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go語言實現(xiàn)的緩存數(shù)據(jù)庫,go 內存數(shù)據(jù)庫

go語言能做什么?

很多朋友可能知道Go語言的優(yōu)勢在哪,卻不知道Go語言適合用于哪些地方。

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1、 Go語言作為服務器編程語言,很適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡編程方面。Go語言廣泛應用于Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用于內存數(shù)據(jù)庫和云平臺領域,目前國外很多云平臺都是采用Go開發(fā)。

2、 其實Go語言主要用作服務器端開發(fā)。其定位是用來開發(fā)"大型軟件"的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長,支持云計算的網(wǎng)絡服務。Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達性。

3、 Go語言成功案例。Nsq:Nsq是由Go語言開發(fā)的高性能、高可用消息隊列系統(tǒng),性能非常高,每天能處理數(shù)十億條的消息;

4、 Docker:基于lxc的一個虛擬打包工具,能夠實現(xiàn)PAAS平臺的組建。

5、 Packer:用來生成不同平臺的鏡像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

6、 Skynet:分布式調度框架。

7、 Doozer:分布式同步工具,類似ZooKeeper。

8、 Heka:mazila開源的日志處理系統(tǒng)。

9、 Cbfs:couchbase開源的分布式文件系統(tǒng)。

10、 Tsuru:開源的PAAS平臺,和SAE實現(xiàn)的功能一模一樣。

11、 Groupcache:memcahe作者寫的用于Google下載系統(tǒng)的緩存系統(tǒng)。

12、 God:類似redis的緩存系統(tǒng),但是支持分布式和擴展性。

13、 Gor:網(wǎng)絡流量抓包和重放工具。

以上的就是關于go語言能做什么的內容介紹了。

Go 分布式緩存簡單實現(xiàn)

一個性能優(yōu)異的系統(tǒng)架構,緩存是必不可少的。但在緩存的使用,可能會遇到一些問題,比如,內存不夠、并發(fā)寫入沖突、單機性能差等問題。為了解決這些問題,我們引入了分布式緩存。

本次分享主要通過學習 極客兔兔 的文章,對關鍵節(jié)點進行了實現(xiàn)和解讀。

一致性哈希的實現(xiàn)是基于哈希環(huán)實現(xiàn)的,主要為了解決數(shù)據(jù)傾斜和節(jié)點增刪改時緩存雪崩的問題。

緩存擊穿指大量請求同時訪問緩存中不存在數(shù)據(jù),因為緩存中不存在這個數(shù)據(jù),請求就會擊穿到 DB,造成瞬時 DB 壓力驟增。解決方案也很簡單,針對相同的 key,在訪問時,只發(fā)起一次請求。

Protobuf 的安裝和使用教程可以參考 官網(wǎng) ,推薦使用 homebrew 進行安裝。

golang怎么使用redis,最基礎的有效的方法

與memcached一樣,為了保證效率,數(shù)據(jù)都是緩存在內存中。

區(qū)別的是Redis會周期性的把更新的數(shù)據(jù)寫入磁盤或者把修改操作寫入追加的記錄文件,并且在此基礎上實現(xiàn)了master-slave(主從)同步。數(shù)據(jù)可以從主服務器向任意數(shù)量的從服務器上同步,從服務器可以是關聯(lián)其他從服務器的主服務器。

這使得Redis可執(zhí)行單層樹復制。從盤可以有意無意的對數(shù)據(jù)進行寫操作。

由于完全實現(xiàn)了發(fā)布/訂閱機制,使得從數(shù)據(jù)庫在任何地方同步樹時,可訂閱一個頻道并接收主服務器完整的消息發(fā)布記錄。同步對讀取操作的可擴展性和數(shù)據(jù)冗余很有幫助。

golang sync.pool對象復用 并發(fā)原理 緩存池

在go http每一次go serve(l)都會構建Request數(shù)據(jù)結構。在大量數(shù)據(jù)請求或高并發(fā)的場景中,頻繁創(chuàng)建銷毀對象,會導致GC壓力。解決辦法之一就是使用對象復用技術。在http協(xié)議層之下,使用對象復用技術創(chuàng)建Request數(shù)據(jù)結構。在http協(xié)議層之上,可以使用對象復用技術創(chuàng)建(w,*r,ctx)數(shù)據(jù)結構。這樣即可以回快TCP層讀包之后的解析速度,也可也加快請求處理的速度。

先上一個測試:

結論是這樣的:

貌似使用池化,性能弱爆了???這似乎與net/http使用sync.pool池化Request來優(yōu)化性能的選擇相違背。這同時也說明了一個問題,好的東西,如果濫用反而造成了性能成倍的下降。在看過pool原理之后,結合實例,將給出正確的使用方法,并給出預期的效果。

sync.Pool是一個 協(xié)程安全 的 臨時對象池 。數(shù)據(jù)結構如下:

local 成員的真實類型是一個 poolLocal 數(shù)組,localSize 是數(shù)組長度。這涉及到Pool實現(xiàn),pool為每個P分配了一個對象,P數(shù)量設置為runtime.GOMAXPROCS(0)。在并發(fā)讀寫時,goroutine綁定的P有對象,先用自己的,沒有去偷其它P的。go語言將數(shù)據(jù)分散在了各個真正運行的P中,降低了鎖競爭,提高了并發(fā)能力。

不要習慣性地誤認為New是一個關鍵字,這里的New是Pool的一個字段,也是一個閉包名稱。其API:

如果不指定New字段,對象池為空時會返回nil,而不是一個新構建的對象。Get()到的對象是隨機的。

原生sync.Pool的問題是,Pool中的對象會被GC清理掉,這使得sync.Pool只適合做簡單地對象池,不適合作連接池。

pool創(chuàng)建時不能指定大小,沒有數(shù)量限制。pool中對象會被GC清掉,只存在于兩次GC之間。實現(xiàn)是pool的init方法注冊了一個poolCleanup()函數(shù),這個方法在GC之前執(zhí)行,清空pool中的所有緩存對象。

為使多協(xié)程使用同一個POOL。最基本的想法就是每個協(xié)程,加鎖去操作共享的POOL,這顯然是低效的。而進一步改進,類似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并發(fā)性可以一定程度性緩解。

注意到pool中的對象是無差異性的,加鎖或者分段加鎖都不是較好的做法。go的做法是為每一個綁定協(xié)程的P都分配一個子池。每個子池又分為私有池和共享列表。共享列表是分別存放在各個P之上的共享區(qū)域,而不是各個P共享的一塊內存。協(xié)程拿自己P里的子池對象不需要加鎖,拿共享列表中的就需要加鎖了。

Get對象過程:

Put過程:

如何解決Get最壞情況遍歷所有P才獲取得對象呢:

方法1止前sync.pool并沒有這樣的設置。方法2由于goroutine被分配到哪個P由調度器調度不可控,無法確保其平衡。

由于不可控的GC導致生命周期過短,且池大小不可控,因而不適合作連接池。僅適用于增加對象重用機率,減少GC負擔。2

執(zhí)行結果:

單線程情況下,遍歷其它無元素的P,長時間加鎖性能低下。啟用協(xié)程改善。

結果:

測試場景在goroutines遠大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。

測試結果

可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠高于空池。

結論:pool在一定的使用條件下提高并發(fā)性能,條件1是協(xié)程數(shù)遠大于GOMAXPROCS,條件2是池中對象遠大于GOMAXPROCS。歸結成一個原因就是使對象在各個P中均勻分布。

池pool和緩存cache的區(qū)別。池的意思是,池內對象是可以互換的,不關心具體值,甚至不需要區(qū)分是新建的還是從池中拿出的。緩存指的是KV映射,緩存里的值互不相同,清除機制更為復雜。緩存清除算法如LRU、LIRS緩存算法。

池空間回收的幾種方式。一些是GC前回收,一些是基于時鐘或弱引用回收。最終確定在GC時回收Pool內對象,即不回避GC。用java的GC解釋弱引用。GC的四種引用:強引用、弱引用、軟引用、虛引用。虛引用即沒有引用,弱引用GC但有空間則保留,軟引用GC即清除。ThreadLocal的值為弱引用的例子。

regexp 包為了保證并發(fā)時使用同一個正則,而維護了一組狀態(tài)機。

fmt包做字串拼接,從sync.pool拿[]byte對象。避免頻繁構建再GC效率高很多。


文章標題:go語言實現(xiàn)的緩存數(shù)據(jù)庫,go 內存數(shù)據(jù)庫
當前路徑:http://weahome.cn/article/hcedse.html

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