數(shù)據(jù)模型,可以生成多種客戶端開發(fā)工具的應用程序, 還可為數(shù)據(jù)倉庫制作結(jié)構(gòu)模型,也能對團隊設計模型進行控制。它可與許多流行的數(shù)據(jù)庫設計軟件,例如:PowerBuilder,Delphi,VB等相配 合使用來縮短開發(fā)時間和使系統(tǒng)設計更優(yōu)化。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 實例化一個文本域
JTextField tf = new JTextField();
// 設置兩個按鈕
JButton b1 = new JButton("開始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
public Drawing() {
b1.setActionCommand("start");// 在開始按鈕上設置一個動作監(jiān)聽 start
JPanel p = new JPanel();// 創(chuàng)建一個面板容器,用于放置組件
// 將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
// 在兩個按鈕上增加監(jiān)聽的屬性,自動調(diào)用下面的監(jiān)聽處理方法actionPerformed(ActionEvent
// e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內(nèi)部類實現(xiàn)動作
// 監(jiān)聽處理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
// 將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態(tài))
b2.setEnabled(false);
// 將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)
this.getContentPane().add(tf, "North");
// 將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面
this.getContentPane().add(p, "South");
// 設置用戶在此窗體上發(fā)起"close"時默認執(zhí)行的操作,參數(shù)EXIT_ON_CLOSE是使用
// System exit方法退出應用程序。僅在應用程序中使用
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 200);// 設置面板大小,寬和高
this.setLocation(300, 300);// 設置面板剛開始的出現(xiàn)的位置
// 用指定名稱創(chuàng)建一個新的定制光標對象,參數(shù)表示手狀光標類型
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
// 為指定的光標設置光標圖像,即設置光標圖像為上面所創(chuàng)建的手狀光標類型
this.setCursor(cu);
// 將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏
this.setVisible(true);
// 設置面板的標題為歡迎
tf.setText("welcome to this program! ");
this.go();// 調(diào)用go方法
}
public void go() {
// 這里是死循環(huán),也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環(huán)出現(xiàn)隨機數(shù),直到用戶點
// 擊停止按鈕循環(huán)才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。
while (true) {
// 上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過
if (isGo == true) {
String s = "";
// 產(chǎn)生7個隨機數(shù)
for (int j = 1; j = 7; j++) {
// 每個隨機數(shù)產(chǎn)生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數(shù)產(chǎn)生的方式
int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
// 如果產(chǎn)生的隨機數(shù)小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:
if (i 10) {
s = s + " 0" + i;
/*
* 當一個字符串與一個整型數(shù)項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" +
* i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,
* 產(chǎn)生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數(shù)前面加上0,比如產(chǎn)生的隨機數(shù)i為7的話,顯示效果為
* 07.
*/
} else {
// 如果產(chǎn)生的隨機數(shù)比10打的話,那么加上空格顯示,即數(shù)字和數(shù)字之間有個空格
s = s + " " + i;
}
// 以上循環(huán)循環(huán)七次,以保證能出現(xiàn)7個隨機數(shù)
}
// 將產(chǎn)生的隨機數(shù)全部顯示在文本域上,用文本域?qū)ο髏f調(diào)用它的
//設置文本的方法setText(String)實現(xiàn)。
tf.setText(s);
}
try {
// 以下為線程延遲
Thread.sleep(10);
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 以下是上面設置的事件監(jiān)聽的具體處理辦法,即監(jiān)聽時間處理方法,自動調(diào)用
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 傳入一個動作事件的參數(shù)e
// 設置字符串s來存儲獲得動作監(jiān)聽,上面的start
String s = e.getActionCommand();
/*
* 以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發(fā)設置為true,從而執(zhí)行上面的go方法中的循環(huán)體(因為循環(huán)體中要求isGo參數(shù)為true,而初始為false)。
* 執(zhí)行循環(huán)快產(chǎn)生隨機數(shù),并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入?yún)?shù)“start”的時候,
* 執(zhí)行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執(zhí)行上面go中的循環(huán)語句塊,從而停止產(chǎn)生隨機數(shù),并顯示,并且把開始按鈕設置為可用,而把
* 停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環(huán)產(chǎn)生隨機數(shù)。
*/
// 如果捕獲到start,也就是用戶觸發(fā)了動作監(jiān)聽器,那么下面處理
if (s.equals("start")) {
isGo = true; // 設置isGo為true
b1.setEnabled(false); // 將開始按鈕設置為不可用
b2.setEnabled(true); // 將停止按鈕設置為可用
} else {
isGo = false; // 將isGo設置為false,isGo為循環(huán)標志位
b2.setEnabled(false); // 設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)
b1.setEnabled(true); // 設置開始按鈕為可用
}
}
public static void main(String[] args) {
new Drawing();// 產(chǎn)生類的實例,執(zhí)行方法
}
// 圣誕平安夜了,祝朋友開心快樂!
}
首先定義一個抽象的類Person,里面有一個成員變量name,然后在構(gòu)造方法中用this.name=name給它賦初值。接著又定義一個抽象的方法。
然后創(chuàng)建一個student類去繼承這個抽象類,注意,抽象類的子類必須實現(xiàn)其父類的所有方法,也可以定義自己的屬性和方法,這里String grade;
String specialty;
就是子類自己定義的屬性。
然后在繼承的showinfo();方法中,子類去實現(xiàn)具體的方法。
子類的構(gòu)造方法中,首先調(diào)用父類的構(gòu)造方法,super();
然后寫一個主方法,給變量賦值,再調(diào)用showinfo();方法,輸出信息!