變量,就是可以改變的量呀。\x0d\x0a比如一個函數(shù)中:\x0d\x0avoid add(int x,int y)\x0d\x0a{\x0d\x0a int sum=0;\x0d\x0a sum=x+y;\x0d\x0a System.out.print(sum);\x0d\x0a}\x0d\x0a在這個函數(shù)中,x和y就是變量,調(diào)有這個函數(shù)的時候,假如x=2,y=3,結(jié)果就會打印5;x=2,y=1,結(jié)果就會打印3;總之,你調(diào)用的時候傳了什么值給他們,他們的值就變成了什么。在一個類中,這個方法每調(diào)用一次,x,y的值也相應(yīng)的改變了。
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在程序中存在大量的數(shù)據(jù)來代表程序的狀態(tài),其中有些數(shù)據(jù)在程序的運行過程中值會發(fā)生改變而有些不能發(fā)生改變,這些數(shù)據(jù)在程序中分別被叫做變量和常量。下面小編跟大家講講Java中變量和常量之間的區(qū)別,一起來看看。
Java中變量和常量區(qū)別
常量:其值不變即為常量。
語法:
數(shù)據(jù)類型 常量名 = 值;
double PI = 3.14;
備注:
一般默認(rèn)常量名大寫。
變量與常量之間關(guān)系(量間關(guān)系)
先來一個簡單的實例,好了解 Java 里變量與常量之間的關(guān)系。
下面的程序里聲明了兩種 Java 經(jīng)常使用到的變量,分別為整型變量 num 與字符變量 ch。為它們賦值后,再把它們的值分別顯示在控制臺上:
下面的程序聲明了兩個變量,一個是整型,一個是字符型
輸出結(jié)果:
3 是整數(shù)!
z 是字符!
說明:
聲明了兩種不同類型的變量 num 與 ch,并分別將常量 3 與字符“z”賦值給這兩個變量,最后再將它們顯示在顯示器上。聲明一個變量時,編譯程序會在內(nèi)存里開辟一塊足以容納此變量的內(nèi)存空間給它。不管變量的值如何改變,都永遠(yuǎn)使用相同的內(nèi)存空間。因此,善用變量將會是一種節(jié)省內(nèi)存的方式。
常量是不同于變量的一種類型,它的值是固定的,例如整數(shù)常量、字符串常量。通常給變量賦值時,會將常量賦值給它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型變量, 而 3 則是常量。 此行的作用是聲明 num 為整型變量, 并把常量 3 這個值賦給它。
相同的,第 7 行聲明了一個字符變量 ch,并將字符常量'z'賦給它。當(dāng)然,在程序進(jìn)行的過程中,可以為變量重新賦值,也可以使用已經(jīng)聲明過的變量。
變量的介紹
變量代表程序的狀態(tài)。程序通過改變變量的值來改變整個程序的狀態(tài),或者說得更大一些,也就是實現(xiàn)程序的功能邏輯。
為了方便的引用變量的值,在程序中需要為變量設(shè)定一個名稱,這就是變量名。例如在2D游戲程序中,需要代表人物的位置,則需要2個變量,一個是x坐標(biāo),一個是y坐標(biāo),在程序運行過程中,這兩個變量的值會發(fā)生改變。
由于Java語言是一種強(qiáng)類型的語言,所以變量在使用以前必須首先聲明,在程序中聲明變量的語法格式如下
數(shù)據(jù)類型 變量名稱;
例如:int x;
在該語法格式中,數(shù)據(jù)類型可以是Java語言中任意的類型,包括前面介紹到的基本數(shù)據(jù)類型以及后續(xù)將要介紹的復(fù)合數(shù)據(jù)類型。變量名稱是該變量的標(biāo)識符,需要符合標(biāo)識符的命名規(guī)則,在實際使用中,該名稱一般和變量的用途對應(yīng),這樣便于程序的閱讀。
數(shù)據(jù)類型和變量名稱之間使用空格進(jìn)行間隔,空格的個數(shù)不限,但是至少需要1個。語句使用“;”作為結(jié)束。
也可以在聲明變量的設(shè)定該變量的值,語法格式如下
數(shù)據(jù)類型 變量名稱 = 值;
例如:int x = 10;
在該語法格式中,前面的語法和上面介紹的內(nèi)容一致,后續(xù)的“=”代表賦值,其中的“值”代表具體的數(shù)據(jù)。在該語法格式中,要求值的類型需要和聲明變量的數(shù)據(jù)類型一致。
也可以一次聲明多個相同類型的變量,語法格式如下:數(shù)據(jù)類型 變量名稱1,變量名稱2,…變量名稱n;例如:int x,y,z;在該語法格式中,變量名之間使用“,”分隔,這里的變量名稱可以有任意多個。
也可以在聲明多個變量時對變量進(jìn)行賦值,語法格式如下
數(shù)據(jù)類型 變量名稱1=值1,變量名稱2=值2,…變量名稱n=值n;
例如:
int x = 10,y=20,z=40;
也可以在聲明變量時,有選擇的進(jìn)行賦值,例如:int x,y=10,z;以上語法格式中,如果同時聲明多個變量,則要求這些變量的類型必須相同,如果聲明的變量類型不同,則只需要分開聲明即可,例如
int n = 3;
boolean b = true;
char c;
在程序中,變量的值代表程序的狀態(tài),在程序中可以通過變量名稱來引用變量中存儲的值,也可以為變量重新賦值。例如:
int n = 5;
n = 10;
在實際開發(fā)過程中,需要聲明什么類型的變量,需要聲明多少個變量,需要為變量賦什么數(shù)值,都根據(jù)程序邏輯決定,這里列舉的只是表達(dá)的格式而已。
常量的介紹
常量代表程序運行過程中不能改變的值。
常量在程序運行過程中主要有2個作用。
分別為代表常數(shù),便于程序的修改和增強(qiáng)程序的可讀性。
常量的語法格式和變量類型,只需要在變量的語法格式前面添加關(guān)鍵字final即可。在Java編碼規(guī)范中,要求常量名必須大寫。
則常量的語法格式如下
final 數(shù)據(jù)類型 常量名稱 = 值;
final 數(shù)據(jù)類型常量名稱1 = 值1, 常量名稱2 = 值2,……常量名稱n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=‘M’,F(xiàn)EMALE=‘F’;
在Java語法中,常量也可以首先聲明,然后再進(jìn)行賦值,但是只能賦值一次,示例代碼如下:
final int UP;
UP = 1;
常量的兩種用途對應(yīng)的示例代碼分別如下:
代表常數(shù)
final double PI = 3.14;
int r =5;
double l = 2 * PI * r;
double s = PI * r * r;
在該示例代碼中,常量PI代表數(shù)學(xué)上的∏值,也就是圓周率,這個是數(shù)學(xué)上的常數(shù),后續(xù)的變量r代表半徑,l代表圓的周長,s代表圓的面積。
則如果需要增加程序計算時的精度,則只需要修改PI的值3.14為3.1415926,重新編譯程序,則后續(xù)的數(shù)值自動發(fā)生改變,這樣使代碼容易修改,便于維護(hù)。
增強(qiáng)程序的可讀性
int direction;
final int UP = 1;
final int DOWN = 2;
final int LEFT = 3;
final int RIGHT = 4;
在該示例代碼中,變量direction代表方向的值,后續(xù)的四個常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其數(shù)值分別是1、2、3和4,這樣在程序閱讀時,可以提高程序的可讀性。
變量:
變量是程序運行過程中它的值是允許改變的量。
變量定義:定義必須嚴(yán)格按照標(biāo)識符的命名規(guī)則,即0~9數(shù)字、字母、下滑線、$等組成,且首字母不能是數(shù)字、不能是java關(guān)鍵字。
變量格式為[訪問修飾符][修飾符]數(shù)據(jù)類型 變量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量是不可改變的量,一次賦值,永不改變?。
常量定義:常量需要有final修飾符修飾。常量聲明時必須初始化。常量標(biāo)識符必須大寫,且多個單詞時用下滑線連接。
注意:有時候常量也可以不用在聲明時就初始化。
eg:做局部變量
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做靜態(tài)全局變量時,若聲明時不服初值,必須在靜態(tài)代碼塊中賦初值。
static final int Y;
static{
Y=9;
}
做非靜態(tài)全局變量時,若聲明時不服初值,則必須在非靜態(tài)代碼塊中賦值。
擴(kuò)展資料:
使用變量時注意事項:
作用域:變量定義在那個大括號內(nèi),它就在這個大括號內(nèi)有效。并且,在同一個大括號內(nèi)不能同時定義同名的變量。
初始化值:沒有初始化值得變量不能直接使用。 只要在使用前給值就行,不一定要在定義是給值。
定義變量的格式: a:數(shù)據(jù)類型? 變量名 = 初始化值; b:數(shù)據(jù)類型? 變量名;變量名 = 初始化值;c:在一行上建議只定義一個變量可以定義多個。
參考資料來源:百度百科-Java
1、在系統(tǒng)編譯階段,更具變量類型,給變量分配存儲空間,用于存放數(shù)據(jù),即存值。
2、在系統(tǒng)使用數(shù)據(jù)時,便于從變量的存儲空間中獲取數(shù)據(jù),即取值。
3、確定變量的使用范圍,即作用域。
定義和使用變量時,通常要把變量名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數(shù)據(jù)用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個銷售蘋果的軟件。我們需要兩個變量來存儲蘋果的價格和銷量。
此時,可以定義兩個名為Apple_Price和Apple_Sold的變量。每次運行程序時,用戶就這兩個變量提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個或多個單詞組成有意義的變量名來使變量意義明確。例如,變量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。
擴(kuò)展資料:
變量在使用前,必須在代碼中進(jìn)行聲明,即創(chuàng)建該變量。在使用變量之前,大多數(shù)語言通常首先需要聲明變量。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變量,及這些變量的數(shù)據(jù)類型以及變量的長度。
這是因為在編譯程序執(zhí)行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲區(qū),這樣可以優(yōu)化程序的執(zhí)行。聲明變量有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。
變量是一個數(shù)據(jù)存儲空間的表示,通過變量名可以快速地找到它存儲的數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)指定給變量,就是將數(shù)據(jù)存儲空間到別名為變量名的那個空間,調(diào)用變量,就是將那個房間的數(shù)據(jù)取出來使用,可以,變量是存儲數(shù)據(jù)的一個基本單元,不同的變量相互獨立。
---------- 問題 ----------
在銀行中存儲1000元錢,銀行一年的利息是5%,問村的錢一年后變成了多少?
--------- 分析 ----------
很簡單,首先計算機(jī)在內(nèi)存中開辟一塊空間用來存儲1000,然后把存儲的內(nèi)存中數(shù)據(jù)1000取出來計算,根據(jù)公式 本金*利率+本金(1000*5%+1000),獲得數(shù)據(jù)結(jié)果1050重新存入該存儲空間,這就是一年后的錢??梢姡瑪?shù)據(jù)被存儲在內(nèi)存中,目的是便于需要時取出來使用,或者如果這個數(shù)據(jù)變了,內(nèi)存中存儲的值也會隨著相應(yīng)的更新,以便下次使用新的值。那么,內(nèi)存中存的這個數(shù)據(jù)到底在哪里,我們這樣獲得它呢?
通常,我們根據(jù)內(nèi)存的地址可以找到這塊內(nèi)存空間的位置,也就是找到存儲的數(shù)據(jù)。但是內(nèi)存空間非常不好記,因此我們給這塊空間取一個別名,通常使用別名找到這快內(nèi)存空間的數(shù)據(jù),變量是一個數(shù)據(jù)存儲空間的表示。