因為結(jié)構(gòu)Student和Teacher實現(xiàn)接口Human的方法SayHello時,接受的是通過一個指針類型的變量(見(s *Student)和(t *Teacher))來調(diào)用這個方法。因此,在調(diào)用SayHi函數(shù)時,只能傳遞Student或Teacher的對象的地址,傳遞它們的對象是錯的。
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相反,如果結(jié)構(gòu)Student和Teacher實現(xiàn)接口Human的方法SayHello時,接受的是通過一個對象(像(s Student)和(t Teacher))來調(diào)用這個方法。則在調(diào)用SayHi函數(shù)時,既能傳遞Student或Teacher的對象,也能傳遞Student或Teacher的對象的地址。
看【Go語言實戰(zhàn)】這本書第二遍了,看第一遍的時候只是留下個印象,為了加深記憶以及方便回顧,把自己的理解寫出來,僅供參考,Go Go Go,開始
接口是用來定義行為的類型。這些被定義的行為不由接口直接實現(xiàn),而是通過方法由用戶 定義的類型實現(xiàn)。如果用戶定義的類型實現(xiàn)了某個接口類型聲明的一組方法,那么這個用戶定 義的類型的值就可以賦給這個接口類型的值。這個賦值會把用戶定義的類型的值存入接口類型 的值。
1、如果參數(shù)類型是指針,那么在調(diào)用的時候也必須傳遞指針地址,因為編譯器不是總能自動獲取一個值的地址
2、如果參數(shù)類型是值,那調(diào)用的時候傳值或者指針都可以,因為通過指針可以獲取到對應的值
1、定義一個接口,接口中定義一個方法,所有想要實現(xiàn)該接口的類型,必須先實現(xiàn)接口中的方法
2、定義一個類型,并為該類型以接收者方式實現(xiàn)【步驟1】中的接口方法
3、聲明一個多態(tài)方法,接收的參數(shù)類型為【步驟1】中定義的接口類型
4、調(diào)用該多態(tài)方法,并把【步驟2】中定義的類型作為參數(shù)傳遞給【步驟3】中聲明的多態(tài)方法,由多態(tài)方法來調(diào)用接口方法
go嚴格上說沒有多態(tài),但可以利用接口進行,對于都實現(xiàn)了同一接口的兩種對象,可以進行類似地向上轉(zhuǎn)型,并且在此時可以對方法進行多態(tài)路由分發(fā)。慕課網(wǎng)上線的新版Go語言不僅有提到這一點,還提到了Go在不面對對象的情況下是怎么完成封裝和繼承的,老師講得很通透,搭配經(jīng)典算法、典型例題、微型項目深入講授go語言。然后還會教學員從零開始搭建分布式爬蟲系統(tǒng),學會用go語言處理復雜項目。
1. 保留但大幅度簡化指針
Go語言保留著C中值和指針的區(qū)別,但是對于指針繁瑣用法進行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔心會因為直接操作內(nèi)寸而引起各式各樣的錯誤。
2. 多參數(shù)返回
還記得在C里面為了回饋多個參數(shù),不得不開辟幾段指針傳到目標函數(shù)中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數(shù)的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個函數(shù)可以返回期待的返回值加上error,調(diào)用函數(shù)后立刻處理錯誤信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等內(nèi)置基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
如果你習慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會發(fā)現(xiàn)你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。
4. Interface
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設計。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只要實現(xiàn)了interface所定義的函數(shù),自動就implement了這個interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設計度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設計越來越復雜的時候,無數(shù)Bug正在后面等著你。
同時,正因為如此,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數(shù)據(jù)類型,因為這些數(shù)據(jù)類型都不需要實現(xiàn)任何函數(shù),自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動態(tài)語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯誤。
5. OO
Go語言本質(zhì)上不是面向?qū)ο笳Z言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態(tài),但是速度卻快得多。因為本質(zhì)上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
這個幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級輕量級的類似線程的東西,但通過它,你不需要復雜的線程操作鎖操作,不需要care調(diào)度,就能玩轉(zhuǎn)基本的并行程序。在Go語言里,觸發(fā)一個routine和erlang spawn一樣簡單。基本上要掌握Go語言,以Goroutine和channel為核心的內(nèi)存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。
7. 更多現(xiàn)代的特性
和C比較,Go語言完全就是一門現(xiàn)代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。
看到這里,你可能會發(fā)現(xiàn),我用了很多輕易,簡單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點。我想說的是,一點都不夸張,連Go語言的入門學習到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時代,對于Go語言,從入門到能夠上手做項目,最多不過半個月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己的代碼也直接。