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Golang入門到項目實戰(zhàn) | golang并發(fā)變成之通道channel

Go提供了一種稱為通道的機制,用于在goroutine之間共享數(shù)據(jù)。當您作為goroutine執(zhí)行并發(fā)活動時,需要在goroutine之間共享資源或數(shù)據(jù),通道充當goroutine之間的管道(管道)并提供一種機制來保證同步交換。

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根據(jù)數(shù)據(jù)交換的行為,有兩種類型的通道:無緩沖通道和緩沖通道。無緩沖通道用于執(zhí)行g(shù)oroutine之間的同步通信,而緩沖通道用于執(zhí)行異步通信。無緩沖通道保證在發(fā)送和接收發(fā)生的瞬間兩個goroutine之間的交換。緩沖通道沒有這樣的保證。

通道由make函數(shù)創(chuàng)建,該函數(shù)指定chan關(guān)鍵字和通道的元素類型。

這是創(chuàng)建無緩沖和緩沖通道的代碼塊:

語法

使用內(nèi)置函數(shù)make創(chuàng)建無緩沖和緩沖通道。make的第一個參數(shù)需要關(guān)鍵字chan,然后是通道允許交換的數(shù)據(jù)類型。

這是將值發(fā)送到通道的代碼塊需要使用-運算符:

語法

一個包含5個值的緩沖區(qū)的字符串類型的goroutine1通道。然后我們通過通道發(fā)送字符串“Australia”。

這是從通道接收值的代碼塊:

語法

- 運算符附加到通道變量(goroutine1)的左側(cè),以接收來自通道的值。

在無緩沖通道中,在接收到任何值之前沒有能力保存它。在這種類型的通道中,發(fā)送和接收goroutine在任何發(fā)送或接收操作完成之前的同一時刻都準備就緒。如果兩個goroutine沒有在同一時刻準備好,則通道會讓執(zhí)行其各自發(fā)送或接收操作的goroutine首先等待。同步是通道上發(fā)送和接收之間交互的基礎(chǔ)。沒有另一個就不可能發(fā)生。

在緩沖通道中,有能力在接收到一個或多個值之前保存它們。在這種類型的通道中,不要強制goroutine在同一時刻準備好執(zhí)行發(fā)送和接收。當發(fā)送和接收阻塞時也有不同的條件。只有當通道中沒有要接收的值時,接收才會阻塞。僅當沒有可用緩沖區(qū)來放置正在發(fā)送的值時,發(fā)送才會阻塞。

實例

運行結(jié)果

go語言無緩沖的channel

無緩沖的通道(unbuffered channel)是指在接收前沒有能力保存任何值的通道。

這種類型的通道要求發(fā)送goroutine和接收goroutine同時準備好,才能完成發(fā)送和接收操作。否則,通道會導致先執(zhí)行發(fā)送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。

這種對通道進行發(fā)送和接收的交互行為本身就是同步的。其中任意一個操作都無法離開另一個操作單獨存在。

阻塞:由于某種原因數(shù)據(jù)沒有到達,當前協(xié)程(線程)持續(xù)處于等待狀態(tài),直到條件滿足,才接觸阻塞。

同步:在兩個或多個協(xié)程(線程)間,保持數(shù)據(jù)內(nèi)容一致性的機制。

下圖展示兩個 goroutine 如何利用無緩沖的通道來共享一個值:

在第 1 步,兩個 goroutine 都到達通道,但哪個都沒有開始執(zhí)行發(fā)送或者接收。

在第 2 步,左側(cè)的 goroutine 將它的手伸進了通道,這模擬了向通道發(fā)送數(shù)據(jù)的行為。這時,這個 goroutine 會在通道中被鎖住,直到交換完成。

在第 3 步,右側(cè)的 goroutine 將它的手放入通道,這模擬了從通道里接收數(shù)據(jù)。這個 goroutine 一樣也會在通道中被鎖住,直到交換完成。

在第 4 步和第 5 步,進行交換,并最終,在第 6 步,兩個 goroutine 都將它們的手從通道里拿出來,這模擬了被鎖住的 goroutine 得到釋放。兩個 goroutine 現(xiàn)在都可以去做別的事情了。

如果沒有指定緩沖區(qū)容量,那么該通道就是同步的,因此會阻塞到發(fā)送者準備好發(fā)送和接收者準備好接收。

無緩沖channel: —— 同步通信

為什么go語言適合開發(fā)網(wǎng)游服務(wù)器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:

個人覺得golang十分適合進行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。

從網(wǎng)游的角度看:

要成功的運營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。

再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應(yīng)用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗,服務(wù)器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應(yīng)的CPU占用是比較小的。

網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡(luò)IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。

針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。

首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發(fā)機制。每個goroutine所需的內(nèi)存很少,實際應(yīng)用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調(diào)度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。

同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優(yōu)勢。進行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會給予妥善的處理。

另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。

展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學,推動應(yīng)用發(fā)生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協(xié)程機制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。


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